哥们网游戏论坛's Archiver

y895210661 发表于 2009-6-17 19:04

关于暴和破~~~

虽然攻略活动结束了,但是没事弄弄还是发点东西,以便于大家学习交流~~~
这次说的是暴击和破击,很多玩家觉得破击不如暴击,的确,前期暴击比破击强,那是因为重甲的防御优势没体现出来。昨天不想复习...无聊算了算~~给大家一个数值大家就明白了
对于破枪,防枪,剑宗,气剑,控匕来说,对手防御在约1550左右,暴击和破击数值基本持平,再高了就是破击好于暴击
对于刺匕,为什么刺匕要单独谈呢?因为CB的暴击是两倍,有了技能+3就是2.15倍,根据2.15倍算大约防御在2300上下破击数值与暴击持平..
大家盖楼啊~欢迎继续探讨

pxpx1987 发表于 2009-6-17 19:07

我来做沙发!

y895210661 发表于 2009-6-17 19:39

啊咧咧,没人DD我自己D

pxpx1987 发表于 2009-6-17 19:46

呵呵,貌似这个论坛很多人都喜欢看帖不回,和我以前差不多,主要是不知道说什么:loveliness:

GM17 发表于 2009-6-17 22:54

GM回复:

[color=red]爆破属性比较难探讨的吧。[/color]

pxpx1987 发表于 2009-6-17 23:04

暴破不难探讨啊。。。单独出暴和破的次数有计算公式的

出暴+破的话,如果暴和破平衡比较容易出

GM17 发表于 2009-6-17 23:06

GM回复:

[color=red]但是局限性会比较大的,而且数字的探讨可能是会比较枯燥点的。我看到数字会头痛的。[/color]

pxpx1987 发表于 2009-6-17 23:09

晕倒。。。没有数字怎么说明出暴破的几率?

数值就是出暴破几率的最直观的解释

不用数值难道用图表??或者曲线?

y895210661 发表于 2009-6-17 23:13

暑假研究下...争取弄个函数出来....

pxpx1987 发表于 2009-6-17 23:14

:L   那你有得忙了 永恒。。。还是觉得用公式看方便点。。。看图表和曲线看着眼晕

y895210661 发表于 2009-6-17 23:15

..........我尽力吧....我数学不怎么好....
╮(╯▽╰)╭数学这回挂了

GM17 发表于 2009-6-17 23:16

GM回复:

[color=red]..读书的时候,最怕数学的。[/color]

y895210661 发表于 2009-6-17 23:17

嗯嗯,现在的三角函数就差不多把我绕晕了= =不知道今后的立体几何怎么办

GM17 发表于 2009-6-17 23:18

GM回复:

[color=red]我都已经忘记的差不多了。[/color]

pxpx1987 发表于 2009-6-17 23:18

嘿嘿  小学的时候我最喜欢数学  初中开始不怎么喜欢数学了

然后高中开始对数学感冒,大学。。。。别说了 心里的痛

pxpx1987 发表于 2009-6-17 23:19

几何还简单些 ,就函数我比较讨厌 :L  

对几何倒有点喜欢:D

y895210661 发表于 2009-6-17 23:26

发错地方了= =高一都是函数 = =高二才有几何的好像

pxpx1987 发表于 2009-6-17 23:27

反正个人觉得几何更好学些  函数看着眼晕

虽然几何要靠函数来运算。。。

y895210661 发表于 2009-6-17 23:28

暑假慢慢搞~~针对每个职业的爆破都弄一遍...

pxpx1987 发表于 2009-6-17 23:36

汗 还是省省吧。。。

估计也没多少人愿意顶。。。

zhixin123 发表于 2009-6-17 23:37

破击这个要看了,我记得我爆破匕首,最高的一次是2200+的血

y895210661 发表于 2009-6-17 23:42

我们现在要算在不同时期爆破的选择~~
几率就不算了,那个太烦

zhixin123 发表于 2009-6-17 23:44

几率要怎么算?有的人说是固定的。也就只是说撑不到时间而已。玩的游戏这么多了,这些属性说实话,怎么算都是算不清楚的。运气占的对比是很大的。

y895210661 发表于 2009-6-17 23:46

所以啊~~我只是算不同职业不同时期(主要指中后期)选择暴和破的倾向

pxpx1987 发表于 2009-6-17 23:47

暴击几率=自己出手次数*命中次数
命中次数=自己出手次数*(1-对手闪避-5%+自己命中)

暴击次数确实是固定的。。。首先要知道自己和对方战斗最多能出手多少次,然后根据上面的公式计算

但是暴击出现的时间不是固定的

zhixin123 发表于 2009-6-17 23:48

防枪没那么多的属性可以来堆。像我,首选就是暴击。

pxpx1987 发表于 2009-6-17 23:49

错了。。。防枪首先堆血,然后反弹,然后攻击。。。最后才是暴破

zhixin123 发表于 2009-6-17 23:50

固定的?那么我20暴击,用回马,一场下来没出暴。既然说是固定的,那就是时间早晚的问题,这样时间没到360秒。不就不知道自己能不能暴击?只能看是早暴还是晚暴击。那么这还是跟运气有挂钩的。

zhixin123 发表于 2009-6-17 23:50

血只要堆根骨就行了,气血上限加不了多少血的,我情愿把这些血换成暴击和命中

zhixin123 发表于 2009-6-17 23:53

楼主你说你要玩防枪,我才在那个帖回了下的。你有去看吗?早知道你不看,我就不回了。

pxpx1987 发表于 2009-6-17 23:54

无语。。。回马的计算不能用普通公式计算

由于有自己落空的次数。。。每次都是独立判断的

也就是说有可能你出暴击的时候是在自己用回马的20   60  100秒这个时间段  但是这个时间段是落空的攻击

所以一场下来都没有一次暴,  

就如同回马的命中一样,如果和高闪职业打的时候 系统判定的闪避次数在 20 60  100秒这些时间的时候

就算对方出闪避了,也看不见,在40  80  120秒这些时间内就有可能命中

所以有时候用回马打匕首的时候会全命中 , 出现全闪避的情况就和上面相反

所以说回马是RP技能

zhixin123 发表于 2009-6-17 23:57

那就对了。出躲闪,出暴击的这些时间假设都是在最后的几十秒发生,那么不久运气差了。早出现,肯定是有好处的。

pxpx1987 发表于 2009-6-17 23:59

但是出手次数是有限制的啊。。。自己可以估算用这个技能和对方打大概自己能出手多少次

然后计算暴击 破击次数。。。防枪出手太慢  暴击不用堆太高。。。破击有2点就好了 2%破击是很神奇的

一个数值。。。有时候会让你有意想不到的惊喜

zhixin123 发表于 2009-6-18 00:01

我的破就是2%的。算这些太麻烦了,估算出手的次数是没错,那么假设暴击躲闪这些都是在前面出手的时候出现,那么结果会如何,如果是按照你的说法,这个应该就是统计的是360秒的战斗,而不是出手总的次数的,要计算在360秒内总的出手次数的。这样,变动性是非常高的。不论怎么说,这些数值都是越高越好的。

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.0.0  © 2001-2009 Comsenz Inc.