关于暴和破~~~
虽然攻略活动结束了,但是没事弄弄还是发点东西,以便于大家学习交流~~~这次说的是暴击和破击,很多玩家觉得破击不如暴击,的确,前期暴击比破击强,那是因为重甲的防御优势没体现出来。昨天不想复习...无聊算了算~~给大家一个数值大家就明白了
对于破枪,防枪,剑宗,气剑,控匕来说,对手防御在约1550左右,暴击和破击数值基本持平,再高了就是破击好于暴击
对于刺匕,为什么刺匕要单独谈呢?因为CB的暴击是两倍,有了技能+3就是2.15倍,根据2.15倍算大约防御在2300上下破击数值与暴击持平..
大家盖楼啊~欢迎继续探讨 我来做沙发! 啊咧咧,没人DD我自己D 呵呵,貌似这个论坛很多人都喜欢看帖不回,和我以前差不多,主要是不知道说什么:loveliness:
GM回复:
[color=red]爆破属性比较难探讨的吧。[/color] 暴破不难探讨啊。。。单独出暴和破的次数有计算公式的出暴+破的话,如果暴和破平衡比较容易出
GM回复:
[color=red]但是局限性会比较大的,而且数字的探讨可能是会比较枯燥点的。我看到数字会头痛的。[/color] 晕倒。。。没有数字怎么说明出暴破的几率?数值就是出暴破几率的最直观的解释
不用数值难道用图表??或者曲线? 暑假研究下...争取弄个函数出来.... :L 那你有得忙了 永恒。。。还是觉得用公式看方便点。。。看图表和曲线看着眼晕 ..........我尽力吧....我数学不怎么好....
╮(╯▽╰)╭数学这回挂了
GM回复:
[color=red]..读书的时候,最怕数学的。[/color] 嗯嗯,现在的三角函数就差不多把我绕晕了= =不知道今后的立体几何怎么办GM回复:
[color=red]我都已经忘记的差不多了。[/color] 嘿嘿 小学的时候我最喜欢数学 初中开始不怎么喜欢数学了然后高中开始对数学感冒,大学。。。。别说了 心里的痛 几何还简单些 ,就函数我比较讨厌 :L
对几何倒有点喜欢:D 发错地方了= =高一都是函数 = =高二才有几何的好像 反正个人觉得几何更好学些 函数看着眼晕
虽然几何要靠函数来运算。。。 暑假慢慢搞~~针对每个职业的爆破都弄一遍... 汗 还是省省吧。。。
估计也没多少人愿意顶。。。 破击这个要看了,我记得我爆破匕首,最高的一次是2200+的血 我们现在要算在不同时期爆破的选择~~
几率就不算了,那个太烦 几率要怎么算?有的人说是固定的。也就只是说撑不到时间而已。玩的游戏这么多了,这些属性说实话,怎么算都是算不清楚的。运气占的对比是很大的。 所以啊~~我只是算不同职业不同时期(主要指中后期)选择暴和破的倾向 暴击几率=自己出手次数*命中次数
命中次数=自己出手次数*(1-对手闪避-5%+自己命中)
暴击次数确实是固定的。。。首先要知道自己和对方战斗最多能出手多少次,然后根据上面的公式计算
但是暴击出现的时间不是固定的 防枪没那么多的属性可以来堆。像我,首选就是暴击。 错了。。。防枪首先堆血,然后反弹,然后攻击。。。最后才是暴破 固定的?那么我20暴击,用回马,一场下来没出暴。既然说是固定的,那就是时间早晚的问题,这样时间没到360秒。不就不知道自己能不能暴击?只能看是早暴还是晚暴击。那么这还是跟运气有挂钩的。 血只要堆根骨就行了,气血上限加不了多少血的,我情愿把这些血换成暴击和命中 楼主你说你要玩防枪,我才在那个帖回了下的。你有去看吗?早知道你不看,我就不回了。 无语。。。回马的计算不能用普通公式计算
由于有自己落空的次数。。。每次都是独立判断的
也就是说有可能你出暴击的时候是在自己用回马的20 60 100秒这个时间段 但是这个时间段是落空的攻击
所以一场下来都没有一次暴,
就如同回马的命中一样,如果和高闪职业打的时候 系统判定的闪避次数在 20 60 100秒这些时间的时候
就算对方出闪避了,也看不见,在40 80 120秒这些时间内就有可能命中
所以有时候用回马打匕首的时候会全命中 , 出现全闪避的情况就和上面相反
所以说回马是RP技能 那就对了。出躲闪,出暴击的这些时间假设都是在最后的几十秒发生,那么不久运气差了。早出现,肯定是有好处的。 但是出手次数是有限制的啊。。。自己可以估算用这个技能和对方打大概自己能出手多少次
然后计算暴击 破击次数。。。防枪出手太慢 暴击不用堆太高。。。破击有2点就好了 2%破击是很神奇的
一个数值。。。有时候会让你有意想不到的惊喜 我的破就是2%的。算这些太麻烦了,估算出手的次数是没错,那么假设暴击躲闪这些都是在前面出手的时候出现,那么结果会如何,如果是按照你的说法,这个应该就是统计的是360秒的战斗,而不是出手总的次数的,要计算在360秒内总的出手次数的。这样,变动性是非常高的。不论怎么说,这些数值都是越高越好的。
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