GM们请不要太白
GM,你们懂统计学吗?懂概率论吗?你们会设计游戏吗?搞的也太垃圾吧!!!33的躲闪5次闪了3次。39的躲闪5次闪了一次!当然,俩人的命中都为0.也都用的无命!一个59的ck,一个58的ck。59的刺客血多,闪多。攻更高了近50.居然输了!
以后都不用洗装备了。全都让游戏设计去。想谁赢谁赢!一点基本的保证都没有。玩啥呢??
这游戏真是越来越没意思了。设计打斗的绝对是个白X。我不说脏话,自己想去吧! 闪避是个垃圾还不如暴击重要呢。1%也能闪,3%也能闪,30%也一样闪,而且闪的并不比1、3%的多。堆闪避还不如堆暴击。:D 不过这也不干GM的事
见习版主回复:
[color=green]CK对CK纯粹看运气,多一次闪避或多一次暴击就赢了还有这游戏有等级压制,高一级差距不小的
您说您的对手比你血多攻高闪多,那要看装备的,他可能是堆闪避,攻击,全身+9~~~[/color] 还好意思说运气。明摆的不是一个档次的也能这样。以后都让运气打去吧,洗个啥装备啊。洗装备的都是白!
见习版主回复:
[color=green]CB对CB都是这样= =+我们以前4区的两大CK你抓我我抓你的....根本没下武器一说哦~你RP好点抓我,我RP好点抓你.....他们等级基本一直,装备嘛...追求极限的玩家...不说了
CB对CB只有看运气,没办法╮(╯▽╰)╭[/color] CB对CB只有看运气?那身法剑对破枪呢?为什么一场比武,闪躲37%的身法剑只闪了三次,闪躲6%的破枪可以闪5次?
见习版主回复:
[color=green]请问您能发一张带有四维的战报吗?这样好为您分析[/color] 破枪用的是什么技能,首先要清楚一件事。闪躲并不代表无敌,如果闪躲系数高就能无限制的躲避别人,那么谁都玩刺客了,那还要重甲干什么。游戏就是这样,躲闪,暴击,破击这些属性都是RP为主,RP好,你出,RP不好,不出,只是你出的几率比别人大而已。页:
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