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fangdaping2 发表于 2009-6-19 21:55

《武林英雄》全属性研究(三围&血气、内息篇)

[color=red][b]写在前面:[/b][/color]

玩游戏,心态很重要,本来玩个网页游戏就是休闲的,没必要非搞得太认真,我发这篇研究贴,大家也只要了解下就可以了,这个游戏,装备才是胜负手,多加1点臂力,少加1点根骨,在不是特别凑巧的情况下,影响不是很大,况且对于不同的对手,变化也是很多的。

这里介绍的只是一些理论,但是具有一定的应用价值,比如说,[color=blue][b]1件+5根骨的属性和+50点血气上限的属性哪个更好呢?[/b][/color]或许看了这篇帖子,你会找到答案。

好,废话不说,开始吧。

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[color=red][b]三围篇
[/b][/color]
所谓“三围”,就是指[color=blue][b]“臂力”、“身法”和“根骨”[/b][/color]三个属性。这3个属性的具体作用是:

[b]1.[color=blue]臂力[/color][/b]和[color=blue][b]身法[/b][/color]影响角色的[color=blue][b]攻击力[/b][/color]和所能装备的武器及防具,对攻击力的影响[color=magenta][b]视装备的武器而定[/b][/color],具体数值如下:

[table=50%][tr][td][/td][td][b]装备了枪时[/b][/td][td][b]装备了剑(不管气宗剑还是剑宗剑)时[/b][/td][td][b]装备了匕首时[/b][/td][/tr][tr][td][b]+1臂力[/b][/td][td]攻击力+0.3%[/td][td]攻击力+0.2%[/td][td]攻击力+0.1%[/td][/tr][tr][td][b]+1身法[/b][/td][td]攻击力+0.1%[/td][td]攻击力+0.2%[/td][td]攻击力+0.3%[/td][/tr][/table]
[b]2.[color=blue]身法[/color][/b]影响角色的[b][color=blue]躲闪率[/color][color=magenta]:+1身法,躲闪率+0.12%[/color][/b],注意闪躲率的数值是取四舍五入的,后面我们会具体讲到;

[b]3.[color=blue]根骨[/color][/b]影响角色的[b][color=blue]血气上限和内息上限[/color][color=magenta]:+1根骨,血气上限+1%,内息上限+1%,[/color][/b]注意血气和内息上限的计算公式很复杂,[color=blue][b]根骨所加的百分比[/b][/color]与[color=blue][b]装备所加的百分比[/b][/color]以及[color=blue][b]防具升级所加的百分比[/b][/color]三者之间是有区别的,下一篇[color=red][b]血气和内息篇[/b][/color]我会讲到。

不管你玩哪个职业,每升1级,除了获得1点额外的点数供你自由加点以外,[color=magenta][b]三围属性还会自然增长[/b][/color](有时候是小数,你看不到而已),[color=magenta][b]每个职业每种属性的自然增长数值不尽相同[/b][/color],下面是每种职业三围属性的自然增长数值:

[table=50%][tr][td][/td][td][b]破枪[/b][/td][td][b]防枪[/b][/td][td][b]剑宗[/b][/td][td][b]气宗[/b][/td][td][b]控匕[/b][/td][td][b]刺匕[/b][/td][/tr][tr][td][b]臂力[/b][/td][td]+1.5[/td][td]+1.25[/td][td]+1[/td][td]+0.75[/td][td]+1[/td][td]+1[/td][/tr][tr][td][b]身法[/b][/td][td]+0.5[/td][td]+0.5[/td][td]+1[/td][td]+0.75[/td][td]+1.25[/td][td]+1.5[/td][/tr][tr][td][b]根骨[/b][/td][td]+1[/td][td]+1.25[/td][td]+1[/td][td]+1.5[/td][td]+0.75[/td][td]+0.5[/td][/tr][/table]
注意三围属性并不是四舍五入的,而是直接舍去小数部分,比如说根骨为103.75,则0.75会被略去,实际值为103,当然,下次升级时这0.75还是会加上去的。

具体的例子是:控匕的根骨自然增长是0.75,10级为19,11级为19(19.75),12级为20(20.5),13级为21(21.25),我们在计算血气和内息上限时使用的是游戏的显示值(也就是整数部分)。

[color=magenta][b]熟悉三围的作用,对角色升级加点、装备属性的选择是有指导意义的。[/b][/color]

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[color=red][b]血气和内息篇
[/b][/color]
因为血气与内息的计算方法类似,且血气的计算方法还稍微复杂些(因为防具的Lv升级是+血气的),而且玩家对血气的重视程度远高于内息,所以这里着重来介绍血气上限。

[color=blue][b]血气上限[/b][/color]是大家相当重视的一个属性,但知道自己血气上限是如何得来的人少之又少,包括很多人练到6、70级,也不知道怎么计算自己当前的血气上限,于是在选择装备的时候就会产生疑惑,如我开始提到的那个实际问题[b][color=blue]“到底+5根骨好,还是+50血量上限好呢?”,[/color][/b]这个游戏,武器、防具、饰品都是装备绑定的,好的装备可遇而不可求,要想都试一遍是不现实的,所以要回答这个问题,就必须会自己计算自己的血气上限,现在告诉大家如何来计算。

首先要知道[color=magenta][b]哪些因素会影响血气上限[/b][/color]:

[b]1.[color=blue]职业[/color][/b]。该因素基本是早早固定了的,没的改,具体影响如下:

每种职业有个叫[color=blue][b]“基础血量(同理也有‘基础内息’)”[/b][/color]的属性,[color=magenta][b]角色血气(内息)上限的计算是以这个“基础血量(内息)”为基数计算得来的[/b][/color],这是个隐藏属性,一般玩家很少有知道的,[color=magenta][b]角色每升1级这个基础血量(基础内息)都会增加[/b][/color],[color=magenta][b]增加的数值是固定的,但是每种职业的基础血量(内息)以及每级的增量不尽相同[/b][/color]。

[color=magenta][b]每种职业的根骨成长也不相同[/b][/color],而根骨也影响血气和内息上限。

[b]2.[color=blue]人为加点[/color][/b]。该因素由玩家自己控制,多点根骨血气和内息的上限就会更多。

[b]3.[/b][color=blue][b]国家属性[/b]。[/color]选[color=blue][b]齐国[/b][/color]属性会有额外的血气和内息加成。

[b]4.[color=blue]技能[/color][/b]。防枪的“[color=blue][b]易筋锻骨[/b][/color]”技能被动增加血气上限(貌似只有这个技能对血气有影响),而气宗有一个加被动内息上限的技能。

[b]5.[color=blue]装备[/color][/b]。装备最为复杂,+根骨,+血气上限,+血气上限百分比,防具Lv up都会影响角色的血气上限。

[b]6.[color=blue]嗑药[/color][/b]。包括+根骨和+血气上限的药。

[color=magenta][b]计算血气上限的关键就在于“[color=blue]基础血量[/color]”,[color=blue]基础血量[/color]只受职业影响,与国家、装备、加点无关、甚至与根骨无关[/b][/color],下面先告诉大家基础血量和基础内息的计算方法:

[table=50%][tr][td][/td][td][b]破枪[/b][/td][td][b]防枪[/b][/td][td][b]剑宗[/b][/td][td][b]气宗[/b][/td][td][b]控匕[/b][/td][td][b]刺匕[/b][/td][/tr][tr][td][color=red][b]10级时的基础血量[/b][/color][/td][td][color=red]231[/color][/td][td][color=red]249[/color][/td][td][color=red]231[/color][/td][td][color=red]222[/color][/td][td][color=red]240[/color][/td][td][color=red]231[/color][/td][/tr][tr][td][color=red][b]每次升级基础血量的增量[/b][/color][/td][td][color=red]+9[/color][/td][td][color=red]+11[/color][/td][td][color=red]+9[/color][/td][td][color=red]+8[/color][/td][td][color=red]+10[/color][/td][td][color=red]+9[/color][/td][/tr][tr][td][color=blue][b]10级时的基础内息[/b][/color][/td][td][color=blue]348[/color][/td][td][color=blue]368[/color][/td][td][color=blue]318[/color][/td][td][color=blue]468[/color][/td][td][color=blue]348[/color][/td][td][color=blue]348[/color][/td][/tr][tr][td][color=blue][b]每次升级基础内息的增量[/b][/color][/td][td][color=blue]+6[/color][/td][td][color=blue]+6[/color][/td][td][color=blue]+7[/color][/td][td][color=blue]+9[/color][/td][td][color=blue]+6[/color][/td][td][color=blue]+6[/color][/td][/tr][/table]
举例说明,1个51级的破枪,他的基础血量为231+(51-10)×9=600

                 1个35级的气宗,他的基础内息为468+(35-10)×9=693

以此类推。

现在告诉大家[color=blue][b]各个职业的血量和内息上限的计算公式[/b][/color](重头戏,注意那个关键的[color=magenta][b]中括号[/b][/color]),比较复杂,大家有兴趣可以套公式验证一下。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
[color=red][b]角色血量上限[/b][/color]=[b][color=magenta][[/color][color=red]基础血量[/color][/b]×([color=darkorange][b]1+根骨所加血量百分比[/b][/color])×([color=olive][b]1+装备、国家属性、技能所加血量百分比[/b][/color])+[b][color=green]装备所加血量值[/color][color=magenta]][/color][/b]×([color=teal][b]1+防具升级所加血量百分比[/b][/color])+[color=blue][b]嗑药所加血量值[/b][/color]
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
下面具体解释一下这个公式(见2楼)(注意在计算过程中,小数部分不省略,直至计算出最终血量后直接略去小数部分(非四舍五入))

fangdaping2 发表于 2009-6-19 21:57

[color=red][b]基础血量:[/b][/color]上面说过了,按照自己的职业计算或者直接查表(我做了表格,但是论坛只支持图片附件,需要的可以联系我)得来。

[color=darkorange][b]1+根骨所加血量百分比:[/b][/color]这里的[color=magenta][b]根骨包括自然增长,包括加点,包括装备+根骨以及追的+根骨的石头,还包括嗑药+的根骨[/b][/color],总之就是你当前的根骨值,如果你根骨值是117,那么就乘以117%+1=2.17。

[color=olive][b]1+装备、国家属性、技能所加血量百分比:[/b][/color]装备+血量百分比的一般是[color=blue][b]武器和两个首饰[/b][/color](君侯头冠也加血量百分比),也包括[color=blue][b]防具上追的+血量百分比的石头(红宝石),[/b][/color]国家属性是指[color=blue][b]齐国[/b][/color],依职位决定,技能是指[color=blue][b]防枪的被动技[/b][/color],依技能等级决定,例如一个齐国兵卫统领(血量+2.2%)防枪,“易筋锻骨”技能为10级(血量+5%),他的枪+7%血气上限,项链+6%,腰饰+5%,帽子、上衣、披风各镶了一个+3%血气上限的石头,那么就乘以2.2%+5%+7%+6%+5%+3%×3+1=1.342。

[color=green][b]装备所加血量值:[/b][/color]比方说我的腰带是+9攻击,+1反伤[color=blue][b],+27血气[/b][/color]的,那么这个“+27血气”就是装备所加的血量值,注意所有防具(君侯头冠例外)都可以+血量值,不要漏算了。

[color=teal][b]1+防具升级所加血量百分比:[/b][/color]很简单,比如七件防具都升到了[color=blue][b]Lv9[/b][/color],那么就乘以4%×7+1=1.28。

[color=blue][b]嗑药所加血量值:[/b][/color]比如吃一个烧饼[color=blue][b]+36[/b][/color]的血气值。

下面我来举个具体的例子,注意,这个公式本身就很复杂,大家要有耐心,我特意用颜色区分了公式的各个部分的数值:

一个51级的齐国防枪,[color=olive][b]齐国属性[/b][/color],[color=olive][b]齐国兵卫统领[/b][/color],[color=olive][b]被动加血技能升到10级[/b][/color],自由加点时在[color=darkorange][b]根骨上加了31[/b][/color]点

身上装备(只写出与血气有关的属性):
枪:无相关属性(烂枪)
项链:无相关属性
腰饰:[color=olive][b]血气上限+4%
[/b][/color]帽子:[color=green][b]血气上限+28[/b][/color],[color=teal][b]Lv7血气上限+3%[/b][/color]
衣服:[color=green][b]血气上限+13[/b][/color],[color=darkorange][b]根骨+2[/b][/color],[color=olive][b]追血气上限+2%[/b][/color]和[color=darkorange][b]根骨+2[/b][/color]的石头,[color=teal][b]Lv9血气上限+4%[/b][/color]
腰带:[color=teal][b]Lv8血气上限+3.5%[/b][/color]
裤子:[color=green][b]血气上限+35[/b][/color],没升级
鞋子:[color=green][b]血气上限+19[/b][/color],[color=darkorange][b]根骨+3[/b][/color],[color=teal][b]Lv7血气上限+3%[/b][/color]
披风:[color=green][b]血气上限+36[/b][/color],没升级
护腕:[color=green][b]血气上限+32[/b][/color],[color=teal][b]Lv7血气上限+3%[/b][/color]

没吃任何+血+根骨的药

于是我们先计算该51级防枪的基础血量=249+(51-10)×11=[color=red][b]700[/b][/color]
[color=#ff8c00][b]1+根骨所加血量百分比:[/b][color=black]51级防枪,根骨自然增长为19+1.25[/color][/color][color=#000000]×(51-10)=70.25,小数舍去为70,加上自由加点31,加上装备7,一共108点根骨,所以这里为108%+1=[/color][color=darkorange][b]2.08[/b][/color]
[color=#808000][b]1+装备、国家属性、技能所加血量百分比:[/b][/color][color=black]齐国兵卫统领:+2.2%血气,技能+5%血气,装备+6%血气,一共+13.2%血气,所以这里为13.2%+1=[/color][color=olive][b]1.132[/b][/color]
[color=#008000][b]装备所加血量值:[/b][/color][color=black]28+13+35+19+36+32=[/color][color=green][b]163[/b][/color]
[color=#008080][b]1+防具升级所加血量百分比:[/b][/color][color=black]3%+4%+3.5%+3%+3%=16.5%,所以这里为16.5%+1=[/color][color=teal][b]1.165[/b][/color]
[color=#0000ff][b]嗑药所加血量值:[/b][/color][color=black]没吃[/color]

所以最终血量=([color=red][b]700[/b][/color]×[color=darkorange][b]2.08[/b][/color]×[color=olive][b]1.132[/b][/color]+[color=green][b]163[/b][/color])×[color=teal][b]1.165[/b][/color]=2110.03868,去掉小数部分,实际为[color=red][b]2110[/b][/color]点血。

这个号是我馆里的一个防枪,按照这个公式套血量丝毫不差,我套过各种职业的许多号,证明了这个公式的正确性。

而内息公式只是不需要乘以防具Lv up所加的上限而已(因为防具升级不加内息)

知道了这个公式,可以解决如下问题:

1,预测自己升级后的血气上限

2,预测自己换装备后的血气上限

3,预测自己加1点根骨会加多少血

4,一个刺客想洗成极限身法刺客,洗之前他想算算自己会损失多少血

5,一个齐国枪想把自己的属性换成魏国的,换之前他想知道自己会少多少血

6,你要换装备了,有人在卖两件装备,1件+根骨,1件+血气上限,你想知道买那件穿上自己的血气更多

...


好了,这个论坛不能编辑帖子,今天写了好久,太累了,关于攻击力、防御以及“四相(命中、躲闪、暴击、击破)”的相关研究下次再写。

[color=red][b]我是24区的小刺匕  忽然之间。[/b][/color]
[b][color=#ff0000][/color][/b]
感谢做模特的防枪----张望东西。

写得太长,中间可能有些错误,欢迎大家拍砖~~

y895210661 发表于 2009-6-19 22:02

见习版主回复:

[color=green]谢谢LZ经验分享
提出一点,不是所有装备都能+气血的,例如轻甲的披风,护手,腰带是没有的,中甲忘记了.....只有重甲好像都有的[/color]

antblues 发表于 2009-6-19 22:14

这是24区刺杀堂强大的现任堂主。。。
真强大啊。。。看的我头昏眼花。。

fangdaping2 发表于 2009-6-19 22:25

版主有几个地方笔误要改改的

1是第一章表格里,+1根骨改成+1臂力

1楼还有1句
“1+防具升级所加血量百分比:很简单,比如七件防具都升到了Lv9,那么就乘以4%×9+1=1.28。”应该是乘以7而不是乘以9

我写到后面确实头晕

y895210661 发表于 2009-6-19 22:28

见习版主回复:

[color=green]帮您修改了~~看得我好晕+_+[/color]

zhongyuhuacn 发表于 2009-6-19 23:32

好复杂 不知道是不是我算错了 我算出来血量不对 反复检查几次 都是我自己的血比算出来的多254血

fangdaping2 发表于 2009-6-19 23:53

[quote]原帖由 [i]zhongyuhuacn[/i] 于 2009-6-19 23:32 发表 [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=621637&ptid=103720][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url]
好复杂 不知道是不是我算错了 我算出来血量不对 反复检查几次 都是我自己的血比算出来的多254血 [/quote]

你不嫌麻烦的话报下等级、职业、国家属性、职位和装备属性(这个最啰嗦)。。

zw0016762 发表于 2009-6-20 00:09

写的不错!就是有点晕!继续啊!:victory:

satomen 发表于 2009-6-20 00:11

不用看了,根本没必要看这些人晃点,搞个匕首随便凑些蓝装凑够4、5十的躲闪,杀其他RMB职业像切菜一样,新手们别上当别充黄金了,不要像我那样成为一名傻逼。

fangdaping2 发表于 2009-6-20 01:04

[quote]原帖由 [i]zhongyuhuacn[/i] 于 2009-6-19 23:32 发表 [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=621637&ptid=103720][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url]
好复杂 不知道是不是我算错了 我算出来血量不对 反复检查几次 都是我自己的血比算出来的多254血 [/quote]


自己做下示范吧

51级刺匕,不是齐国属性,

基础血量,按公式计算=231+(51-10)*9=600

根骨116,所以乘以2.16

装备+血气上限=11%(来自项链和腰饰),所以乘以1.11

装备+血气值=22+24+21=67

防具升级+血气上限为28%(7件满级),所以乘以1.28

最终血量为(600*2.26*1.11+67)*1.28=1927

zhongyuhuacn 发表于 2009-6-20 07:51

哦  我发现哪算错了 算出来是对的 谢谢了 经典呀

y895210661 发表于 2009-6-20 10:11

见习版主回复:

[color=green][quote]原帖由 [i]satomen[/i] 于 2009-6-20 00:11 发表 [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=621742&ptid=103720][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url]
不用看了,根本没必要看这些人晃点,搞个匕首随便凑些蓝装凑够4、5十的躲闪,杀其他RMB职业像切菜一样,新手们别上当别充黄金了,不要像我那样成为一名傻逼。 ... [/quote]
CB杀人像切菜?你去问问4区龙刺客当初怎么被我虐的=。=等级一直领先我,技能一个一个试过来都是输,我用基本剑法他才能赢- -那时候我们都是55左右,可以做个参照吧,看过您的帖子了,您和我们现在的等级差不多[/color]

chgmawxf 发表于 2009-6-20 10:20

辛苦了楼主,这么好的东西都整出来了,厉害。
感谢!!
我想要你的那个表格,算血量的。能不能分享下?
我27服,曹华

QQ:39953533

chinayang 发表于 2009-6-20 10:55

不错,顶一个

wenge82 发表于 2009-6-20 11:47

十分感谢楼主

fangdaping2 发表于 2009-6-20 12:27

[quote]原帖由 [i]chgmawxf[/i] 于 2009-6-20 10:20 发表 [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=622292&ptid=103720][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url]
辛苦了楼主,这么好的东西都整出来了,厉害。
感谢!!
我想要你的那个表格,算血量的。能不能分享下?
我27服,曹华

QQ:39953533 [/quote]

我放在这里了,点这个链接进去后,左上角有个“下载”

[url=http://cid-95d628a62542a8ef.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/%e6%ad%a6%e6%9e%97%e8%8b%b1%e9%9b%84%e5%90%84%e8%81%8c%e4%b8%9a%e5%b1%9e%e6%80%a7%e8%a1%a8.xls]点击进入下载页面[/url]

dogbill 发表于 2009-6-20 16:41

好帖子。。要顶顶:lol

bluesky121 发表于 2009-6-20 20:29

[quote]原帖由 [i]satomen[/i] 于 2009-6-20 00:11 发表 [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=621742&ptid=103720][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url]
不用看了,根本没必要看这些人晃点,搞个匕首随便凑些蓝装凑够4、5十的躲闪,杀其他RMB职业像切菜一样,新手们别上当别充黄金了,不要像我那样成为一名傻逼。 ... [/quote]
不用成为 了  你早就是了   看的出

chgmawxf 发表于 2009-6-22 09:57

下了,感谢

chgmawxf 发表于 2009-6-22 10:03

楼主能不能也弄一个攻击力是怎样算出来的公式?
一直没搞清楚武器攻击力+4、附加攻击力+4、武器攻击力+4%、附加攻击力+4%这些有什么区别,哪个好?

yanghh2008 发表于 2009-6-22 10:39

信心苦苦写的东西还是要顶:loveliness: :loveliness:   

我重来都没仔细去算过   感觉没得必要
等级高了打级低的像砍瓜切菜。:D
同等级的RMB玩家就不说了     没得赢的希望

yanghh2008 发表于 2009-6-22 10:42

这么好的帖子应该置顶吧:lol

w2e021234 发表于 2009-6-23 10:18

人比人得死,货比货得扔,看了楼主的贴才知道什么叫水平,:time:

chlish2 发表于 2009-6-23 17:38

**** 该帖被屏蔽 ****

q814226814 发表于 2009-6-23 17:53

**** 该帖被屏蔽 ****

qwerty913 发表于 2009-6-23 18:35

good job

**** 该帖被屏蔽 ****

fangdaping2 发表于 2009-6-23 20:37

完了。。。我帖子沦为广告贴。。。

l616658760 发表于 2009-6-23 20:48

**** 该帖被屏蔽 ****

njun 发表于 2009-6-23 21:26

太好了,我喜欢,就是罗嗦点,实际上可以简单一点的,其实就是程序的算法,我实在喜欢,顶

q6254620 发表于 2009-6-23 22:05

**,好厉害哦!

**** 该帖被屏蔽 ****

fangdaping2 发表于 2009-6-23 22:06

回复 30# njun 的帖子

这公式复杂啊,很少有人第一次就看懂的,也很少有人看了第一次就算对的,加上帖子不能修改,所以就尽可能的啰嗦点了

xiaozhu_999 发表于 2009-6-23 23:18

**** 该帖被屏蔽 ****

njun1 发表于 2009-6-24 10:17

此贴非常专业,不要让他沉要顶

njun1 发表于 2009-6-24 10:50

期盼楼主,攻击,防御,命中,躲闪,破击,暴发的公式,期盼中。。。。。。。。。。。。。。。

fillon 发表于 2009-6-24 11:35

楼主真是伟大啊!这么复杂的你都搞明白了。感动,感激,还要感谢哦:D

li312093693 发表于 2009-6-24 13:27

楼主好强大,我总算可以预算今后我血量的成长路线了。十分的感谢!!!!
这么好的帖子,不能沉下。顶起!!!!!

moustache017 发表于 2009-6-24 14:16

应该申请置个顶什么的~~~

zzblue 发表于 2009-6-25 00:20

这个可以弄到功略合集里面啊,不错的东西

wanda2009 发表于 2009-6-27 19:21

经检验,公式完全正确!
可以发EI或者SCI了,O(∩_∩)O哈哈哈~:D

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