揭秘:天书残卷最大的不不合理的设计
玩了一个月的天书残卷马上就400级了~~但是最近放慢了升级的脚步~~细细观察这个游戏~~发现了最大的不合理处,那就是“野外的boss设计”作为一款提升任务打斗能力的游戏,技能升级是一个重要手段,但是有好多人疯狂冲级的背后忽视了boss的击杀,而天书残卷这个游戏的boss设计感觉像设计颠倒了一样,主要有以下几点:
(1)低级boss的刷新时间不到一小时,高级boss的刷新时间好几个小时
(2)低级boss需要很少几分钟搞定,高级boss几十万的火力也要一二十分钟才能击杀
(3)低级boss的掉落跟高级boss的掉落竟然完全一样。。。
(4)玩家低级的时候冲级非常快,几天就300多级,然后低级的boss都不能杀了。。。
这样的问题就出现了~~好多人养了小号放在低级boss那边,然后挂机低级boss,每个boss面前都有人~~大号在击杀boss后去捡东西,或者小号先拾取了再交易大号。。有人去抢的话大号就去杀人。
我在这不是说这个人的做法违法游戏规则~~而是说这个游戏的boss设定绝对有问题。
正常游戏的设置应该是:
(1)低级别的boss掉落应该是低级别的物品,高级别的怪掉落的应该是高级别的物品,为了打到高级别的物品玩家才会去努力升级、去提升战斗力。
(2)低级别的boss刷新时间也应该跟高级别的boss刷新时间一致。
(3)boss的血量也应该根据不同等级玩家的平均的攻击力重新制定。
以上是我的个人观点~~如有认同的玩家可以帮顶~~请游戏的设计人员或者GM看到后给于响应,为玩家打造一个平等的游戏环境,使天书残卷更加合理完善。
谢谢! 哎~~没人顶我自己顶一下吧~~
GM回复:
[color=red]感谢您对我们游戏的支持,您的建议我们已经收到了呢,这边会统一整理提交我们的策划大大参考的呢,给您带来的不便请您见谅,祝您游戏愉快~{:5_161:}[/color] 不是没人顶,而是玩家都给这游戏坑跑了,都快没人玩了还怎么会有人顶?看看以前的论坛火到什么地步,现在呢?一天人影都难见几个了,不过这样也好,小芬的工作终于可以轻松了:lol:lol 低级BOSS和高级BOSS的区别还是有的,掉的真品不一样,哈哈。 赞同 而且武器模型一直没改变过 高级BOSS还没底级BOSS掉的好
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