长期遗忘的好建议整理,希望被重视而非打发,老照片诉说的秘密
这次七周年庆典活动因为要求分享自己印象深刻的截图,于是翻出老照片检视以前的战果,从五十区刚出来的时候身为新手的我给自己和地图美景截的图,到化境后的现在更多类型的相片。看了看以后,以前的想法又回到了现在,加上最近也有 GM 问我活动的相关意见,所以我想有必要重新整理这些遭到遗忘和后来衍生的好建议。 关于神兵技能:希望不再只有发动时的瞬间看得到自己的光芒,之后明明就有持续闪现很久,却只有别人才能看得到。[img]http://i.imgur.com/VuNXooV.jpg[/img]
首先,就是神兵独尊诀的老问题。很多人都一直不满为什么只看到别人拥有脚下持续一闪一灭的金色光芒,自己却只闪了唯一那么一下,问起 GM 以后也通常总是只会得到那是神兵齐出的答案。还有 GM 不知道重点问题在哪里,回答说可以使用神兵技能延时卡或红月套装的龙凤呈祥那类技能来延长显现时间,但这些都是骗人的,再如何延长还是只有别人看得到自己的光芒显现时间延长,而不是自己看得到自己的光芒显现时间延长。我们其实不是只想要知道什么是什么,或使用了什么就会如何,更何况问起问题的人其实自己就拥有这类技能,我们想要的就只是也能拥有自己和别人都能看得见的东西。所以,这个应该要修正一下,让神兵独尊诀的神兵齐出阵发动之后持续发光的阵阵光芒也能显示在自己的屏幕上,而且是属于自己的神兵齐出,而不只是有别人的神兵齐出才显示。
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爱好视觉效果的我因为知道吃了独尊诀就会再也无法显示单一神兵的外观特效,神兵技能都会重叠在一起,显得很混乱,所以不喜欢就不肯吃那颗丹药,一直没有激活而没有神兵齐出。我一直希望每一种神兵都有独特的视觉效果,然而从月影轮开始的新神兵全都没有 R 键特效。其实外观党很多,这从很多人都拥有各种脚下阵法、头上的化境特效、武魂变化、时装、坐骑、战兽、仙宠那些就可以看得出来,所以突显各把神兵的独特感觉是必要的,如果我是制作人就一定会把这种因为是细节所以更重要的更改一下,因为玩家其实都是很敏感的,大家其实都是非常在乎细节的。建议可以改成切换为某种神兵而发动 R 键技能的时候只显示那种神兵的特效,而战斗上的实际效果则还是和有激活独尊诀时候的一样没变。既然脚下阵法都不再像早期一样重叠显示,那么这个想必也可以分开来的,绝对没有技术问题才是,就只是恢复原本神兵齐出系统发明以前的早期设置而已。
[img]http://i.imgur.com/EQrbLLP.jpg[/img] 关于血刃:血魄之刃与血刃的领土争夺战,鸠占鹊巢又抢了名分,造成不美观和不方便,为何不再调整一下血刃的图示?
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血魄界面看起来是多么的庄严、神圣、霸气,至少本来是这样没错,直到后来血刃的入侵改变了这件事。原本血刃这东西刚新出来的时候明目张胆的躲在左下角,遮去了小屏幕玩家位于左下角的组队和好友功能,造成了许多不便和碍眼问题。后来终于更新移动了血刃的位置,结果没有想到却是移动到血魄之刃的上面重叠在一起,导致原本的血魄之刃消失不见。已经激活血魄之刃并且学习了赤血反杀技能的人当然不在乎平常不会去打开来看的血魄界面,只敷衍说反正还是勉强可以点到,然而新手玩家每天都在增加,你们老一辈的怎么不肯为他们下一代人想想他们的不便问题?未免太自私了,菜鸟的人权在哪里?外观党主义又去了哪里了?怎么不再爱美观了?你们怎么都没发现血刃的方块状很难看,不但太巨大,而且还企图和血魄之刃撞名,为何不把图示改小号一点美化一下呢?我们又不是不曾改过道具的外形,镖车令的图标更新与功能改变不少人都晓得,所以这个也一定可以修改得更好。
[img]http://i.imgur.com/tL9NqOG.png[/img] 关于战兽与仙宠:战兽的身分定义与显示问题,与仙宠的关系和差异,牠们究竟有没有资格拥有名字?
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一直持续有玩家抱怨怕卡和讨厌画面太杂而偏好使用右上角的 A 键隐藏功能去屏蔽其他人那些东西,可是隐藏后就会发现自己的战兽也跟着被当成其他人而消失,也就是说战兽也被算成是人。先不说使用屏蔽功能后有时仍然能见到别人的坐骑和战兽的问题,有些人不太喜欢战兽,所以会选择合体,但也有些人讨厌合体后发光的怪模怪样。而战兽和仙宠除了化境与否的差异以外本质上是相同的,也就是跟班宠物,但是隐藏战兽的功能并没有也把仙宠给隐藏起来,为何不细化或统一一下相关功能?毕竟战兽和仙宠不是同一个系统,所以两种都能同时显示,只是夫妻共乘而坐骑合体的同时也会强制战兽合体,只保留显示各自的化境仙宠,显示两者的差别待遇。又不会怕别人抢走自己的战兽,干嘛老是显示自己战兽的名字是属于谁?不如让战兽也拥有改名权,让主人可以养宠物一样给牠们取名字,增加和战兽的互动性与功能也是很好的。 戰獸會打人和怪
仙寵只是在搔首弄姿罷了 [quote]戰獸會打人和怪
仙寵只是在搔首弄姿罷了
[size=2][color=#999999]刺宇 发表于 2015-9-13 14:46[/color] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=3425522&ptid=1045264][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]搔首弄姿{:5_132:}就是花瓶和戰友的差異嗎? 关于系统满级前后的外观变化:我们多么想回到过去!
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翅膀、弓箭、内功、武魂、锻造、神兵等等系统到达顶级之后就不像坐骑那样可以自由选择幻化种类,满级之前的样子也是很有特色的,像御风之翼细长的小翅膀就很可爱、紫色的震天弓和蓝色的霸王弓也很漂亮、内功的蓝气和紫光、武魂的绿黄红那些也很独特、铜币锻造的套装颜色发光的早期光彩也很美、神兵强化前的本来面貌很想念等等,这些明明就应该也可以和坐骑一样设置退后幻化的功能,为什么就不这么做呢?老玩家其实都很想要回到过去,而不是重练。门派技能和绝学其实也是,进入化境而转生后,同一个技能的视觉效果看起来也不一样了,有一种哀伤的感觉。
[img]http://i.imgur.com/xs2kz8c.jpg[/img] [b]VS[/b] [img]http://i.imgur.com/zbKL1kB.jpg[/img] 哈哈,你懂就行
差異一直存在
{:5_138:} 关于时装和神兵的不显示之缺憾:为何有些界面和有些人可以显示,有些人却不行?购买前也不提供试穿镜。
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人物、化境、血魄、个人与双人跨服竞技前三名的排行榜上都可以看到自己或是別人穿着时装的模样,内功和闭关那些则只能见到当前装备的样子。但是不少区服就时常见到某些时装或坐骑等稀有东西太过罕见而找不到的情况,所以没有办法从别人身上看见使用的样子,就难以判断该不该在活动中购买。很久以前就有人建议过提供更衣镜功能,因为这是很多游戏中都具备的东西,目前我们的这个傲剑贰却没有,造成了一些不便。明时装和坐骑放在那里单着看可能是好看,实际要用却又不一定适合自己,实际使用起来是长什么样子实在不晓得,为何就不出个试穿更衣镜?反正试用效果以前又不是没出过,例如婚佩契约的紫色效果在婚佩契约实际出来以前就出现过。
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先不说跨服竞技场榜上的时装更新速度问题,江湖风云的武林争霸和华山论剑比武大会则有时似乎有什么异常,因为明明本人是有穿着时装、骑着幻化的坐骑和座驾、手持神兵,但是界面中却会见到只有少数人身上拥有时装、幻兽、神兵,为什么呢?有人还怀疑能显示的人就是托,其他明明拥有也没隐藏却无法显示的则是真正的玩家,所以这个应该要公平。
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要不然,其实也可以像临安城通往归元庄的入口那里摆放神兵一样让几位 NPC 身穿时装展示下,也已经有一些战兽和坐骑也是以 NPC 的形式放置在各地图的各角落,这办法是可行的。
[img]http://i.imgur.com/1Lvb0fL.png[/img] 这些都是很细心的设定,他们都忽漏了,因为不专心,都在制作别的版本的傲剑 关于限定:距离不见得产生美,而可能是绝望与遗憾,为何还不出有大众亲近感的平民活动?
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有些东西是土豪和冠军限定的是可以理解,但是一日国王的概念难道不好理解吗?傻人节这个长时间的庆典在现代可能比较陌生,但是古时候有这么一种让平民当几天国王的节日。我们不妨哪天也出个活动让人在没有充值的情况下也能暂时或永久得到骑乘万兽之王或伪万兽之王等特殊罕见的坐骑之类的特权,专属定制的寒冰王座与烈焰巨兽那一类也可以特别开放一次让其他人也有机会拥有,要不然像大势至定制的烈焰巨兽也从来没有见过他平常去骑一次,这表示只让他一个人拥有实在是很浪费的感觉。
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土豪玩家虽多但并不普遍,不要老是只照顾钱多的人,很多自以为是开放给平民的机会其实都常还是要求充值再充值,根本是伪善的谎言。哥们网旗下不同代理平台的人想要钻石券也经常遇到困难,他们有再多钱也没法及时得到钻石券,所以钻石券活动的特别座驾那些他们也不容易得到,同时间参与相同的活动却又因为充值的细节问题而遇到不便,充值活动已经太常因为过于复杂而让大家不愉快了,更不用说哥们网平台本身的海外玩家平常老是因为哥们网设计的漏洞而处处吃亏和受欺负。简单的当好人难道就做不到吗?简单而又精致的好活动就永远都挤不出来吗?不要老是只会扯上钻石券和手续麻烦的充值,各地大小孩子们都能快乐地一起参与的平民活动该是时候了。
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应该也出些活动可以公平让所有人有机会设计坐骑或时装等等,而不是充值最多的人才可以定制他一个人拥有的,应该要所有人都有机会参与,才不会小气巴拉。有时慷慨一点,才会受到大众喜爱。有时活动策划也想不出好点子,为何就不大胆一点多多积极吸纳玩家的意见?毕竟玩的人是玩家,要怎么玩才满足也会是玩家最了解,官方与玩家互动高再加上专业人士的圆满想必才会结合出最完美的东西。 关于轻功与屋顶:何时才有在活动里露脸的机会?
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傲剑贰明明强调水上轻功和飞檐走壁那些武侠片中的武功,然而要求跳跃到上空的活动却未曾见过。反而只出过一边杀人一边数人头的活动,完全不须要用到任何武功和技术,只要卑鄙偷袭和滥用战力(真元力)杀害弱小就行,根本算不上是活动,只让人不愉快。娱乐和精致的元素在哪里?主打的特色又去了何方?为什么不肯好好表现?很多人只顾着充钱和挂机,结果不懂得怎么爬上屋顶,上了楼顶也下不来,一点也不武侠。皇宫中的仙池活动是目前唯一和待水域有关的活动,但那也只是泡泡水而已,其他像水边的生龟蛋算不上,轻功水上漂的功夫究竟何时才能大展身手呢?
[img]http://i.imgur.com/NhVTjur.jpg[/img] 关于地图:充满地图的世界里还有很多未知的隐密地方,什么时候让人进去探索?
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先不说等级高的玩家每天都在等待新地图的产生,现在地图的数量其实也已经不少了,然而感觉像另有隐情般未开放和未制作完的地方还是可见于傲剑贰的世界各地各个角落,而少去的地图却功能不够多而被多数玩家遗弃,导致很多路痴的产生。近期越来越多要求前往指定地点的活动,虽然不少懒得离开挂机地图的玩家抱怨这个,但是这的确是可以让人认识或想起挂机地图以外地方的好方法,然而这也只不过是暂时的,并非永久长期的功能。这表示没有修为值的地图全都变成荒废的古代遗迹,是否该考虑开放所有地图都有能得到修为值?而且只有临安城有功能 NPC,其他地图的 NPC 全都是一时的等级任务,而临安城的 NPC 其实也多数没什么用,因为他们卖的东西太跟不上时代了,简直只是展览品。地图的功能除了打坐和挂机以外,就没有其他的选项了吗?也就只剩下难得的一日活动可能会回去了。明明应该还有更多元素可以加进去,树上的果实要可以摘,绿地的药草要可以采,曾经点过的灯理应还可以再点燃。
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其实一般来说,建筑物是要可以进入的才对,然而唯独傲剑贰的临安城里一堆漂亮的地方都一直进不去,例如晚香玉的客栈和东南边的醉仙楼等等。而有楼梯和门口的地方照理说应该也要能继续前进,但是很多地方却都被发现是死路一条,根本过不去,到底这是要何时才能开放呢?老玩家也别老是只想着要催促人家画新的地图,原本已有的地方其实有很多隐藏点尚未开放,也该提醒有这些秘密地方的存在了。
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绘师辛苦设计出来的地方就应该要让玩家去看看,例如铁掌帮大殿的步道和轩辕剑上面都是可以去的地方,为何就不出些相关功能呢?这不是浪费吗?太过对不起当初所有相关制作人了。还有很多僻静优美的地方也都一直被策划等人和多数玩家所遗忘,实在太可惜了。每日运镖的菜单一直看似理所当然就只有一条路线,然而有可以拉开来的选单也就表示能有两种以上的选项,怎么还不快出新的运镖路线?都已经是全民转生时代了,所以想必应该是化境路线的运镖吧。
[img]http://i.imgur.com/Te13KMy.png[/img] 这些必需顶! [ding][ding][ding][ding][ding][ding][ding] 关于一键:几乎所有平台的大多数人都天天抗议的东西,就是少了太多一键功能。
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相信很多人都一样有玩过各式各样游戏的经验,想必知道一键分配点数的功能,但是不知为何傲剑贰的制作人和玩家多半沉迷于各种外 挂辅助程式中,沒有另外下载的额外工具就活不下去的可怜德性,不懂得其他作品都拥有高效率分配的这种事情,或许是因为大陆这种东西泛滥吧。但只因为没玩过别种制作精良体贴的页游,或是不欣赏一键配点的好处,就画地自限不让傲剑贰本身进步未免太愚蠢。连点器等等那些外 挂并不是万能的,它会占用整台电脑的工作不让用电脑,而且也浪费时间,没有办法在两三天内解决数十万以上又每天都不断增加的技能秘藉,更不用说很多人没办法使用,十分不便。
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至于一键领取的不便那些,只要是有充值的人都多少明白这些相关痛苦,新手点击绝学的心法那些也全都很不方便,也不是每种道具都能使用批量功能而很不方便。有太多太多地方都须要本身具有一键批量使用或领取的功能,希望洗手间里有厕纸和洗手水是很正常的吧?你不能恶劣地要求人家自己带上几瓶水去洗手间洗手或是大老远去找河川什么的。
[img]http://bbs.game2.cn/attachments/month_1509/1509012224490d1e1cd83d480b.jpg[/img] 关于和平:玩打架没有错,但是成天恶意滥杀无辜和欺负弱小就是不对的,以前的和平保护功能为何完全取消了?
[quote]化境地图也是野外地图,梦开始的地方也是高倍经验的地图,完全符合和平保护卡上面的描述,但是却不能在化境地图上使用,非常可笑而不公平!GM 快点提交这个 BUG,土豪都滥用 BUG 为非作歹很久了!
[size=2][color=#999999]小宝贝 发表于 2015-9-2 16:09[/color] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=3419430&ptid=1044264][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote][img]http://i.imgur.com/3ebjUYJ.png[/img]
虽然左上角头像下有和平、组队、帮派、全体四种模式可供选择,但是习惯使用辅助外 挂的人多半是全地图惹是生非,甚至还会换线杀挂。先不说某些自以为有钱就可以任性的土豪他们的恶劣,主要是傲剑贰自从化境时代来临以后就不再让人使用和平保护卡,被杀而自动得到的和平保护在化境地图也从来不起半点作用,现代又是人人转生的时代,表示商城里的和平保护卡根本是废品了。道具跟不上时代是过渡期的常见问题,为何还不更新相关功能?稍微照顾小小一下不爱玩打架的弱小是做不到吗?以前的和平公平功能到哪里去了?
[img]http://i.imgur.com/5HlHweG.png[/img] 关于边绿:很多人都嫌久了无聊没激情,也就是想要更刺激,那么随便走个路都怕摔死就够刺激了吧?
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转生后在化境地图上就没有和平保护而可能被滥杀不停,大家又都怕被传送。既然要这么刺激,那么还可以再更刺激一点开放落下功能,从桥边和崖边摔落而死再从牛家村或其他地方复活,或是不直接复活了,改上天堂或下地狱等等地方费劲才能复活这才逼真一点。
[img]http://i.imgur.com/7lbnTtd.png[/img] 关于任务:化境后除了可以一键完成的任务以外,就已经不再有等级任务了,为什么?
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玩家喜欢挑战性,大家总是在竞争,比较谁等级高、战力强、拼名次等等,解谜任务也一直都是传统,化境时代却没有这种东西,说来实在有点奇怪。应该要提供各种支线任务给所有 NPC,让玩家可以一直有事去做,而不是成天挂机和杀挂。尤其傲剑贰隐密的偏僻场所到处都是,怎么不让这些地方全都有剧情和任务去做呢?明明在我看来,每个地方每样东西都有背后的故事。
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