【哥们网·仙域】各大系数效果说明
[table=98%][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]必杀等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]点提升[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]自身造成的暴击伤害[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]破击等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]点提升[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]无视对方防御力[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]暴击等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]点提升[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]的双倍杀伤几率[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]抗暴等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]点提升[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]的抵抗双倍杀伤的几率[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]闪避等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]点提升[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]的躲开攻击几率[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]命中等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]点提升[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]的命中目标的几率[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]守护等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]抵挡对方必杀[/font][font=Calibri]+[/font][font=宋体]破击,[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]点守护抵挡对方[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]点必杀[/font][font=Calibri]+10[/font][font=宋体]点破击[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]攻击等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]点提升[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]伤害输出,不包括百分比去血,聚灵伤害,五灵伤害,附加伤害。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]防御等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]点减免[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]伤害输出,不包括百分比去血,聚灵伤害,五灵伤害,附加伤害。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]附加伤害[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]不显示在人物面板,该属性无视防御、防御等级,额外计算在玩家输出伤害中。附加伤害对拥有“防御等级”或者“固定掉血”的NPC怪物无效。(对拥有防御等级的玩家有效)[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]吸收伤害[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]吸收人物的附加伤害以及其他输出伤害等,但不包括聚灵伤害、五灵伤害以及百分比伤害等[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td=1,2,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]聚灵伤害[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]类似于附加伤害,[/font][font=Calibri] [/font][font=宋体]但是目前没有吸收聚灵伤害的这个属性可以吸收聚灵伤害。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]每次攻击与技能都会附带聚灵伤害,需要扣除一定法力值。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]吸收附加伤害[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]吸收人物的附加伤害[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]财富指数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]100[/font][font=宋体]点[/font][font=Calibri] [/font][font=宋体]每杀死一只怪可以增加[/font][font=Calibri]100[/font][font=宋体]两,以此类推。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]阅历指数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]100[/font][font=宋体]点,轮回后角色杀死一只怪物将会多出[/font][font=Calibri]100[/font][font=宋体]点经验,以此类推[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]减免系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]点减免系数减少[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]点技能伤害系数[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]格挡系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]人物受到攻击中,有10%几率触发格挡的效果。(格挡系数50点,代表减免5%伤害)[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]免死系数([/color][color=#0000ff]曜仙天尊铠[/color][color=#ff00ff])[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]点系数受到伤害有[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]的几率触发,免疫技能伤害和百分比去血,持续[/font][font=Calibri]5[/font][font=宋体]秒。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]狂怒系数([/color][color=#0000ff]花开云隐装[/color][color=#ff00ff])[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][size=3][color=#000000][font=宋体]每隔[/font][font=Calibri]100[/font][font=宋体]秒必定触发,全属性提升[/font][font=Calibri]20%[/font][font=宋体],[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]点系数可以多持续[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]秒[/font][font=Calibri] [/font][font=宋体](全属性包括:攻击、防御、生命、法力)[/font][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,107][color=#ff00ff][font=Calibri][size=2] [/size][/font][font=宋体][size=3]狂怒效果[/size][/font][/color][size=3][color=#0000ff][font=Calibri](VIP[/font][font=宋体]时装[/font][/color][font=Calibri][color=#ff00ff])[/color][/font][/size][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]面板总攻击力提升至[/font][font=Calibri]200%[/font][font=宋体],持续[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]秒[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]穿透系数([/color][color=#0000ff]流光幻剑裳[/color][color=#ff00ff])[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每隔[/font][font=Calibri]100[/font][font=宋体]秒必定触发,触发后,技能持续时间内,技能系数伤害等均能穿透目标的防御性技能,无论之前或者之后的防御性技能均可穿透。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]暴怒系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每隔[/font][font=Calibri]100[/font][font=宋体]秒必定触发,触发后令人物面板攻击力提升[/font][font=Calibri]50%[/font][font=宋体],每点暴怒提升持续时间[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]秒。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]反伤系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]触发了会出现[/font][font=Calibri] [/font][font=宋体]无敌并且反弹当时受到伤害的[/font][font=Calibri]50%[/font][font=宋体]给对方。反弹伤害上限为[/font][font=Calibri]3000[/font][font=宋体]万。[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]级相当于[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]的几率[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]抗伤系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=Calibri]10[/font][font=宋体]级相当于[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]的几率,[/font][font=Calibri] [/font][font=宋体]可以抵抗对方的反伤系数[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]回收精灵[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]触发之后有对应几率让对方的精灵回收。[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]级相当于[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]的几率[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]抗收精灵[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=Calibri]10[/font][font=宋体]级相当于[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]的几率,可以抵抗对方的回收精灵效果[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]龙怒系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]攻击中每隔[/font][font=Calibri]85[/font][font=宋体]秒[/font][font=Calibri]~95[/font][font=宋体]秒必定触发令对方受到的伤害提升[/font][font=Calibri]20%[/font][font=宋体],持续一定秒数。龙怒系数每增加[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体],代表伤害提高[/font][font=Calibri]20%[/font][font=宋体]持续时间[/font][font=Calibri]+1[/font][font=宋体]秒。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]火毒系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]攻击目标所造成当次伤害的[/font][font=Calibri]15%[/font][font=宋体],对目标造成持续[/font][font=Calibri]6[/font][font=宋体]秒的持续伤害。[/font][font=Calibri](10[/font][font=宋体]点火毒系数[/font][font=Calibri]=1%[/font][font=宋体]的触发几率[/font][font=Calibri])[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]冰霜系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]攻击目标,会冻住对方[/font][font=Calibri]6[/font][font=宋体]秒[/font][font=Calibri](10[/font][font=宋体]点冰霜系数[/font][font=Calibri]=1%[/font][font=宋体]的触发几率[/font][font=Calibri])[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]抗火系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]抵挡对方火毒系数的触发几率[/font][font=Calibri](10[/font][font=宋体]点抗火系数[/font][font=Calibri]=1%[/font][font=宋体]的触发几率[/font][font=Calibri])[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]抗冰系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]抵挡对方冰霜系数的触发几率[/font][font=Calibri](10[/font][font=宋体]点抗冰系数[/font][font=Calibri]=1%[/font][font=宋体]的触发几率[/font][font=Calibri])[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]精元系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=Calibri]1[/font][font=宋体]点精元系数,每次攻击目标,必定令目标全属性上限降低[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体],无冷却。[/font][font=Calibri]([/font][font=宋体]目标全属性包括攻击力、防御力、生命值、法力值[/font][font=Calibri])[/font][font=宋体]目标脱离战斗[/font][font=Calibri]20[/font][font=宋体]秒之后,才会解除该效果,该效果对同一目标不会重复叠加。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]眩晕系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]攻击中有固定[/font][font=Calibri]10%[/font][font=宋体]的几率令对方定身[/font][font=Calibri],[/font][font=宋体]持续一定秒数。眩晕系数每增加[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体],代表定身持续时间[/font][font=Calibri]+1[/font][font=宋体]秒[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]御仙系数[/color][color=#0000ff](教师节时装[/color][color=#ff00ff])[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]每隔[/font][font=Calibri]102[/font][font=宋体]秒必定触发,触发后令人物面板攻击力、防御力提升[/font][font=Calibri]100%[/font][font=宋体],每点御仙系数提升持续时间[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]秒。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]御仙灵力([/color][color=#0000ff]夏日桃花装)[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]攻击目标后,令自身攻防提升[/font][font=Calibri]200%[/font][font=宋体],持续[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]秒[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]致死系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=Calibri]1[/font][font=宋体]点致死系数:令对方[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]秒内所有生命恢复效果降低为[/font][font=Calibri]0[/font][font=宋体],每隔[/font][font=Calibri]90[/font][font=宋体]秒必定触发。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]抵抗吸血[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]小明身上有效果“每次攻击必定吸血[/font][font=Calibri]30%[/font][font=宋体]”,小蓝今天获得了效果“人物抵抗吸血[/font][font=Calibri]+20%[/font][font=宋体]”,那么小明攻击小蓝,攻击每次必定吸血为[/font][font=Calibri]10%[/font][font=宋体];[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]五灵伤害[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]类似于聚灵伤害,五灵伤害不被任何吸收伤害效果吸收,不需要法力[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td=1,1,107][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]溅射系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]溅射系数每[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]点,代表[/font][font=Calibri]1%[/font][font=宋体]的几率触发,触发后,半径[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]格内的目标均受到一次普通攻击的伤害[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]炎爆系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]攻击中每隔100秒必定触发,触发后每次攻击均可对半径10格范围内的目标造成一次100系数伤害,每点系数+1,代表持续时间+1秒。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]神怒系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]每隔95秒必定触发,触发后,技能持续时间内,技能系数伤害等均能穿透目标的防御性技能,无论之前或者之后的防御性技能均可穿透。1点神怒系数代表技能持续时间1秒。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]烈焰系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]攻击中每隔100秒必定触发,触发后,每秒对目标造成触发当次伤害的15%,持续N秒。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]抵抗精元[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]一点抵抗精元系数,可以抵消一点精元系数[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]无敌系数[/color][/size][/font][/td][td][font=宋体][size=3][color=#000000]被攻击中,每隔98秒必定触发,触发后,免疫技能伤害和百分比去血,持续N秒。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]护体系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]每隔100秒必定触发,人物无敌并且反弹所受到的伤害反弹给对方,(单次反弹伤害上限5000万),系数每增加一点,反弹招数增加一招[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]仙缘系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]攻击中每隔95秒必定触发,令目标处于混乱状态(攻击他人会对自身进行自残,自残上限5000万伤害,无法对其他人造成伤害),系数增加1点,目标需要多攻击其他玩家1下才能解除该状态。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]兵心系数[/color][/size][/font][/td][td][color=#000000][size=3][font=宋体]攻击中每隔[/font][font=Calibri]95[/font][font=宋体]秒必定触发,触发后,可压制对手的武器,武器被压制的目标无法主动释放技能和普通攻击,兵心系数每增加[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]点,压制对手武器的时间增加[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]秒。[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]玄阴系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下(攻击或被攻击)必定会产生一个玄阴护盾,免疫伤害且每次受到伤害都会将受到的伤害转化为生命恢复(单次回复上限为5000万),玄阴系数每增加1点,该护盾的持续时间增加1秒,冷却95秒。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]暗夜系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下(攻击或被攻击)必定触发,触发后人物处于暗夜状态,在暗夜状态下不会受到伤害,不会被敌对玩家锁定和攻击,并且在“暗夜”状态下可攻击其他玩家,冷却90秒,系数每增加1点,持续时间会延长1秒。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]灵风系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]攻击每隔98秒必定触发,触发后接下来每招对10格范围内的目标造成2000万固定伤害,每点系数+1,代表招数+1。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]暴击固伤[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]增加每次暴击伤害的伤害数值,暴击固伤每增加1点,代表每次暴击伤害的伤害数值增加1点[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]重伤系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下(攻击或被攻击)每隔93秒必定触发,标记半径10格范围内的目标,被标记的目标每被攻击一次都会额外受到1000万真实伤害(真实伤害“无视”之前和之后任何防御、无敌类型的技能,百分百对对方造成伤害,并且对元神血有效),被任何玩家或怪物攻击N招后解除,系数每增加1点,目标需要多被其他玩家攻击1下才能解除该状态。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]反击系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下(攻击或被攻击)每隔94秒必定触发,每被敌方攻击一招,必定进行反击,对敌方造成每招500系数的反击伤害(该反击伤害“无视”之前和之后任何防御、无敌类型的技能,百分百对对方造成伤害,并且对元神血有效),持续N秒,系数每增加1点,持续时间会延长1秒。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]霸体系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下(攻击或被攻击)每隔100秒必定触发,100%免疫击退效果,持续N秒。系数每增加1点,持续时间会延长1秒[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]反噬系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]每隔95秒触发,触发后标记10格范围内的目标,目标每攻击其他任何目标一招,自身将额外受到每招2000万固定伤害(该伤害“无视”之前和之后任何防御、无敌类型的技能,百分百对对方造成伤害,并且对元神血有效),攻击任何其他玩家或怪物N招后解除,系数每增加1点,目标需要多攻击其他玩家或怪物1下才能解除该状态。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]噬神系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下(攻击或被攻击)每隔95秒必定触发,标记10格范围内的目标,被标记的目标每秒受到3000万真实伤害(真实伤害“无视”之前和之后任何防御、无敌类型的技能,百分百对对方造成伤害,并且对元神血有效),持续N秒后解除,系数每增加1点,标记的时间增加1秒。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]反噬潜能[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下(攻击或被攻击)每隔94秒必定触发,触发后标记10格范围内的目标,被标记的目标攻击任何目标自身将受到每招Nx100万真实伤害(该反击伤害“无视”之前和之后任何防御、无敌类型的技能,百分百对对方造成伤害,并且对元神血有效),攻击30招后解除。(N等于反噬潜能数值)[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]天玄潜能[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][color=#000000][size=3][font=宋体]战斗状态下每隔90秒必定触发,触发后自身攻击任何目标都会附带每招Nx100万的真实伤害,持续30招。(N代表天玄潜能数值)[/font][/size][/color][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]雷罚潜能[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下每隔94秒必定触发,触发后标记10格范围内的目标,被标记的目标每被任意目标攻击一招,均会受到Nx100万的真实伤害(该真实伤害“无视”之前和之后任何防御、无敌类型的技能,百分百对对方造成伤害,并且对元神血有效),需要攻击其他玩家30招才能解除,N代表雷罚潜能的数值。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]光裂潜能[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下(攻击或被攻击)每隔94秒必定触发, 触发后标记10格范围内的目标,被标记的目标每秒会受到Nx100万真实伤害(该真实伤害“无视”之前和之后任何防御、无敌类型的技能,百分百对对方造成伤害,并且对元神血有效),持续15秒,如果目标处于绝对无敌状态,去血效果会暂停,等到绝对无敌效果过后继续去血。(N等于光裂潜能数值)[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][color=#ff00ff]抗反噬潜能[/color][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][color=#9932cc]战斗状态下(攻击或被攻击)每隔94秒必定触发,触发后标记10格范围内的目标的,被标记的目标攻击任何目标自身将受到每招Nx100万真实伤害(该反击伤害“无视”之前和之后任何防御、无敌类型的技能,百分百对对方造成伤害,并且对元神血有效),攻击30招后解除[/color][color=#0000ff]。([/color][color=#ff0000]N等于反噬潜能数值[/color][color=#0000ff])[/color][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]抗天玄潜能[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][color=#9932cc]战斗状态下每隔90秒必定触发,触发后自身攻击任何目标都会附带每招Nx100万的真实伤害,持续30招。(N代表天玄潜能数值)[/color][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]抗雷罚潜能[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下自身被拥有雷罚潜能的玩家标记,自身攻击任何目标所受到的反噬伤害(Nx100万)会降低至【(N-1)x100万】,N代表抗雷罚潜能的数值。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]归元等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]对归元等级比自身归元等级低的目标具有压制效果。每10级对被压制的目标造成的伤害提升1%(对怪物也有效果,且怪物的归元等级为0)。归元等级效果对怪物也有效果,怪物的归元等级为0,且对五方镇天域也有效果。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]无量等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下必定触发,触发后自身获得无量等级效果,自身被任何目标攻击,对方均会受到5万xN的反噬伤害(该伤害“无视”之前和之后任何防御无敌类型的技能,百分百对对方造成伤害,并且对元神血有效,对怪物有效),N为已使用无量渐离丹的数量,该技能无冷却时间。(以上特殊等级加成叠加)[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]玄冥等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下攻击目标必定标记该目标10秒,自身攻击该目标每招均会额外造成1万x(M-N)的真实伤害(该伤害“无视”之前和之后任何防御无敌类型的技能,百分百对对方造成伤害,并且对元神血有效),M为自身玄冥等级,N为目标玄冥等级,该技能无冷却时间。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]冰焰等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]对冰焰等级比自身冰焰等级低的目标具有压制效果。每10级对被压制的目标造成的伤害提升1%(对怪物、五方镇天域副本也有效果,且怪物的冰焰等级为0)。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]破虚等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下攻击目标必定标记该目标,自身攻击该目标每招均会额外造成1万x(M-N/2)的真实伤害(该伤害“无视”之前和之后任何防御无敌类型的技能,百分百对对方造成伤害,并且对元神血有效),M为自身破虚等级,N为目标破虚等级,该技能无冷却时间。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]如是诀等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下每隔60秒必定触发,触发后,自身获得持续10招的如是状态,在该状态下攻击任何目标均会造成3倍伤害。每使用1颗明心神丹,增加持续招数1招,该效果每提升1招,所造成的伤害会自动增加4%,上限200招。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]龙炎护盾[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下攻击目标必定标记该目标,被标记的目标每攻击其他任何目标一招所造成的伤害均会固定减少10万xN(包括固定、真实伤害和系数伤害),N为已使用龙炎神丹的数量,该技能无冷却时间。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]银狼之力[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]每招对目标元神生命值造成100万伤害。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]护甲等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]每一级护甲等级可抵挡1点系数伤害。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]穿刺伤害[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]穿刺伤害可在目标拥有生命值的时候直接对其元神生命值造成伤害。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]天下无敌[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下每隔85~95秒必定触发,触发后令自身面板攻击力提升至500%,天地无敌每增加1点,持续时间增加1秒。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]失魂系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下每隔85~90秒必定触发,触发后标记10格范围内的目标,被标记的目标每秒会受到一次自身n系数伤害的自残,持续20秒。(N为释放者失魂系数的数值)[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]云帆之力[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]人物每招同时对目标生命、元神生命造成500万伤害。(使用满6颗每招可造成3000万伤害)[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]坚毅值[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下每隔85~90秒必定触发,触发后自身处于坚毅状态,状态持续期间将统计接下来20秒受到的所有伤害,坚毅状态消失后,自身产生持续N招的坚毅屏障(N为坚毅值的数值),每招可减免坚毅状态下统计的伤害数值。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]修罗伤害[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]可对目标生命值和元神生命值同时造成伤害。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]南蛮伤害[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]可对目标生命值和元神生命值同时造成伤害。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]悲秋伤害[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]可对目标生命值和元神生命值同时造成伤害。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]寒风伤害[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]可对目标生命值和元神生命值同时造成伤害[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]雷魂系数[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下85~95秒必定触发,触发后自身获得雷魂系数效果,在该效果下每被其他目标攻击1招,攻击者将受到每招500系数伤害(计算攻击者的500系数,且该伤害在绝对无敌状态下累积爆发),雷魂系数每增加1点代表需要被攻击1招才能解除。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]超越值[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下每隔85~90秒必定触发,触发后自身处于超越状态,状态持续期间将统计接下来20秒打出的所有伤害,超越状态消失后,自身产生持续N招的超越伤害(N为超越值的数值),每招可附带超越状态下统计的伤害数值。(统计的伤害无上限,自身处于绝对无敌期间,不消耗超越战意的招数)[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]镇元等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]对镇元等级比自身镇元等级低的目标具有压制效果。每20级对被压制的目标造成的伤害提升1%(对怪物也有效果,且怪物的镇元等级为0)。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]霜雪值[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下每隔85~90秒必定触发,触发后自身处于霜雪状态,在该状态下,人物攻击其他目标均可对其生命值和元神生命值同时造成5000万的伤害+10%自身最大生命值的霜雪伤害,且同时恢复自身与所造成的霜雪伤害等值的血量(优先恢复元神生命值),持续(20+N)招+8秒(N为霜雪值的数值)。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]青花等级[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]对青花等级比自身青花等级低的目标具有压制效果。每20级对被压制的目标造成的伤害提升1%(对怪物也有效果,且怪物的青花等级为0)。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]音弦值[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下每隔85~90秒必定触发,触发后标记10格范围内的目标,在该状态下,被标记的目标每次攻击,都会受到10亿+10%自身生命值的反噬,持续(20+N)招+8秒(N为音弦值的数值)。[/color][/size][/font][/td][/tr][tr][td][font=宋体][size=3][color=#ff00ff]初云值[/color][/size][/font][/td][td=1,1,510][font=宋体][size=3][color=#000000]战斗状态下每隔95~100秒必定触发,触发后自身获得(30+N)招初云状态,攻击其他目标解除,在该状态下,人物攻击任何目标都将附带10亿+10%自身最大生命值的伤害,且每被攻击一招,都将回复自身30%的生命值(优先回复元神血),招数结束后,初云状态还将持续8秒才会结束。(N为初云值的数值)[/color][/size][/font][/td][/tr][/table] 此贴必精 好全,收藏。 反伤系数哪里的???
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