有你的天书残卷
作为一个对天书残卷这款游戏比较认同的玩家,总感觉天书残卷缺了些什么东西,从一级开始救下黄月英到现在为止,总是在比较紧张的状态下前进着,机械的跟着任务向前走,麻木的刷着一群又一群的怪物,看着代表等级的数字慢慢的增加。[pa]总感觉有什么在驱赶着自己要加油升级,要努力提升战力,基本上是处于一种被动的状态下去提升自己的实力。因为落后就要挨打,打不过就要被欺负,就抢不到资源,接着就是恶性循环~。往往玩着的时候更多的是想着要如何如何去提升自己的战力,怎么做可以收获更多的资源,然后不会打不过别人,不会被人虐得死去活来。那么,玩这个游戏的最终目的是什么呢?是消遣闲暇时间还是说在二次元继续去拼死拼活的劳累呢?[yiwen]
突然就觉得确实是这个样子,说起来,天书残卷里还有个家族系统,同一个家族里面三个人就是结义兄弟,这么说,游戏里面还是有些感情的,但是这个结义系统更多的还是打打杀杀,老三被欺负了,老二上去找场子,老二打不过了,老大速度上来救场,基本上都还是处于一个被动去提升战力的状态。
[fennu]
玩过游戏,或者说某一款游戏玩得久的人,在玩一款游戏久了之后都会有感情,总能说出这么一句当初我玩什么什么游戏的时候,那个谁谁谁怎么样,另一个谁谁谁又怎么样,是不是如果天书残卷多加入一些玩家互动的系统会更好呢?
[luguo]
另外,在一些山寨、店铺系统等个人资源之外,再加入一些比如军团的资源系统呢?这个军团的资源系统是在和别的军团竞争的基础上让全军团成员获益的状态,是不是一个军团的玩家会更多的互动,更团结?有一个相同的利益需求,玩家之间的交流会不会更多?在许久之后,即使因为各种原因退出天书残卷,也会能够有值得回忆的人和事?
[ku]
或者说天书残卷里面加入一个结婚系统,毕竟很多玩家也对这个感兴趣不是么?为了让自己媳妇儿玩的开心而心甘情愿地去提升战力的人多了去了,指不定,谁家媳妇儿很闲的,会跟着他男人来玩这款游戏呢?
[se]
总的来说,天书残卷更多的还是竞争,是不是可以考虑下增添一些人情味,“恩怨情仇”,天书残卷我暂时看到更多的是“怨”和“仇”,基本上都是说谁谁谁抢了我的山寨,谁谁谁抢了我的店铺,或者说谁谁谁杀了我多少次。那是否可以将这个词补全?加入一些“恩”和“情”的元素呢?
[xiao]
当然,以上只是个人的一些想法和建议,为什么不能让天书残卷成为一个让人想起来就有谈资的世界,比如在许久之后还能想起这个游戏,想起这个有你的天书残卷呢?
[haoyangde] 你是来应聘策划的吗 玩个游戏当然想玩开心点=。=[b] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=3452114&ptid=1050878]2#[/url] [i]zxc182524[/i] [/b]
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