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w885464ll 发表于 2009-6-23 14:25

目前阶段英雄各职业的相互克制关系

职业可以这么分吧:刺匕控匕身法剑臂力剑气剑破枪防枪(无视没有身法剑的SB论调)
最近发现后期基本每个职业都有克制对象和被克制对象:
刺匕克制控匕,被臂力剑克制
控匕稍微克制破枪被刺匕克制(控匕怎么克制破枪在本区深有体会,如有疑议我可以去找图)
身法剑克制对象无且被气剑和破枪同时克制(其中被破枪一个技能完全克制)
臂力剑克制刺匕被气剑克制被破枪小有克制
气剑克制2个剑宗被破枪完全克制
破枪完全克制气宗身法剑对臂力剑也稍有优势,现在也就发现控匕能对其稍有克制
防抢打啥职业都靠弹……克制少血职业,被多血职业克制……(可有根据技能变化来缓和克制关系)
总的来说,平衡性还是可以一目了然的:身法剑最惨,破枪最爽……其他职业除臂力剑外,都有被完全克制的职业存在
以上都是同级同等装备条件下的我自己理解的克制关系,如有异议请指出
以上可以说明:这次平衡调整没有达到9维调整预期的各职业各阶段的平衡,当然,做到这一点本来就很难,但是这次改后似乎反而将这一关系放大了,只是取消了一个以前的多优势职业控匕,塑造出了一个新的全优势职业破枪而已……
也许9维好不容易找出个,什么防御力计算错误,还需要微调的理由。但是说是没有用的,我知道的是,发现错误后整整半个月,没有任何实质意义上的平衡上的,哪怕是任何的一点点微调。
既然知道错误在哪,既然已经错了,为什么不调整?你们说还在测试,你们自己闷头测试的结果已经出来了,就是错误,何不每星期更新都微调下看看效果?让玩家和你们测试人员一起来找这个平衡?就是再错,也只会使得这个错误不断减小而已,我想你们也不会笨到往放大错误的方向去调整吧。

y895210661 发表于 2009-6-23 14:33

见习版主回复:

[color=green]不完全同意哦~控匕被刺匕完全克制,刺匕不止怕重剑还有防枪
身法剑是个很强的职业,高级魅影玩死破枪,你飞龙+得多我减得不比你少,还大幅削弱你的攻击(我最高见过-40左右的攻击)
力剑和破枪差不多,打架看运气,胜率55开
气剑还怕控匕哦~准确的说气剑怕会抽蓝的
防枪没有天敌,当然也不无敌
我也是根据同级同条件装来分析的[/color]

Pikachulove 发表于 2009-6-23 15:05

我只想说破枪在没学打蓝的技能时同级气剑应该完全可以跟他拼

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