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GM24 发表于 2016-3-30 11:38

【哥们网·九阴绝学】少林技能天赋分析

[align=center][color=Red][b]少林技能天赋分析[/b][/color]
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产出:160级以上boss,积分商城兑换

天赋体表右下绿色数字为每级所需消耗的天赋点数,不同天赋最大等级不尽相同,天赋点数也是有限制的,所以需要玩家根据自身的打法,综合角色属性,武学技能等级进行舍取。本篇主要分析下少林的各个天赋技能,以便大家进行选择。

[color=Magenta]疯魔棍法:基础技能,有几率对目标造成5秒虚弱,虚弱状态下减少目标百分比攻击力[/color]

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【虚弱】增加疯魔棍法的虚弱效果,虚弱增幅效果24/28/32/36/40%
【流血】75%几率使目标流血,流血伤害无视防御,每秒伤害为本体攻击的8/16/24/32/40%,持续6秒
【增伤】增加1400/1800~(每级400伤害)4200

建议加点:虚弱1,流血5,增伤9
评价:100级的疯魔棍虚弱几率就已经超过了百分百,也就是必然虚弱,如果是比较钟爱PK的玩家,建议是把虚弱点满,可以大幅削弱对手的攻击,流血伤害是无视防御的,无论PK刷图都建议点满,至于增伤,由于加的是固定值,不是百分比,如果是本身战力非常高的玩家可以直接舍弃或点1点,战力较低的玩家建议点一点,提高刷图打boss伤害。

[color=Magenta]大悲棍法:基础技能,有几率对目标造成减速,减速效果30%[/color]

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【减速】增加加速效果,减速增幅40/45/50/55/60%
【落马】有几率将目标从乘骑上击落,并在8秒内禁止乘骑,击落几率40/55/70/85/100%
【沉默】有几率沉默目标2.5秒,沉默几率,30/40/50/60/70/80/90/100%

建议加点:减速0落马0沉默6
评价:减速PK流1或者满,落马个人感觉并不实用,建议不加,沉默PK神技,刷图不加

[color=Magenta]罗汉拳:连续技,百分比对目标造成破甲,破甲状态,减少目标20%防御力,几率触发降龙棍法[/color]

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【追击】对罗汉拳的三次伤害每次追加攻击2/4/6/8/10%
【连续】几率触发降龙棍法,触发几率60/70/80/90/100%
【增伤】加增对击倒,击晕,冰冻,石化目标的伤害,伤害增幅3/6/10/15/20%

建议加点:追击0连续3增伤0
评价:追击虽然都可以对罗汉拳的三次伤害进行加成,但加成并不高,连续加满则百分百触发降龙棍法,连续技都是越往后伤害越高,保证触发可以打出最后一式,增伤对于少林只有击倒效果,伤害增幅是等于越高加成越多,由于技能点有限,不加。

[color=Magenta]降龙棍法:连续技,直线4体群攻,无附加状态,可触发降龙伏象[/color]

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【增伤】增加降龙棍法伤害,伤害增幅800/1100/1400/1700/2000
【击倒】降低目标击倒抵抗,击倒抵抗越低,越容易被击倒,降低击倒抵挡值5/10/15/20/25%
【连续】几率触发降龙伏象,触发几率60/70/80/90/100%

建议加点:增伤1击倒1连续3
评价:增伤并没有疯魔棍法的增伤给力,同样增加的是固定值,战力高的可以无视,装备一般的玩家可点满,击倒抵抗减弱满,PK效果明显,可以大大提高少林的击倒几率,连续满,为了触发降龙伏象

[color=Magenta]降龙伏象:连续技,对目标造成大量伤害,并有几率击倒,一百级几率为100%
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【急速】攻击速度提升10/15/20/25/30%,持续3秒
【击倒】提高击倒几率5/10/15/20/25%
【增伤】提高对减速敌人伤害,伤害增幅5/10/15/20/25%

建议加点:急速1击倒0增伤0
评价,急速的攻速加成看似很美,但持续时间只有3秒,感觉加一点比较划算,击倒则没有必要加,100级的降龙伏象击倒几率就可达到100%,增伤,由于伏象技能本身伤害较高,其实是可以考虑加的,这个看天赋点自行斟酌吧。

[color=Magenta]慈航普度:基础技能,瞬间恢复30%生命值,并在之后15秒内每秒恢复一定数量生命[/color]

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【二渡】瞬间恢复法力值,恢复值5/10/15/20/25/30%
【免疫】清除流血(少林)魅毒(峨眉),并在接下来5/10/15秒内免疫流血及魅毒状态
【救世】清除禁食,并在接下来5/10/15秒内免疫禁食状态

建议加点:二渡6免疫1救世1
评价:由于九阳神功的存在,恢复法力其实就等于恢复生命值,所以二渡建议满,免疫PK建议1点,除非你只打武当和古墓,救世1点。


[color=Magenta]破天一击:蓄力后对前方造成伤害,几率造成击倒[/color]

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【持续】提升击倒持续时间,2.5/3/3.5/4
【增伤】增加破天伤害,伤害增幅10/20/30/40/50/60%
【怒气】减少技能怒气消耗5/10/15/20/25/30

建议加点:持续4增伤0怒气6
评价:持续必满,增加的时间基本等于倒地两次的时间,增伤加满有60%,但技能本身伤害并不算特别高,点数不够的情况下不建议加

[color=Magenta]横扫千军:无视防御攻击,伤害较低,但免疫击退击飞,相当于霸体,持续5秒[/color]

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【急趋】攻击期间提升移速10/15/20/25/30%
【冷却】减少技能冷却时间2/4/6/8/10秒
【连击】增加对同一敌人的攻击伤害,伤害加深10/20/30/40/50%

建议加点:急趋1冷却0连击1
评价,大风车类型技能,加满急趋可以更容易粘住目标,连击也可以大量提升伤害,关键是霸体技能,刷图的话建议不加急趋,改为冷却以及连击。

[color=Magenta]飞龙在天:连续技,突进技能,几率发动混元震天[/color]

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【增伤】对倒地目标伤害提高3/6/10/15/20%
【连续】几率触发混元震天60/70/80/90/100%
【攻远】增加攻击突进距离至10/11米

建议加点:增伤0连续4远攻2
评价:技能本身伤害加成并不高,所以建议舍弃增伤,加高连续以及攻远,可以更容易追击到风筝流的敌人。

[color=Magenta]混元震天:连续技,几率减速目标30%,持续时间5秒
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【减速】提高减速效果,减速增幅40/45/50/55/60%
【防御】增加自身防御5/10/15/20/25/30%,持续3秒
【怒伤】消耗最多50点怒气,每点怒气最多增加1/1.9/2.8/3.7/4.6%伤害

建议加点:减速0防御6怒伤5
评价,减速可自行斟酌,防御满,突进之后可以利用这3秒的加防顶一波,怒伤加满,50点怒气可以增加230%攻击,可以打出爆炸伤害。

[color=Magenta]金刚护体:连续技,免疫伤害以及负面状态,并提高下次攻击伤害,有几率触发伏魔反击[/color]

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【怒气】每次被击获得5点怒气,最高可获得5/10/15/20/25/30点怒气
【连续】几率触发伏魔反击60/70/80/90/100%
【反弹】反弹免疫伤害10/15/20/25/30/35/40/45/50%

建议加点:怒气2连续5反弹0
评价:金刚更主要的用法是用来挡技能,聪明点的对手不会在少林使用金刚的时候一个劲对进行攻击,加怒气可以顶一下武当的剑阵获得怒气,或其他持续性技能。反弹不建议加,连续加高,为了触发后续技能。

[color=Magenta]伏魔反击:连续技,群伤,几率触发般若诀[/color]

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【连续】几率触发般若诀60/70/80/90/100%
【禁食】几率禁食目标5秒,禁食几率2030405060%
【定身】几率定身对手3秒,定身几率30/40/50/60/70/80/90/100%

建议加点:连续3,禁食1,定身5
评价:连续加高,更容易触发般若诀,禁食1或不加,少林毕竟短腿,PK的话定身加高,刷图打boss不加

[color=Magenta]般若诀:连续技,大幅提升自身防御[/color]

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【增伤】般若诀持续时间,攻击增加1/2/3/4/5%
【急趋】般若诀持续时间,移动增加3/6/9/12/15%
【持续】提升般若诀持续时间至6/7/8/9/10秒

建议加点:增伤1急趋1持续3
评价:等于一个增益buff,提升大量防御期间就是逼近对手最好的时机,
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毁天灭地:损失90%生命转化为伤害攻击周围敌人,每点生命转化伤害(技能等级100)为2.25[/color]

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【增伤】目标生命值低于25%受到伤害增加10/20/30/40/50%
【重伤】几率对目标造成重伤,重伤状态下所受伤害变成双倍
【生机】减少自身释放该技能时损失的生命5/10/15/20/25/30%,但仍可造成损失90生命时的伤害

建议加点:增伤0重伤0生机6
评价:自爆技能,生命足够高的时候可以爆一波,但要求怒气太高,也可以不加该技能。



结语:
以上为少林全部天赋加点的一点建议及看法,少林缺点是腿短,PK向可以多倾向与控制天赋,打boss主加攻防。还可以根据自己的人物属性,技能等级或打法习惯等等自由改变,更多更特殊的加点需要大家去慢慢摸索尝试,希望你也能打造出专属于自己的流派打法,创造出别具一格的加点方式。



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