关于给九阴绝学的一点建议
玩了一段时间九阴绝学,感觉这个网页游戏大体上算良心制造,充值获得的优惠和道具的收费相比其他同类网页游戏来说,算是良心价了。游戏内各种设定,大体上也算考虑周全。可玩性和新鲜感都算不错,但是还有提高的余地。好的方面我就不再赘述了,玩家可以自行进去体验。我在这里说几个方面的不足和缺陷,算是对一个我值得尊敬游戏提供一些自己的见解。一、错别字
这是我完全不能容忍的,错别字代表的就是做事态度不认真,希望改正。
1、杨莲亭的“莲”是莲花的“莲”,不是“连”续的“连”。为何在他的说话中,他的名字是对的,而在头像旁边的名字和激战BOSS列表里面却是错误的呢?
2、微端登录器中,上面白色的那一行最后一个词:“登陆器下载”,登陆?你以为是抢滩登陆么?明明是“登录器”而不是“登陆器”这也工作疏忽的一个表现。
3、限时抢购中有个坐骑道具叫”狂怒“,里面的解释中”暴击力“是什么东东?明明是”暴击率“么。。。
二、游戏设定方面
1、帮会仓库设定不完善。既然帮会仓库把50级,60级,70级的装备分开选择查看了,为什么转生后的装备不分开呢?人性化考虑得还不周全。
2、队伍分配机制不完善。组队打BOSS是一个乐趣,分配是一个很重要的环节,如何让参与BOSS的小队成员尽量公平的分到装备,决定了组队的有效性。目前的机制,组队就看谁抢得快,很多人自然不愿意组队了。既然不愿意组队,那组队系统就算白费了,要么取消,要么完善它。建议:把战利品分为2类,一类为绑定物品,这类物品可以是价值比较低的物品,比如药水类,又或者是可以平均分配的物品,比如遗物类。一类是非绑定的物品,比如装备类。绑定物品利用系统自动平均分配到参战人员的包裹内。非绑定类物品,个人自由拾取。
3、真武殿设定鸡肋。一个真武殿,就一个张三丰BOSS,还不显示刷新时间,还要门票(当然,门票有送),出产的物品大体上和其他BOSS无异,请问除了完成任务,谁还愿意争相进去打呢?建议设定BOSS固定掉落参与人数的内功丹,然后平分给参战人员。一人一颗,虽不算多,但至少可以引起玩家的兴趣去击杀。
4、转魂系统坑爹。要么就干脆显示成功率低,要么就显示到底有多少成功率,要么就出售道具提高成功率。显示“高”成功率,却连续失败8次,而且转移的是不同属性。请问这个“高”是不是在坑爹呢?
5、人物面板属性数据缺失。既然装备属性中有经验暴击,有生命恢复,有内力恢复,为什么在人物面板中找不到相关属性的数据总合呢?经验暴击到底是个什么样的属性,也没有给出详细说明。
6、守卫襄阳城玩法可改进。为何只有弩手而没有落石呢?落石只能攻击靠近城墙一定范围的敌人,但攻击力较高,而且有范围伤害。弩手攻击距离较远的敌人,攻击力较低,但速度快。黄蓉特技是有几率无视防御攻击,杨过特技是有几率眩晕敌人。既然城墙上有可以跳下去的地方,为何玩家不可以在城墙下面协助呢?未必是攻击的直接协助,焚烧粮草以减缓敌军的攻击速度。偷袭主帅动摇敌军军心以减少敌军防御。协助擂鼓以增加己方攻击速度,帮忙搬运石块,弓箭等守城物资以增加己方攻击力。让这个活动变得参与性更强,更有意义。
7、以万为计数单位。这一长串的000,各位难道不觉得数起来很累人么?要么学习西方的三个零一个逗号的计数方式,要么就以万为计数单位.
8、输入法与快捷键的冲突问题。中国的游戏,肯定是用中文聊天了,这就涉及到一个中文聊天和英文快捷键之间的冲突问题了,有的时候正常,聊天之后关闭聊天框,快捷键可以正常使用。但有的时候缺不正常,会在页面左上角出现汉字的输入框,而无法正确使用快捷键开启相应的功能。
9、BOSS技能显示改进。既然被打断了恢复中显示了读条,为何不能把正在读技能的那个进度条显示出来呢?也可以让玩家适时打断。
10、有数据,没体现。命中、闪避、攻击速度、移动速度,这些在人物面板上显示的的数据,在游戏的各个角落皆没有相应的装备或其他任何道具体现出来(坐骑增加的移动速度算是体现了一部分移动速度)。那做出这些数据的意义何在?不能变动,不能增强,显示出来又有何意义?
11、误导玩家。游戏内有不少用道具强化某方面物品的界面。这些界面里,“自动用元宝购买相关道具”是自动默认勾选的,稍有不注意的玩家,因为网络卡顿或者道具多鼠标点快一点,就被坑了,元宝立刻花光。一个优秀的游戏,是“吸引”消费者消费,而不是“勾引”、“误导”消费者消费。
12、物品介绍不全面。既然写有物品出自何处,为何不写全?什么级别以上的BOSS掉落,什么样的商店有卖,要写就写全面,写清楚。写得不伦不类,还不如不写。
13、遗物拾取设定不合理。其他所有东西甚至是铜板都是拾取保护,为何还算是重要的遗物不是拾取保护?幸幸苦苦打半天BOSS,被人上来蹭掉了遗物,是件非常恼火的事情。
三、系统类BUG
1、自动挂机技能设定BUG。在自动挂机页面,如果在调整挂机技能时,正好挂机触发了连续技,挂机技能会自动变成连续技,以至于保存后,该技能始终不能正常使用。因为系统判定了要使用后面的连续技,而不是初始的连续技。
2、侠侣显示不正确。明明出战的是盈盈,但显示的是原版的侠侣,虽然技能正确,但也算是个小BUG吧。
3、写信的BUG。在聊天框中点击人名选择写信,弹出的写信界面里面没有人名,需要重新填写或者从好友中选择。小BUG一个。
4、自动吃药不及时。不知道是系统BUG,还是有意为之,设定95%血量吃药,居然能拖到80%的血量才吃。活生生是要害死人的节奏。
四、系统类优化
1、既然有微端了,把一些常用的场景和功能的本地数据直接整合到微端中,这样有利于加载速度,虽然微端会稍大一些,但避免了以后的数据读取,有利于游戏的流畅性。
2、微端需要优化,同样的网络状况下,直接网页登录比微端登录来得流畅,微端的优势骤然下降,具体原因不得而知。
GM回复:
[color=red]亲,登陆器是没错的哦~其他的建议帮您转达提交策划进行参考下哦,感谢您的支持~{:5_161:}[/color] 兄弟 你的建议非常好。。。但是 这游戏是 页游。人家忙着捞钱,客服只会机械回答。 看看游戏里 辅助**漫天飞。不花钱的 比花钱的 还牛逼。1个人开5个号抢BOSS 一般说,登录是信息名词,登陆可作为军事用语。登录 dēnglù1.列入;记载。2.信息名词,户名和密码来进入系统的过程,以及系统验证进入是成功或失败的过程,称为“登录”。
登陆 dēnglù:渡过海洋或江河登上陆地。
基本解释
1、狭义是指到达某个地方(多指陆地);可以作为军事语言,表示由空中或水域成功着陆。
2、渡过海洋或江河登上陆地,特指作战的军队登上敌方的陆地。
例:台风登陆。二战时著名的登陆有诺曼底登陆。
3、比喻商品等打进某市场。 如:这种新型空调已经在上海市场登陆。
4、由于输入法的原因,有时也作为“登录”的讹字被认为有“直接进入网站”的意思。
登陆与登录相关辨析
一,
登陆(Land) :这个词是网上最泛滥的错别用词,几乎一半以上的网站(特别是草根网站)都把这个词放在登录界面上,其实这是错的。这个词里的“陆”字,就是陆地的意思,其基本含义只是登上陆地而已,引申出来才会有“登陆市场”这些意思,但绝不应该说“登陆网站”。
登录(Login):有“登记记录”的意思,输入帐号密码登录网站正是为了登记记录用户资料。
登入(Login):港台对Login的译法,同登录,可理解为“登记进入”的意思。
麻烦回答的时候别那么快,先去翻翻字典。 [b] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=3487310&ptid=1066124]3#[/url] [i]edward4455[/i] [/b] 菊花兄,所谓“君子爱财,取之有道”。赚钱无可厚非,但是要赚得心安理得。我就是觉得游戏本身还算可以,有可塑的空间,才会提出建议的。有些垃圾页游,运营商纯粹就是借机敛财,捞一票就走的想法,我才不会花这个精力去写这些东西呢。
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