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GM24 发表于 2016-4-23 15:23

【哥们网·九阴绝学】武当技能天赋解析

[color=Blue]好游戏,找哥们~

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[color=Magenta]定位:远程、群伤、不俗的控制以及单点秒杀能力,五芒星各项能力均较为优秀[/color]

[color=Blue]核心技能:【太极剑法】【长虹贯日】【无极剑阵】【九宫连环剑】【神门十三剑】【纯阳无极功】[/color]

打法:武当核心打法即风筝,不断利用射程优势边跑边打消耗敌人,直到控制型技能[长虹贯日] [太极神功震]控制住敌人时,再进行一轮爆发带走敌人。1v1最强爆发技能为满天赋的[无极剑阵],战力较高的情况下,一个满天赋的[无极剑阵],全部命中可以秒杀满血同战对手。

[color=DarkOrange][b]技巧-空挥[/b][/color]

长虹贯日在100级时拥有100%的冰冻效果,非常适合作为先手,但该技能属于三连中的最后一式,需要先打完太极剑法一和二才能触发。在正常距离的情况下,打出一式和二式时就有可能被古墓这样的角色突进先手。因此开场时可以不选中玩家,选择远离目标甚至在屏幕之外,在不选中目标时就可以空挥出太极剑法一式和二式,(选中目标情况下,距离不够会自动跑向目标)激发出长虹贯日时再接近目标,按~键选中目标,直接释放长虹贯日作为起手。   

[color=DarkRed][b]天赋正文[/b][/color]

*(文字以“几率”概括却没有给出数值的技能描述(非天赋),属于可变数值,不同技能等级几率不等,直接给出具体数值的技能描述属于固定数值,与技能等级无关。
例:【几率造成“破甲”,降低防御20%】,其中的几率可随技能等级提高而提高,破甲降低防御20%则是全等级固定

*本文天赋以当前版本最高天赋点330为准,由于天赋点获取需要一定的积累过程,期间玩家可以优先点出主要天赋,下文会详细点出

*由于武当天赋中频频出现攻击距离这类特殊的天赋,这边为大家亲测了一下攻击距离。游戏以宽频显示时,比例显示是椭圆形,以斜对角测量,1米的距离大概是主城朱雀铜像上方大道,一块长方形地砖的高度,如图红色箭头标志的长度。

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*天赋中的攻击距离一般可提升3米,下图中,第一张是9米攻击距离,第二张则是12米,相差正好是3块地砖的高度。

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*天赋中点出攻击距离提升后,长按技能键显示出的施法距离是不变的,但实际效果会更远,所以不用担心。

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[b]天赋[/b]

[b][color=Red]【武当剑法】

[/color][/b]*攻击远程区域内5个目标3次,几率将目标“破甲”,降低目标防御20%,持续5秒
  
[align=left][attach]291147[/attach][attach]291148[/attach]
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[color=DarkOrchid]【攻远】提升攻击距离到10/11/12米

【破甲】“破甲”效果提升到24/28/32/36/40%

【远攻】距离越远攻击越高,目标与自身距离每增加1米提高攻击2/4/6/8/10%(最高120%)[/color]

推荐加点(3)(5)(5)

评价

【攻远】点满,提高技能范围,武当的核心打法是与敌人拉开距离,利用射程优势进行风筝,冰住目标之后再一套爆发带走,推荐天赋足够时点满
【破甲】点满,由于武当剑法CD较短,经常用于技能穿插或消耗使用,点出破甲提升可大大提高输出能力
【远攻】点满,与目标距离越远伤害越高,武当剑法本身的攻击次数是3,点满在最远距离时增加的伤害十分可观

[color=Red][b]【九宫连环剑[/b]】

[/color]*蓄力后,持续攻击指定区域内6个目标,几率将目标“减速”,降低移速30%,50%几率触发神门十三剑
  
[align=left][attach]291149[/attach][attach]291150[/attach]
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[color=DarkOrchid]【减速】提升“减速”效果到40/50/60/70%

【连续】60/70/80/90/100%几率触发神门十三剑

【强击】区域内目标越多伤害越高,每个目标提升攻击5/10/15/20/25%[/color]

推荐加点(4)(5)(0)

评价
【减速】点满,九宫是武当标志性的AOE技能,5秒的剑雨可以打出6次伤害,技能伤害本身十分可观,但由于是持续伤害技能,需要点满减速增加留人能力,也能让神门十三剑更容易圈中敌人
【连续】满,为了100%触发神门十三剑,该技能属武当核心之一
【强击】如果只是考虑1v1,建议是不加,打帮会或城战可以酌情加点

[color=Red][b]【神门十三剑】

[/b][/color]*在指定区域形成剑阵,造成伤害并围困该区域,区域内敌人无法冲锋、移动出该区域(跳跃可通过),持续6秒
  
[align=left][attach]291151[/attach][attach]291152[/attach]
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[color=DarkOrchid]【破甲】30/40/50/60/70/80/90/100%几率将目标“破甲”5秒,降低防御20%

【持续】提升区域存在时间到7/8秒

【禁空】将目标“禁空”2/3.5/5/6.5/8秒,无法使用跳跃、位移技能[/color]

推荐加点(1)(2)(5)

评价

【破甲】1或者满,考虑到有武当剑法的破甲,加上神力特戒披风等破甲效果,所以只点了1点
【持续】满,该天赋满级就2级,加了2秒的剑阵持续时间,这2秒可大大增加我们的输出时间,也可能正好等到一个技能的冷却。
【禁空】满,这个天赋简直让神门十三剑提升了一个档次,神门十三剑圈住的敌人本身是无法位移或走出去的,唯一的方法就是用轻功,也就是空格跳出去,而这个禁空天赋,等于直接封死剑阵内的敌人,满级禁空是8秒,足够武当打出好几套技能,战力相差不大的话,圈到基本都能杀死。

[b][color=Red]【太极剑法一式】

[/color][/b]*攻击远程区域内目标2次,50%几率触发太极剑法二式
  
[align=left][attach]291153[/attach][attach]291154[/attach]
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[color=DarkOrchid]【攻远】提升攻击距离到10/11/12米

【连续】60/70/80/90/100%几率触发太极剑法二式

【增伤】对被“冰冻”、“眩晕”、“石化”、“击倒”的目标提高伤害3/6/10/15/20%[/color]

推荐加点(3)(5)(0)

评价

【攻远】满,提高攻击距离,让武当可以处于更安全的位置
【连续】满,确保百分百打出三连
【增伤】不加,武当两个冰冻,一个长虹贯日,一个是八卦游龙,游龙需要怒气,长虹则是三连的最后一式,增伤最多也只能对游龙起作用。除非是群战时,目标被友军控制后触发,但建议不加

[b][color=Red]【太极剑法二式】[/color][/b]

*攻击远程区域内目标2次,50%几率触发长虹贯日
  
[align=left][attach]291155[/attach][attach]291156[/attach]
[/align]

[color=DarkOrchid]【攻远】提升攻击距离到10/11/12米

【冰冻】降低目标“冰冻抵抗”5/10/15/20/25%

【连续】60/70/80/90/100%几率触发长虹贯日[/color]

推荐加点(3)(0)(5)

评价

【攻远】满,提高射程,让自身处于更安全的位置
【冰冻】不加,高等级长虹的冰冻几率早就溢出非常多,所以抗性减少目前是没必要加
【连续】满,确保百分百打出三连

[color=Red][b]【长虹贯日】[/b][/color]

*攻击远程区域内目标1次,几率“冰冻”目标2.5秒
  
[align=left][attach]291157[/attach][attach]291158[/attach]
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[color=DarkOrchid]【攻远】提升攻击距离到10/11/12米

【冰冻】提高“冰冻”几率5/10/15/20/25%

[/color][color=DarkOrchid]【远攻】距离越远攻击越高,目标与自身距离每增加1米提高攻击3/6/9/12/15%(最高180%)[/color]

推荐加点(3)(0)(5)

评价

【攻远】满,提高射程,配合远攻更可以提高输出,也能让自身处于更安全的位置
【冰冻】100级技能控制效果达到百分百后不加
【远攻】满,提高伤害

[b][color=Red]【纯阳无极功】

[/color][/b]*释放一个可吸收伤害的护盾
  
[align=left][attach]291159[/attach][attach]291160[/attach]
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[color=DarkOrchid]【减伤】受到远程技能伤害减少5/10/15/20/25%

【反震】护体真气被击破时,将周围所有目标“击退”3/4.5/6/7.5/9米

【吸收】增加吸收伤害上限5/10/15/20/25%[/color]

推荐加点(5)(5)(5)

评价

【减伤】和武当以及峨眉对拼时效果明显,能抗更多伤害
【反震】满,对近战职业效果明显,也是保命技能之一,被突进后加盾,抗一波伤害破盾时还能震开敌人,满级9米的距离刚好是我们技能的基本射程
【吸收】满,加这个天赋主要是让自己更肉一些,可以在天赋点足够时慢慢点出,和减伤天赋一样

[color=Red][b]【八卦游龙[/b]】[/color]

*攻击直线区域内目标,几率“冰冻”目标3秒,并留下冰封区域,100%触发游龙爆
  
[align=left][attach]291161[/attach][attach]291162[/attach]
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[color=DarkOrchid]【冰伤】区域内被冰冻目标,受到远程技能伤害提升3/6/10/15/20%

【冰冻】提升“冰冻”几率5/10/15/20%

【减速】进入区域内目标被“减速”30/40/50/60%,持续6秒[/color]

推荐加点(0/5)(0)(0/1)

评价

【冰伤】0或5,个人建议是不加,八卦游龙这个技能释放是需要100怒的,而100怒已经可以释放一个武当剑阵了,伤害不可同语。冰伤天赋增加冰冻3秒时其他技能的输出,满级也才20%,不直接浪费天赋点
【冰冻】100级技能控制效果达到百分百后不加
【减速】1点,30%几率的减速聊胜于无,且游龙本身就有3秒冰冻效果,看中的是这个减速的时间是6秒

[b][color=Red]【游龙爆】

[/color][/b]*引爆八卦游龙冰封区域内目标,造成大量伤害
  
[align=left][attach]291163[/attach][attach]291164[/attach]
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[color=DarkOrchid]【强攻】附加本体攻击5/10/15/20/25/30/35/40%的攻击

【疾趋】提高移动速度10/20/30%

【定身】30/40/50/60/70/80/90/100%几率将目标“定身”3秒[/color]

推荐加点(0/5)(1/3)(1/8)

评价

【强攻】不加,满级才附带40%的攻击,更大的原因是很少有更多的怒气留给八卦游龙,属于比较少用到的技能,所以游龙爆在天赋上相对的会减少投入
【疾趋】1或不加,跟古墓的加速相差甚远,加1点是因为这个乃武当唯一的移动速度加成,感受一下加速的效果
【定身】1点,如果是比较喜欢八卦游龙这个技能的玩家,可以在两个技能的天赋点多投入一些,八卦游龙冰冻是3秒,游龙爆的定身加满也是百分百3秒,控制达到6秒其实也非常可怕。

[b][color=Red]【无极剑阵】

[/color][/b]*向指定方向释放剑气攻击目标,持续3秒,该技能本体百分比攻击加成无视防御,固定增加数值计算防御
  
[align=left][attach]291165[/attach][attach]291166[/attach]
[/align]
[color=DarkOrchid]【远攻】距离越远攻击越高,目标与自身距离每增加1米提高攻击2/3/4/5/6%(最高56%)

【重伤】20%几率将目标“重伤”3秒,重伤下所受伤害提高6/12/18/24/30%

【连击】剑气每命中目标1次,增加伤害90/120/150/180/210/240/270/300/330/360[/color]

推荐加点(5)(5)(5)

评价

【远攻】满,提高伤害
【重伤】满,提高伤害
【连击】满,提高伤害,三条天赋全满,大概可以打出三倍伤害(无极剑阵之所以伤害高,是因百分比加成的部分无视防御,且攻击次数高,很容易触发暴击,和其他攻击特效,建议战力较高的玩家优先点出远攻和重伤战力较低的优先点连击)

2w-6w攻击武当,测试对象“蛇王”

0天赋:50w

满天赋:150w

[color=Red][b]【梯云纵[/b]】

[/color]*移动到指定位置,提升下次攻击伤害
  
[align=left][attach]291167[/attach][attach]291168[/attach]
[/align]
[color=DarkOrchid]【致远】移动距离提升到11/12/13米

【减伤】受到伤害减免5/10/15/20%,持续5秒

【续力】下次攻击伤害增加5/10/15/20/25/30%[/color]

推荐加点(3)(4)(1/6)

评价

【致远】武当缺乏加速技能,但又必须与对手拉开距离进行风筝,除了通用的九阴白骨爪和二段跳跃,梯云纵则是唯一的位移技能,初始10米距离并不是太远,建议是加满提到13米
【减伤】建议在后期加满,伤害减免20%还是十分可观的
【续力】0或6,个人建议是不加,这个加成效果即使使用多段攻击技能也只算一段加成,满级30%真的不多。

[b][color=Red]【太极神功】[/color][/b]

*向指定方向释放一道太极剑气,对沿途目标造成伤害,飞行距离12米
  
[align=left][attach]291169[/attach][attach]291170[/attach]
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[color=DarkOrchid]【急速】剑气飞行速度提高25/50%

【北冥】目标损失5/10/15/20%当前内力

【远攻】剑气飞行距离每增加1米,提高伤害2/4/6/8/10%(最高180%)[/color]

推荐加点(2)(1/4)(1/5)

评价

【急速】满,剑气飞行速度提升十分明显,速度更快对手更难反应
【北冥】1或满,内力削减,点数充足时可加满
【远攻】1或满,不必满的原因是太极神功本身释放需要怒气,技能放空要一定代价,且伤害也并非非常高

[b][color=Red]【太极神功震】[/color][/b]

*引爆飞行中的太极剑气,对爆炸区域内目标造成伤害,几率定身目标2.5秒
  
[align=left][attach]291171[/attach][attach]291172[/attach]
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[color=DarkOrchid]【定身】提升“定身”几率5/10/15/20/25/30%

【攻远】攻击范围扩大20/40/60/80/100%

【禁食】20/30/40/50/60%几率将目标“禁食”5秒,期间无法使用任何药品[/color]

推荐加点(0)(5)(1/5)

评价

【定身】100级技能控制效果达到百分百后不加
【攻远】满,增加太极剑气爆炸时的范围,由于太极神功震是有定身效果的,范围越大越容易命中
【禁食】1或满,禁食期间无法使用任何药品

[color=Red][b]【真武七截阵[/b]】[/color]

*蓄力后攻击区域内所有目标,造成大量伤害
  
[align=left][attach]291173[/attach][attach]291174[/attach]
[/align]
[color=DarkOrchid]【攻远】提升攻击距离到10/11/12/13米

【强攻】附加10/20/30/40/50/60/70/80/90%最大攻击力
[/color]
[color=DarkOrchid]【重伤】必定将目标“重伤”3秒,所受伤害增加30/40/50/60/70/80/90/100%[/color]

推荐加点(0)(0/9)(1/8)

评价

【攻远】不加,技能本身范围较大
【强攻】建议不加,满级加90%而且是最大攻击
【重伤】1或不加,就本人的观点,1v1完全是舍弃了该技能的天赋,满天赋真武七截阵单伤也差不多就满天赋无极剑阵的一半,当然,七截阵的群伤效果还是很爆炸的,比较喜欢城战帮战可以重点考虑,只不过200的怒气有点难以集聚。(确实非常喜欢该技能的玩家建议先加重伤,)

[color=DarkRed][b]结语[/b][/color]

     天赋点的获取都需要一段时间的累积,在天赋点不足的情况下,天赋的优先级别就很重要,以下列几个优先级别较高的天赋,大家可以先把天赋分配到这些技能上,当然,还未打到技能书的玩家可以酌情先点其他技能。

     [九宫连环剑-连续][太极剑法一式-连续][太极剑法二式-连续][神门十三剑-禁空][纯阳无极功-反震][太极神功-急速][无极剑阵-连击、重伤、远攻]

     以上就是本篇武当天赋的全部内容,推荐加点仅供参考,并非一成不变,更多的天赋点法需要玩家根据自身角色的详细情况,以及个人打法、习惯等来进行分配。






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sos5491454 发表于 2016-7-31 16:58

现在空打不涨怒气啊

rswykj 发表于 2016-9-8 11:04

**技能真恶心

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