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edward4455 发表于 2016-4-29 11:32

总是说古墓强是什么心态

第一点,说古墓强的玩家,请问你们的战力有没有和对方在一个档次上。第二点,说古墓有隐身可以偷袭,请问你们打开地图看标记点了吗。
第三点,被古墓控制你不会吃无敌药或者石龟丸?

古墓爆发就2个基本技能,用完了这2个就悲剧了。基本当2个玩家的战力都在一个档次上,古墓完全是一个中庸职业。

你不要和我说什么古墓输出高,有武当那么高吗? 说暴击高,那是官方忽悠人。所有暴击属性的来源都是玄兵或其他装备。只要这些条件一样那暴击这个属性都是一样没有职业分别。   

古墓本身属性面板没有暴击成长所以不要说他 很强很逆天了

GM24 发表于 2016-4-29 11:59

GM回复:

[color=red]{:5_141:}每个职业擅长的地方都不太一样哦~只要技能搭配合理,都可以很逆天的~[/color]

dna2002 发表于 2016-4-29 12:09

额,照你这么说什么职业都可以吃无敌药和石龟了,那还说毛线,现实是对付古墓只能显著战力压制,好多战比他高一丢丢的都打不过他,这是不争的事实。人家官方就把古墓设定为PK人物,你也说大家基础属性面板是一样的,那玩过游戏都知道大家基础一样,谁控多,谁闪避(技能)多,谁命中(天赋)多,谁暴击(天赋)多,那还不是他赢?

edward4455 发表于 2016-4-29 14:27

你不要和我谈什么命中 闪避,暴击,自己有空拿一个9万战力古墓,打一个9万战力的和尚,大家怒气满看看谁虐谁。装备 玄兵 披风都一样。你看看结果还是一边倒向古墓吗?  当你觉得古墓强,打不过古墓的时候 看看对面的古墓多少战力,穿的什么装备。了解仔细了  在来说古墓强。  古墓强是用钱堆出来,你以为是基础人物角色厉害吗? 不想花钱又想牛逼,自己开公司

edward4455 发表于 2016-4-29 14:30

4W战力古墓,打不过一个9W的峨眉,是不是就说,峨眉这个职业太厉害了?    4万战力的古墓和4万和尚PK试试,4万古墓能秒4万和尚吗?

dna2002 发表于 2016-4-29 15:27

讲那么多做什么,古墓强谁不知道,还要9万对9万这种要求,几个人能做到有2个职业的号战力上了9w还完全一样装备、玄冰、披风?你当大家是都是Gm啊?还有游戏不比命中,闪避,暴击,控技,那比什么?PK直接平A就好了,用得着那么麻烦吗?

dna2002 发表于 2016-4-29 15:30

同时期待你上10万古墓、和尚的图,或者你开个直播呗,让我们大家看看你10万和尚吊打10万古墓^_^cemp

Q237726539 发表于 2016-4-29 16:00

其实每个人物的成长属性应该是一样的。暴击属性除了玄兵还有套装属性可以增长外只有技能的BUFF来叠加。根据装备来成长属性判断一个职业不合理了。
官方定位古墓为暴击输出职业是指古墓的技能天赋里蕴含着暴击的BUFF。

如果大家都没有天赋来讲古墓的控制技能比较多。2定身 2眩晕 1沉默比较突出。
只要连贯的好的话,基本都有10秒钟可以让你爽快的输出,一套技能命中估计不死也残废。但是有了天赋后古墓的控制技能方面确实不算很突出,有了天赋后个人觉的
少林的控制技能的到了全面的发展。其中比较有效的控制技能有 2击倒 1禁食 1定身 1沉默。比没天赋之前增加了  1定身 1沉默。其他角色控制技能没增加那么多(之前罗汉拳禁食改为虚弱了)
武当偏向于减速 冰冻。对于拉开距离也是很有效果。
峨眉偏向于持续输出。对于拉锯战是比较有优势。试想5层毒BUFF一直缠绕着你,然后一直溜着你是不是感觉很无力啊。

我觉的战力都在差不多的情况下,PK厉害优劣在那些方面:
1个人走位及控制角色能力。
2坐骑技能
3称号中增加的命中属性和抗性属性/暗器的闪避属性/还有特戒/玄兵的暴击/差异
4自身属性,有很多人附魔灵魂差异(PK属性)比如对怪物追加属性是没用的,增加最大最小攻击要考虑对方的防御,防御增加也不错,可以抵御蛮多伤害,就是增加量太少,追加伤害却不用考虑防御。内力生命恢复用处感觉也不大,大概要5秒恢复1次 ,增加量也不大,对于几秒到十秒一回合的pk用处几乎没有。生命内力上限增加用处还行。显得你耐揍。
5技能天赋的选择
6威名高低
战力指的是各方面的综合,同等战力下各方面属性也不一样。

Q237726539 发表于 2016-4-29 17:00

别抱怨 别生气。认真你就输了!

dna2002 发表于 2016-4-29 17:13

嗯,8楼才是有干货。不过有些错误,少林原有罗汉拳的禁食被取消了,这次天赋补回了个禁食而已,禁食和定身是伏魔反击的天赋,能否同时生效还有待考证,如能生效就是2击倒1禁食1定身1沉默。但伏魔反击技能定位很尴尬,对方有走位你金刚反伤时对方可以不打你,遇到这种对手前置金刚属于浪费怒的鸡肋技能,不如留怒使用主动的破天进行击倒,可不用金刚又2连不出伏魔反击,这禁食和定身基本也是摆设看看就好。

dna2002 发表于 2016-4-29 17:48

这次天赋武当主要是提示要拉远了打,比较符合游戏对他远攻的定位,各个技能都有攻远、远攻这种天赋,同时天赋控技也多了1定身,1禁食,1禁空,加的不比和尚少。古墓就不用说了原始控技就6个,这次除了加个禁空,主要是加强各种控技的成功率,使其控技更为连贯,作为PK来说古墓加上闪避暴击等天赋技能还是很强悍的。

diumaomao2 发表于 2016-4-30 11:28

我玩古墓的 ,同等站力,其他条件都是同等的情况下,古墓打不赢武当的!  所谓同等就别扯什么吃药之类了!

scm6720961 发表于 2016-5-7 12:58

那怎么不说说同等战力下。古墓打boss慢很多????你要是觉得古墓强怎么不去玩古墓。

mmlsy320 发表于 2016-5-7 13:54

楼上你是S B 么?BOSS多少血?人物才多少血? 有可比性?

dna2002 发表于 2016-5-7 14:13

跟和尚比打boss慢?你确定有认真对比过?

dna2002 发表于 2016-5-7 14:14

昨天游戏进不去,蛋疼去后面区看看,想着以后要是又合区也有准备,结果后面连着几个区排行第一帮派里前十都是清一色古墓,这以后PK是晕到死的节奏啊,想想都是醉了。

liujiyuwo 发表于 2016-5-7 22:30

本人少林,表示7万战力打5万8战力古墓输多赢少,少林真没救了。我花了3000多,还不够一个花了800的古墓厉害

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