【哥们网·九阴绝学】命中和闪避攻略篇
[align=center][b][color=Red]命中和闪避攻略篇[/color][/b][/align] 很多玩家在PK战中,经常会发生这种情况,自己和对手相同战力,但是在PK的时候缺打不过人家,明明差不多,每次都被殴死。后来发现自己打人家身上都是MISS,怪不得谁都撸不过,所以今天我们来讨论一下游戏中命中和闪避的影响系统。
[b][color=Magenta]一、命中和闪避[/color][/b]
命中率和命中属性具体数值之间的关系游戏中虽然没具体的计算公式,但是闪避的数值是给出了的:
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从图中面板数值可以看到:632点闪避数值,闪避几率为63.2%,也就是每点闪避值提供0.1%的闪避几率。而游戏说明:最终闪避根据对方的命中判断,可以得知是根据闪避值计算出闪避几率之后才进行命中值折算的,故闪避值对于闪避值的加成为绝对值加成,可以说是非常划算的一个加成。闪避值的加成来自于哪里呢?装备中的鞋和暗器系统。我们以比较常见常卡的6转+7鞋为例:其闪避加成数值大约为260,再加上少许侠侣百分比加成,大约是27%的闪避。而暗器这种靠挂机时间和铜钱可以提升的系统其闪避加成是比较容易达到最大值的,10级暗器能提供的满洗练闪避属性加成是322,也就是说大约为32%的闪避率。根据叠加,这两个系统能提供的闪避率就达到了59%,甚至高转的鞋子可以突破到70%的理论值。一个PK向的游戏不可能允许你砍人十刀七刀都落空,真正的PK决胜基本都在三五秒之内,不可能二十刀三十刀没玩没了的砍下去,而且PK过的大家都知道,基本7、8刀就能决出胜负,由此可见其实命中率对闪避概率的折算是相当可观的。因此,在大家闪避率差的不太多的情况下,8刀中7刀和8刀中6刀可以很强烈的影响到PK的胜负。
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[b][color=Magenta]二、披风和绝学[/color][/b]
游戏中加命中的系统原本只有披风一个,且每星的命中加成比较稳定,每颗星的加成是10点。单从命中属性的加成来讲是比较稳定的,但是结合升阶的材料的价格比来讲就很鸡肋:4阶3星升4星差不多就要1000个材料,这么多材料只提高10点命中这个毫无疑问根本不划算。而新版本里又推出了新的绝学系统,相对的来说这个系统对于命中率的加成就很划算:经验+铜钱就可以兑换,且每星的命中提示为5点。虽然加成效果要比披风的低,但是胜在便宜。平民玩家充不了那么多钱升披风,可以靠挂机攒经验和铜钱来提高命中率,不至于跟土豪差的太远。
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