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sishenchibaozi 发表于 2016-9-17 22:52

提个不成熟的建议,不是意见

游戏除了副本,提升战力就没什么了……单调了些,如果把怪 设定为主动进攻,有攻防显示,智能一些,同时给rmb 或非人一些不同程度上的 挑战,
要击退怪物们,无论人名币玩家,或是非人咱俩联手,才可击退,这样就都有目的了,不会漫无目的不知道干什么

GM30 发表于 2016-9-18 09:26

GM回复:

[color=red]您的建议收集啦,稍后会帮忙转达滴[016][/color]

yuneiliuxing 发表于 2016-9-18 10:00

RPG?[b][/b]

sishenchibaozi 发表于 2016-9-18 11:21

其实商店里 只要还存在 用钱换战力,或者用钱可以换来牛逼,这个游戏就永远不会平衡,换句话说,把商城里的东西弄点辅助类的,停止搞战力的东西,把人民币玩家分几个层次出来,非人也分层次出来,攻击差太多的,大号不能杀,
大号把面子和逼格 放在别的地方,即能保住人民币玩家的钱,又能留住非人  不至于被压的不想玩

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