游戏应该加强对普通玩家的福利
这个游戏马上就要1年了,相比年初时候游戏刚开的时候,可以说游戏圈钱的情况越来越厉害了,每个月新出一个新功能就不说什么了,但是伴随每个新功能都是新的圈钱方式。 土豪就不说了,那些属于不开新功能一样会继续充钱提升战力的特别。对于我们这样每天100-200的来说,新功能开的过快根本跟不上,一个新功能推出,从陌生到摸索出一些具体玩法,需要1-2周时间,刚刚摸索出来点道道结果又出新的东西了。
更不要说那些每天50或者10块就领个修为丹的了,这部分人很多,积少成多带来的收益并不比土豪少到哪里,甚至还要更多一些,但是功能开放的过快过多,结果就是看着战力在提升,但是一到PK的时候,会发现跟纸糊的一样,远远比不上上半年这游戏的战力有质量
游戏是需要不断更新来吸金,但是个人认为,以1个半到2个月推出一个新功能比较合适,同时——应该配套一些与新功能匹配的、适当普通玩家、小RMB玩家的功能或者活动来获取新功能提升需要的物品材料,每天获取的量可以不多,但是积少成多至少能让玩家看到希望
举个例子,目前游戏中上半年开放的披风、坐骑、玄兵、护盾、血玉、玉石、暗器、绝学玩家都可以通过免费的模式、日常活动日积月累提升功能的档次进阶
但是下半年开放的功能,比如精灵、兽魂完全需要RMB才行,即使有绑定圆宝可以购买限时的,但是也就只能够提升最开始的2阶,后面的由于200个材料无法进阶要么浪费要么花钱升上去
所以,像精灵、兽魂游戏完全可以采取部分BOSS少量掉落绑定材料的模式来给玩家,由于掉落量少,需要长期积累,不会影响土豪花钱,但是又可以让普通玩家提升
或许可以考虑推出一个击杀BOSS的击杀值之类的东西,玩家可以通过这个击杀值去特定npc处换取一些功能的进阶材料
至于最近新出的圣兽副本,每天第一次的门票都要100圆宝,恐怕90%左右的玩家不会去,里面高阶BOSS竟然不是必掉对应的高阶装备,也许你打个10阶的BOSS最后掉个1阶的装备。虽然魂魄可以换取3个门票,但是对于相当多的玩家来说根本没有那么多魂魄,1小时挂10万,都要15小时挂机才能打到150万魂魄,就不用干别的事情了
最后说下战场,先是黄金战场,后面是钻石战场,开始都很热闹,但是看看现在的战场,钻石战场一个场地上限50人,实际能有20人就不错了,20人里面有15个是古墓,要么隐身开箱子要么准备偷袭,其他职业的要么退出要么就只能等着被杀,和尚被追的到处跑
职业的严重不平衡加上宝石的掉落比上半年低了很多,导致这个游戏引以为宣传的黄金战场名存实亡了
GM回复:
[color=red]您好,帮您转达相关想法哦,提交策划参考下呢,感谢您的支持{:5_153:}[/color] 楼主说得实在话,很多功能名不符实。页游的生命越来越短,以前玩个策略游戏都可以几年。现在都是快餐型游戏,内核一模一样。
不停开区不停圈 钱,然后等到没落为止! 现在出是财富之地掉的坐骑 宝石 暗器材料改成精灵 兽魂 金身这3样就可以。。你看前者3样都是日常跟BOSS能够获取的到的。还有古墓是该和谐点,求求你们官方了让别的职业有点生存空间好不。 在补充一下就是你出限时材料不反对,但是坐骑没使用限时材料也整个24小时清空,本来这坐骑后面材料要的多不好计算,而且官方给出的几阶需要多少材料的都偏低了。能不能取消坐骑非限时材料的倒计时清空啊
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