關于躲避率的問題
我玩的是殺手,目前躲避率是25%。可是我發現在双方命中都沒加成的情況下,躲避不到10%的玩家常常躲避次數比我多,請問躲避率是個騙人的裝飾品嗎?玩起來一點也沒有高閃避的感覺,覺得很鬱悶。见习版主回复:
[color=green]关于闪避,也要考虑对手的命中,等级压制,技能等多方面,不能就因您闪避多高多高而认为自己应该闪避多少次[/color]见习版主回复:
[color=green]举个例子(有点遥远啊...咳咳)关楼5层昌平君,命中55,同级CB堆闪避有60多点最多了吧,此种情况下您闪不了几次的[/color] 搞对没有啊?我的在、帖子,没回啊?我发了那么久没人理啊,还处理不啊??? 我發帖時已說過,雙方都沒有命中加成。而且跟我戰鬥的是差我等級2級以內的,就算等級比我低,躲的次數也比我多,難道這不是問題嗎?當然等級高有他的優勢,但是等級跟我差不多,甚至比我低的都這樣,那是不是太誇張了。結果高閃避也只是要靠運氣的東西嗎?见习版主回复:
[color=green]LZ,这游戏就算高1级也有等级压制哦~还有系统默认命中为95%,不能保证每次都能命中的[/color] 而且刺客型的在速度上本來就該有他的優勢,在只能穿輕甲的狀況下,還躲不過別人,那擺明是要玩刺客的玩家玩不下去嘛!還是說要玩刺客就要掏一堆錢砸裝備? 我說這位回覆的大大,請看清我的問題,我說的差2級以內是指上下各2級,你說有等級壓制,好,我認了!但是比我低等的,難道也能壓制我嗎?而且系統默認命中值跟我的問題有啥關係?難道你想說我常在那打不中的5%範圍裏嗎?太扯了吧! 而且,高我1級,閃避只有4%的玩家也能躲的比我多次,而且還連續好幾場,就算有等級壓制,也差太多了吧! 每场4次以上闪避是人品学的最终奥义见习版主回复:
[color=green]命中是这样算的,您的系统默认命中(也就是95%)+您的命中-对手闪避=您命中的几率这里+一点我玩游戏时所遇到的情况,我玩过一个身法剑,38级删号了,闪避不高,才31,打同级甚至低我1级的枪一般都是我闪两次他闪1次,我还有13命中对手一般都是0~1命中。前期的闪避效益并不是很大因为回合少,当您闪避进40在一场超过200秒的战斗跟对手打(对手命中不高)您就会闪的很开心了[/color] 很抱歉,我是有想到就發帖,不是刻意灌水,帖數如果太多,請見諒!
就像上1帖說的,只高1級,4%閃避就能比25%閃避更會閃,我想沒人能夠接受吧。如果這是等級壓制的結果,我只能說,這個遊戲的平衡度做的太差。
见习版主回复:
[color=green]没事没事,这楼盖得不高其实,25的闪避实属一般,全身的CB32~33级就能上30的闪避(sorry,不是我打击你啊),前期CB的确有点劣势。不过游戏平衡性还是可以的。如果玩到高级点了您自然会看到闪避的效果的![/color] 同感,我42的控制打41的枪,我命中3%,闪避19%,他命中1%,闪避4%,切磋的时候每次都是他闪我一次我闪他一次。跟闪避率似乎没什么关系~ PS:我用5级的定身和他的10级蛇形打的!~ 意思是說我等級不夠高,所以發揮不出效果嗎?
照你給的公式:
我命中+0,對方閃避4,所以 95+0-4=91(我的命中率)
對方命中+0,我的閃避25,所以95+0-25=70(對方的命中率)
誰都看的出之間的差異吧!就算等級不高,打沒多久就結束,可是在這麼短的時間內,對方硬是躲比我多次,你覺得合理嗎?而且是連續好幾場喔!難道21%的差距是假的嗎?還是差1級就能打平甚至超越? 躲闪次数和双方出手次数有关。。。
比如你CB躲闪40%,命中3%,破枪躲闪是5%,命中3%
CB用斥魂破枪用蛇形,和破枪打一场 140秒结束战斗的话
CB出手14次,命中次数是14*(0.95+0.03-0.05-0.15)=10.92 也就是说你打对方
对方至少可以闪掉14-10.92=3.08次
而对方140秒内只能出手140/18=7.77 7次
对方的命中次数就应该是 7*(0.95+0.03-0.4)=4.06 也就是说对方打你
你可以闪掉 7-4.08=2.92 次 一般说来应该闪掉3次,不排除你运气不好 只躲闪掉2次。。。
而且,出现躲闪的时机是随机的。。。可以是在最开始连续躲3下,也可以是在最后躲几下
讲解完毕,以上是等级差在2级之内的命中躲闪计算方式 很抱歉我忘了說,我這裡說的都是指一般裝備,不是副本裝,也不是用錢砸出來的裝。
如果是很好的裝,我認了,不會那麼白目亂反應。
见习版主回复:
[color=green]咳咳,我承认其中有不合理处存在,我也给你一个我战斗的情况(指对付枪)我命中+13对手闪避6(4~6之间,算最大值)所以95+13-6=102(我的命中率)
对手命中1(0~1之前,算最大值)我闪避31所以95+1-31=65(对手命中率)
而然我战斗中至多闪避2次对手必定闪避一次,也许真的是前期闪避优势不明显吧....[/color] 感謝樓上大大的指教,不過小弟有個問題,如你所說,出現閃躲的時機是隨機的話,那就跟閃躲率無關了不是?照道理說,應該是每次被攻擊時都要計算會不會被擊中才對啊,怎麼會是用隨機的處理呢? 看RP。。哈哈。。 而且照這個算法,攻擊速度越快閃避就必須越高,這樣才能跟攻速慢閃避低的玩家打平。反之,攻速慢的玩家閃避低也能達到攻速快閃避高的玩家的閃避水平。這似乎不合理吧? 攻速慢的玩家一般都皮厚血多,如果還能輕易達到高閃避的水平,那不是吃定刺客型玩家嗎? 防枪本来就是克CB的
高级CB就别想打防枪了。。。。
至于破枪,高级CB对破枪不会是完胜。。。 胜负在6:4开吧 或者再高点7:3开
你不想枪出那么多躲闪的话,完全可以堆命中,用无命来打破枪(PASS:无命仅可用来对付破枪,打防
枪是自己找死) [quote]原帖由 [i]Lai1222[/i] 于 2009-7-1 18:52 发表 [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=654789&ptid=108683][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url]
感謝樓上大大的指教,不過小弟有個問題,如你所說,出現閃躲的時機是隨機的話,那就跟閃躲率無關了不是?照道理說,應該是每次被攻擊時都要計算會不會被擊中才對啊,怎麼會是用隨機的處理呢? ... [/quote]
如果照你这样说,那是不是可以这么认为,一个躲闪为50%的CB ,在被对手攻击时,每次躲闪的概率都用50%来计算
运气够好的时候,对方一次都打不到你,运气够差的时候,自己一次都躲闪不掉??
所以这是不可能的,躲闪% 是要用总的出手次数来计算的,而不是单独每一次都计算一次,
所谓的躲闪时机是指,假如140秒的战斗,对方出手7次,你能躲闪3次,这3次出现的时间是随机的,不是固定在哪一次出现
可能在对方前3次出手,你全部躲闪过去了,以后的4次出手你全都要被命中, 也可以反着来看,明白了吧?? 我說過我玩的是殺手,也就是說等級在38以下,不要再以為我等級很高了。
另外,我的問題並不在能不能打贏對手,而是在閃避率能不能發揮效果的問題。如果是因為職業相剋而導致閃避無法發揮,那我只能說這個遊戲設計的 ” 真好 ” 。因為以我之前所給的雙方資料,不應該有那麼大的差距存在。
說了那麼多,主要是因為遊戲還不錯玩,不希望有太大瑕疵導致玩家流失。如果真有問題,請改善,不然就當我無聊發牢騷吧。
此帖我不會再發,累了,休息去。 :lol :lol :lol :lol
我也有一样的疑问
我玩的身法剑(钱也冲的不少) 目前39级,加躲避技能可以到27 我命中12 对手打的绝大多数都是破枪(竞技,切磋,演武场次都数不清楚了) 命中在0-2之间 躲避在2-5之间 每次战斗最多躲两下 对方至少可以躲1下 最高居然躲了4下(我都记不清楚出现多少次了) 我不知道出现了什么问题 以至于产生这种结果 身法剑攻防都低的多,玩的就是躲避 可这种躲避效率在战斗中还不如对方 这个怎么玩 要打的秒数多,躲避也就多,这是啥逻辑啊呀,这要双方多少血啊 1000? 2000? 还是更多???游戏讲究的是平衡 别说什么身法剑后期很强大, 一直这样 谁还有那个耐心玩到后期 运营商怎么不把破枪设计到后期很强大 却要把剑客弄到后期 这样的设计 造就了排名靠前的一大堆枪 那还干嘛设计别的职业出来哦 臂力剑技能减命中12 身法剑攻击减了将近一半 39级还用着低级剑法 真是搞笑 花RMB的玩不过花礼金的 估计也就这游戏存在这种情况了 LZ使的技能是幽冥么?那技能-10%准确的,等于是给对方加了10%的闪,打不中是正常的:L 無聊進來看了一下,沒想到有人來發言,我也來回一下好了。首先是29樓的,我用的是絞喉(因為穿反彈傷害的裝,很好用),所以沒有減少命中的問題。
再來是慕容大大的回覆,老實說我不認同你這種說法。
什麼叫做不可能?以機率來說,只要不是0%以下,都是可能的。就算只有1%,只要運氣夠好,都是可以躲過的,更何況是50%。以你的說法,閃避高照樣要挨打,那我不知道練刺客還有啥意思,不如大家都去耍槍好了,血多皮厚攻高,又不需要靠閃避。
其實你給的回覆,有很大的漏洞。
首先是攻速快出手次數就多,這點沒錯,錯的是次數多就表示失誤多。怎麼會這樣呢?這是哪們子的邏輯啊?為啥攻擊次數多失誤就一定會多,我跟28樓的一樣還有疑問。
再者,你說閃避率是用出手次數來算,那是不是表示,其實戰鬥剛開始,系統已經判定誰輸誰贏,誰能夠命中幾下,誰能夠閃躲幾次,其實是早就決定好了,然後再慢慢顯示給玩家看。也就是說,其實系統的計算只是根據一些簡單的數值運算,這中間沒有任何可變更結果的因素,說白點,這裡所說的機率,完全沒有機率的性質,只是一些運算的數字罷了。是嗎?
如果真是這樣,我只能說,這個遊戲太粗糙了,實在不值得浪費精神在上面。 具体我也发现一个问题,具体是什么大家肯定也有体会,假设两个破坏枪,咱们假设他们的属性,加点,装备完全一样,甚至连血都一样,都使蛇行对打,破枪A攻击破枪B,假如打偏了,没打着。那么3回合以内,破枪A绝对也会闪开破枪B的一次攻击,闪低的不代表没法闪,也许5%的闪,你打不到5下他就得闪一次:L 说心里话,极品C B我见多了!不管是闪73% 暴50% 破20%以上的,还是血刺。我都没觉得对上我这样的破枪有啥优势!破枪打C B很简单!看你怎么玩。
回复 13# y895210661 的帖子
的确,40级以上的杀已经很强了,我破枪打的话,最强的打我四次,还闪了二次页:
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