《武林英雄》全属性研究(攻击力篇)
[url=http://www.game2bbs.cn/viewthread.php?tid=103720&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest][color=red][b]上一篇:《武林英雄》全属性研究(三围&血气、内息篇)[/b][/color][/url]上一次介绍了一下人物升级三围的成长特性以及人物血量和内息最大值的计算方法,应很多朋友的要求,这一贴说说怎么来计算[color=red][b]攻击力[/b][/color]。
[color=red][b]攻击力篇
[/b][/color]
可以说,攻击和血量上限是玩家们最注重的两个属性,那么咱们[color=red][b]人物面板中显示的攻击力数值[/b][/color],到底是如何计算得来的呢?
首先我们还是要知道到底哪些因素影响人物攻击力:
[color=darkred][b]1.臂力&身法(属性代码:C)[/b][/color]
上一帖我们就说过了,臂力和身法对攻击力的影响[b][color=magenta]视人物所装备的武器而定[/color][/b],具体为:
[table=50%][tr][td][/td][td][b]装备了枪时[/b][/td][td][b]装备了剑(不管气宗剑还是剑宗剑)时[/b][/td][td][b]装备了匕首时[/b][/td][/tr][tr][td][b]+1臂力[/b][/td][td]攻击力+0.3%[/td][td]攻击力+0.2%[/td][td]攻击力+0.1%[/td][/tr][tr][td][b]+1身法[/b][/td][td]攻击力+0.1%[/td][td]攻击力+0.2%[/td][td]攻击力+0.3%[/td][/tr][/table]
[color=magenta][b]注意[/b][/color],即使你的职业是破枪,只要你手里拿的匕首,那么身法就是影响攻击力的主属性,当然,我还没有看到“匕首枪”这种玩家,因为职业技能多数都需要装备对了武器才能发挥作用。
[b]2.技能
[/b]
只限于被动的和辅助的,也就是会对人物面板的攻击力数值造成影响的技能。
具体为[color=red][b]破枪的枪法总诀[/b][/color]([color=darkred][b]被动+攻击百分比,属性代码:C[/b][/color])和[color=red][b]剑宗的顶天式[/b][/color]([color=darkorange][b]辅助+攻击,属性代码:D[/b][/color])。
[color=darkred][b]3.国家属性(属性代码:C)[/b][/color]
选择[color=red][b]赵国国家属性[/b][/color]对角色的攻击力和防御力有加成。
[b]4.装备[/b]
装备比较复杂,有三种影响人物攻击力的属性,分别为:
[table=50%][tr][td][color=red][b]属性代码[/b][/color][/td][td][color=red][b]属性描述[/b][/color][/td][td][color=red][b]出现位置[/b][/color][/td][/tr][tr][td][color=olive]A[/color][/td][td][color=olive]武器攻击力:xxx--xxx[/color][/td][td][color=olive]武器本身的攻击力,随武器Lv增加[/color][/td][/tr][tr][td][color=darkorchid]B[/color][/td][td][color=darkorchid]武器攻击力+x[/color][/td][td][color=darkorchid]武器以及武器追加的石头[/color][/td][/tr][tr][td][color=darkred]C[/color][/td][td][color=darkred]附加攻击力+x%[/color][/td][td][color=darkred]武器、项链、腰饰[/color][/td][/tr][tr][td][color=darkorange]D[/color][/td][td][color=darkorange]附加攻击力+x[/color][/td][td][color=darkorange]防具,视职业而定,有些职业某些部位的防具没有此属性[/color][/td][/tr][/table]
至于[color=magenta][b]装备上所加的臂力和身法,我们可以一起归到人物的三围中[/b][/color]去。
[b]5.嗑药
[/b]
包括[color=darkred][b]+身法、臂力(属性代码:C)[/b][/color]和[color=darkorange][b]+攻击力(属性代码:D)[/b][/color]的药。
综合上面的[color=blue][b]5个因素[/b][/color],我们给出了[color=blue][b]4种属性[/b][/color],分别是:
[b][color=olive]属性A:武器的基本攻击力,注意会随武器Lv增加而增加;[/color][/b]
[b][color=darkorchid]属性B:附加在武器上的攻击力,一般是武器的魔法属性和追加在武器上的石头,描述一般为“武器攻击力+x”;[/color][/b]
[color=darkred][b]属性C:成分最多,包括人物的臂力、身法(含装备和嗑药所加)、破枪的被动技、赵国国家属性和装备所加的攻击百分比,描述一般为“攻击力+x%”、“附加攻击力+x%”;[/b][/color]
[color=darkorange][b]属性D:防具、剑宗辅助技能和嗑药所加的攻击,描述一般为“附加攻击力+x”
[/b][/color]
[color=red][b]好,下面给出具体的人物攻击力计算公式:[/b][/color]
[b][color=#ff0000]------------------------------------------------------------------------[/color][/b]
[color=red][b]人物攻击力[/b][/color]=([color=olive][b]属性A[/b][/color]+[color=darkorchid][b]属性B[/b][/color])×(1+[color=darkred][b]属性C[/b][/color])+[color=darkorange][b]属性D[/b][/color]
[b][color=#ff8c00][/color][/b]
[b][color=#ff8c00]------------------------------------------------------------------------[/color][/b]
[color=magenta][b]注意:[/b][/color]1.属性A为武器攻击力,所以有上下限,分别套如计算
2.最终计算值直接舍去小数部分(非四舍五入)
下面具体举个[color=red][b]例子[/b][/color]说明:
假设一个60级的剑圣,[color=darkred][b]赵国都尉,赵国属性,臂力106,身法74(算上了装备的)[/b][/color]他的武器属性为Lv9惊鸿剑:[color=olive][b]攻击力132~146[/b][/color],[color=darkorchid][b]武器攻击力+4[/b][/color],[color=darkred][b]附加攻击力+5%[/b][/color],[color=darkorchid][b]追了块武器攻击力+6[/b][/color]的石头,[color=darkred][b]项链和腰饰各+5%攻击力[/b][/color],[color=darkorange][b]防具所加攻击力一共是53点,技能使用的是7级的顶天式[/b][/color],没吃药。
我们首先把他身上的属性归类:
[color=olive][b]属性A:Lv9惊鸿剑:攻击力132~146
[/b][/color][color=darkorchid][b]属性B:武器属性:武器攻击力+4,追了一块武器攻击力+6的石头。所以B属性的值为4+6=10
[/b][/color][b][color=darkred]属性C:臂力106(+21.2%攻击),身法74(+14.8%攻击),赵国属性、都尉(12段,攻击+1.2%),武器属性(附加攻击力+5%),项链属性(附加攻击力+5%),腰饰属性(附加攻击力+5%),所以C属性的值为:21.2%+14.8%+1.2%+5%+5%+5%=52.2%
[/color][color=darkorange]属性D:防具属性(头盔、胸甲、腰带、披风4件一共附加攻击力53),7级顶天式附加攻击力21,所以D属性值为53+21=74[/color][/b]
那么套用公式,该剑圣的攻击力为:
下限=([color=olive][b]132[/b][/color]+[color=darkorchid][b]10[/b][/color])×(1+[color=darkred][b]52.2%[/b][/color])+[color=darkorange][b]74[/b][/color]=[color=red][b]290.124,最后取290[/b][/color]
上限=([color=olive][b]146[/b][/color]+[color=darkorchid][b]10[/b][/color])×(1+[color=darkred][b]52.2%[/b][/color])+[color=darkorange][b]74[/b][/color]=[color=red][b]311.432,最后取311[/b][/color]
即:[color=red][b]290~311[/b][/color]
[b][color=#ff0000][/color][/b]
[color=black]好了,就写到这儿~[/color]
我是闹心的24区的小刺:[color=red][b]忽然之间[/b][/color]
照例要感谢一下做模特儿的剑圣:[color=blue][b]sonicpig[/b][/color] GM帮忙,第一个表里+1根骨改成+1臂力
汗复制了上一贴的代码,结果这个错误一起复制过来了:loveliness: 楼主果然够强。
虽然沒看完什么内容,不过还是小佩服一下。一向都懒得去计算这些东西。
够聪明,够狡猾
首先 向楼主道歉在你这里回与你所说无关的帖没办法 shihang2000 大人物不敢回答我的问题。注册小马甲一阵爆骂,巧妙利用GM把我帖子下沉了
这是在我帖子回骂的 马甲号
UID9706965 帖子19 精华0 积分10 威望0 金钱19 阅读权限10 在线时间0 小时 注册时间2009-7-2 最后登录2009-7-2
我这篇帖子说我的看法,你又爹又娘。一副暴跳如雷的模样。有句话是:“没做亏心事,不怕鬼叫门。”你这样就是在帮助我验证你们的本质!
你说我傻逼,那我就说你很聪明。你就聪明的不能洗脱我对你们质问。不敢回答,不能回答,只有用你的大嘴出气,我在想你这种我最好不说你免得把你气出病来,是我的罪过。
其他话不说,次个回帖送你们12个字代表你们的行为!
不忠不义
阴险狡猾
欺软怕硬 有点晕!:victory: 这才叫精华帖 感谢楼主!
上一篇气血篇就受益非浅!
关于本篇有一个问题请楼主赐教:
(1)有些技能(如剑的魅影、控的减武)减对方的攻击百分比的,计算公式是什么?因为对方通过技能还要加攻,有个顺序问题。
多谢! 顶dingding [han] 完全看不懂,,,,,忒深奥,,,,,
希望LZ变本加厉,再接再厉,,,,,,:L 现实游戏中.只要点开人物属性.看看他什么装备.多少血.多少攻击.四围多少.基本就能判断能不能打的过了
如果双方等级相同装备也差不多.这时候就要看职业克制和运气了.
那句话怎么说来着.计划不如变化.
GM回复:
[color=red]计划不如变化。不过还是要有点计划会比较好的。[keshui][/color] GM17你每次来瞎掺和,你看得懂楼主写的吗?
请回答!
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