休息下 谈谈早期"专业"的游戏音乐配乐
[font=宋体]真实的战斗音效、优美的游戏音乐[/font],[font=宋体]这些给我们带来震撼的同时[/font],[font=宋体]我们渐渐习惯了它们[/font],[font=宋体]现在的音效似乎随手可得[/font],[font=宋体]既有[/font]X-ray Dog[font=宋体]、成都分贝块这种专业的音乐制作公司,网上也有大量优质的音乐素材供我们使用。但早期的游戏音乐是怎么样的呢?[/font][font=宋体]在大部分早期开发的游戏中,其发出的声音严格意义来讲是不能完全称之为音乐的,总结出来主要出于以下几个原因:[/font]
[font=宋体]第一是没有音乐的专职人员来编写和制作音乐,大部分编辑声音的人员主要是计算机的专业人士,由于没有特别专业的音乐知识,所以这段时间没有严格意义上的音乐出现。[/font]
[font=宋体]第二是各种硬件条件的制约,而这也是主要因素之一。因为在早期的游戏开发中,计算机的发声主要是依靠类似于蜂鸣器的喇叭,设备极其简陋,根本没有达到播放音乐的基本条件,最多也就有一点提示的作用。[/font]
[font=宋体]第三是游戏开发者没有意识到音乐对于游戏的重要性,认为游戏其实有没有音乐都不重要,游戏开发者也认为其实音乐制作人是无法理解自己开发的游戏的。[/font]
[font=宋体]可想而知,早期坐在电脑旁,听着喇叭放出的劣质声音……[/font] [font=宋体]真是泪流满面啊。[/font]
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