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xxf1000 发表于 2017-1-2 11:15

仙域6大特色

[color=red][b][u][font=宋体]游戏界面还能再乱些嘛?技术每次更新除了随笔[/font][font=Calibri]XX[/font][/u][u][font=宋体]到此一游,能否有点艺术性的涂鸦呢?[/font][/u][/b][/color]
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[b][color=#000000][font=宋体]几点建议:[/font][/color][/b]
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[color=#000000][font=宋体]【[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]】资料[/font][font=Calibri] [/font][/color]
[color=#000000][font=宋体]跟最初的界面对比一下,除了乱七八糟的补丁,人物信息小到无视,相信没有任何一张名片会如此设计。关于镶嵌物,除了[/font][font=Calibri]LOGO[/font][font=宋体]式的炫饰挂件(话说挂件大小不一的,建议参考手机[/font][font=Calibri]APP[/font][font=宋体]标),其它跟资料信息无关的纯文字系统能否移植或归类到次分页?[/font][/color]
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[color=#000000][font=宋体]【[/font][font=Calibri]2[/font][font=宋体]】系统[/font][/color]
[color=#000000][font=宋体]每次升级或更新系统,粗枝大叶。玩家打开资料,缕不清已激活的,找不到想搞定的。建议用仙晶、元宝、仙币、仙玉银兩、物品、宝物的系统分类到单独次分页。比如宝物系统次页,单个系统按时间倒序排列,未激活的灰度显示,激活的亮色显示,玩家充值后的寒铁等宝物能够准确找到想要升级的系统。依此类推尽可能集中和减少长安[/font][font=Calibri]APC[/font][font=宋体]多处升级。[/font][/color]
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[color=#000000][font=宋体]【[/font][font=Calibri]3[/font][font=宋体]】奖励[/font][/color]
[color=#000000][font=宋体]玩家充值不同的活动,每日或月可领到奖励。建议物品、属性、仙币等奖励单独放在资料的次分页或长安指定的一个[/font][font=Calibri]APC[/font][font=宋体],方便玩家领取。相信目前的不同页面和多个[/font][font=Calibri]APC[/font][font=宋体]领取并不受玩家认可,最好可以实现一键领取(如果圈钱可以商城上架激活卡,每个系统单独使用后方可激活一键功能)。[/font][/color]
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[color=#000000][font=宋体]【[/font][font=Calibri]4[/font][font=宋体]】界面[/font][/color]
[color=#000000][font=宋体]玩家刷怪、[/font][font=Calibri]PK[/font][font=宋体]时总是误点系统图标,尤其左上角天神、右上角烛龙等三个标,建议归到相关分页或移到右下系统图标(希望上排系统图标大小与下排对齐排列);还有第二、三条快捷栏的自动弹出建议优化。顺便闪说背包不伦不类的葫芦。[/font][/color]
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[color=#000000][font=宋体]【[/font][font=Calibri]5[/font][font=宋体]】技能[/font][/color]
[color=#000000][font=宋体]技能分页建议同样以开发时间倒序排列,方便玩家使用。技能是不是多到爆?建议上架基本、元宝、仙晶、硬币等的不同级别技能融合卡,对新老玩家都是一种福利!比如:玩家小明使用了一张基本技能融合卡弹出融合界面,选择高级仙术技能忘却,融合到本职技能第六式,小明的第六式伤害系数提升随机[/font][font=Calibri]1[/font][font=宋体]-[/font][font=Calibri]5[/font][font=宋体]点(主技能为[/font][font=Calibri]115[/font][font=宋体]点伤害系数才可提升,基本技能最高不超过[/font][font=Calibri]150[/font][font=宋体]伤害系数;元宝、仙晶类技能需要镶嵌突破石,提升最高不超过[/font][font=Calibri]200[/font][font=宋体]点伤害系数)。[/font][/color]
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[color=#000000][font=宋体]【[/font][font=Calibri]6[/font][font=宋体]】地图[/font][/color]
[color=#000000][font=宋体]各类瞬移点送系统建议集中地图上方便使用;特殊地图传输建议集中。神[/font][font=Calibri]3[/font][font=宋体]真有必要设计走对角线?地图搞那么大相对现在玩家标配的仙品鹤纯属多余(说到坐骑希望商城上架所有坐骑精魄,只变外形增加游戏趣味性)。[/font][/color]
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[color=#000000][font=宋体]【其它】开发手游客户端才是王道,挂机充值一个都不能少,再不会担心错过活动了!(自动喊话建议限制[/font][font=Calibri]10[/font][font=宋体]个字以内,有利游戏环境;可以增加个记事本哈哈)[/font][/color]
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[color=#000000][size=3][font=宋体]总结:"操作简洁[/font][font=Calibri] [/font][font=宋体]界面华丽"有序的系统分类给[/font][font=Calibri]APC[/font][font=宋体]松绑,新奇的剧情更新为玩家服务,不仅便于技术后期设计,更益于游戏的持久发展。期待游戏的雾霾在新年到来之际含综上的全新改版,全体玩家们喜迎那一刻迟到的停机维护,让仙域这一经典之作得以延续和传承。[/font][/size][/color]
[color=#000000][size=3][font=宋体]每个游戏目的都是盈利,品牌含金量远胜纯粹的圈钱,从启动了悬殊的攻防战到纯技能战再到当下的特殊属性战,极端的路只会越走越窄,一人的游戏是单机,众人的娱乐是网游,一味的小作坊还是提高品质取决官网对玩家的态度和游戏的开发,期望[/font][font=Calibri]GM[/font][font=宋体]学习德工的品质而非重蹈山寨的没落![/font][/size][/color]

wangxinglin 发表于 2017-1-2 23:35

说的很好,但是要改要很大的工作量,想想就好了啊

MICBB1 发表于 2017-1-3 10:05

希望游戏能玩很久,土豪越来越多。
仙域真好玩,天天去杀人

GM30 发表于 2017-1-3 10:51

GM回复:

[color=red]感谢亲的建议,您的建议已经收集记录啦,稍后会转达给相关的人员的,祝您游戏愉快呦{:5_125:}[/color]

chuiwei 发表于 2017-1-4 09:28

:D:D:D:D:D:D

xxf1000 发表于 2017-1-6 08:12

【补充】挖宝和云游系统奖励建议优化增加游戏逐月更新的新道具、摒弃银兩改为随机1仙玉或仙币。这个系统的优化对新老玩家、RMB玩家及普通玩家都具有新奇的吸引力(升级挖宝和云游系统 可上架对应腰牌 镶嵌后随机奖励添加高级丹药等,更有机率爆出元宝仙晶)。相信某个系统的等级优化比设计新系统圈钱更节约经费和服务器维护,对于玩家来说老系统优化比新系统更聚人气。

xxf1000 发表于 2017-2-5 22:28

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