哥们网游戏论坛's Archiver

dpf1234567 发表于 2017-1-25 09:59

关于武林大会

一、武林大会第一天预选赛阶段,前面2轮还好说,最后一轮一个场地竟然有30多人,这个游戏说实话比端游还卡     反正最后进入第2天淘汰赛的只有64个人,为什么第一天最后一轮不能多分几个场地、减少单个场地的人数呢?至于这64个人,是采取系统自动计算总积分排名前64还是说按场地人数比例减少都可以。

      最省事的肯定是[color=#ff0000]把目前每个场地32人减少到16或者24人,然后相应的每个场地晋级第2天淘汰赛的由目前的8人减少为4人或者6人[/color]

     游戏不流畅,直接影响玩家的游戏体验,人多、技能多,加上那么多平台混在一起,那么卡的问题不解决,不知道死掉了多少端游,更不要说页游了

      所以,[color=#ff0000]解决这种大型跨服卡的问题很重要,换个角度,既然我大型跨服活动那么卡,战力高也表现不出来,那么我为什么还要继续花钱提高战力?[/color]


     二、武林大会目前这种各职业混战很不公平,就拿目前的古墓和少林来说好了,同样战力,少林可以通吃,古墓就打不过少林,峨眉只能打峨眉,武当能欺负欺负峨眉

     即使战力低个几千万把,少林还是通吃,古墓还是打不过少林、吃死峨眉和武当,峨眉还是只能打峨眉

     以前古墓血少,功高、技能不需要怒气,问题还不大,但是随着血玉、金身等等加成生命,古墓能打就打,打不过就隐身跑路,外加天赋加成暴击率,除了打少林因为人家能技能大量回血、防高打不过外,其他根本随便打

     [color=#ff0000]所以——————武林大会应该改成四个职业单独进行的跨服活动,同职业竞技才能显出实力,而不是靠职业自身的原因赢[/color]

GM24 发表于 2017-1-25 15:59

GM回复:

[color=red]您好,帮您提交建议哦,感谢您的支持{:5_154:}[/color]

页: [1]

Powered by Discuz! Archiver 7.0.0  © 2001-2009 Comsenz Inc.