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zhixin123 发表于 2009-7-23 16:59

转载KB

[img]http://act.9wee.com/activity/hero/characters/images/icon_01.jpg[/img]
[color=#ff0000][size=15px]鱼游寒舞追魂杀,淬毒断肠,卸武破甲,轻若鹅毛,矫如鸢燕,掠似飞沙。 [/size][/color][color=#ff0000][size=15px][img]http://act.9wee.com/activity/hero/characters/images/pic_02.jpg[/img][/size][/color] [color=#ff0000][size=15px]  VS KB:本是同根身,何必呢。但是在技能的选择上,可以分为2个情况。如果对方是主要追求躲闪的,身法比较高的KB。那么就选用定身12级来打吧。如果是血控匕,就断肠吧。同职业的交手一般就是装备比拼,这里就不多了。

  VS 破枪:打破枪,如果对方用六合,那么你就用破甲,在蓝干前尽量多的打掉对方的血。占据血量的优势,然后依靠平砍来解决问题吧,如果对方用飞龙,对于闪避本来就不是非常高的我们来说几乎下下到肉。破甲以及对付高攻对手的卸武都可以出场。如果对方用残红,我们就用断肠吧,还是有优势的。最后就是RP的比拼。毕竟我们有闪避对方没有命中加成还是有优势的。

  VS 气宗:如果对方是冰心+纵横+寒冰,大家可能觉的KB是无解,其实有的。就是断肠,毒伤是无视冰心的吸收伤害的。反而是烈焰的气宗伤害太高。断肠是拼不过的。可以考虑用破甲拼拼伤害。但是最好的办法还是催心。如果气宗用焚心+纵横+寒冰这种极端的方法来对付催心,你只要猜中了。换个高伤害技能。气宗就会输。

   VS CB:全身法高闪CB就用定身打吧,用无命的全身法CB现在暂时是KB最头疼的,这里可以用断肠打。会有奇效,为什么?因为无命他自己掉血也快,后期只要中一下,他就要死,大家可以试下。血刺和均衡刺,控匕是不太输他们的。断肠或者定身的表现都还算可以。

  VS 剑宗:不得不说。断肠的稳定性是比以前差了很多。以前用断肠打同强度重剑是90%赢的。现在只有60%左右了。但是断肠肯定是对付重剑最好的技能。身法剑就用定身打吧。断肠的表现也不会太差。反正剑宗和控匕只要装备强度差不多,现在的胜率也是差不多的。

   VS 防枪:也分2种情况,如果对方用回马+反弹,那么就用卸武试试吧。据说效果不错。如果对方用其他技能。就破甲拼了吧。在高吸血的支持下还是有一定胜率的。
[/size][/color][color=#ff0000][size=15px][img]http://act.9wee.com/activity/hero/characters/images/pic_01.jpg[/img][/size][/color] [color=#ff0000][size=15px]  1:臂力和身法满足装备要求,其他全加根骨
  2:臂力和根骨满足装备要求,其他全加身法
  3:臂力,身法在满足装备要求之后,按适当比例投资身法和根骨 [/size][/color]

zhixin123 发表于 2009-7-23 17:01

层级 名称 描述 类型 学习等级 效果
入门 基本匕法 武林中广为流传的普通匕法,威力平平 主动 10 施展时,按照技能等级附加攻击力
初级 追魂式 匕首淬毒,在攻击时可造成对方中毒 主动 11 施展后,使敌人在一段时间内持续受到中毒伤害。中毒伤害不受到敌人防御力的影响。
初级 断筋式 攻击时挑断对手脚筋,使其速度降低 主动 12 施展后,使敌人的速度降低
中级 摧心式 割破敌人气门,使其内息持续降低 主动 20 施展时,按照技能等级附加攻击力,同时使敌人的内息持续降低
中级 定身式 攻击后附带闪避降低效果 主动 28 施展时,按照技能等级附加攻击力,同时使敌人的躲闪降低
中级 破甲式 攻击时刺穿对方护甲,造成对方防御下降 主动 32 施展时,按照技能等级提升伤害,同时使敌人的防御降低
中级 淬毒匕首 将匕首淬毒,使每次攻击命中后都可使对方中毒 辅助 30 按照技能等级增加每次对敌人造成的中毒伤害
高级 邪恶战意 以邪恶的战意在每次攻击时吸取对方内息 辅助 40 以邪恶的战意在每次攻击时吸取对方内息,不可与灭情战意共同使用
高级 灭情战意 使自身泯灭人性,攻击时吸取对方气血,不可与邪恶战意共同使用 辅助 40 按照技能等级提高人物的“吸取气血”属性
高级 卸武式 攻击对方手腕,使其攻击降低 主动 41 施展后,减少对方的攻击%,且此次攻击伤害提高
顶级 穿心式 直接以穿心之势攻击对手,造成对手眩晕 主动 50 施展时,按照技能等级附加攻击力,同时使敌人晕眩
顶级 断肠 摧毁对手的五脏六腑,使其气血疾速下降 主动 50 施展后,使对方在一段时间内持续受到伤害。施展时,对方的气血越低,则对方受到的伤害会越高。


  1,追求根骨,气血装,提高生存能力
  2,追求暴击,破击装备,玩的就是心跳
  3,追求基础攻击力和根骨装备.平衡提高伤害输出和生存几率

cy7077 发表于 2009-7-23 21:48

不错,学习了。

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