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zhixin123 发表于 2009-7-23 17:12

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[img]http://act.9wee.com/activity/hero/characters/images/icon_04.jpg[/img]
[color=#ff0000][size=15px]舞青锋,雾花吹鬓搜心寒。点点腥红魅影闪,咫尺胆颤,唯稷下望斩玄。
腾挪间,凌波微尘断,墨子乘风,补遗破天。 [/size][/color][color=#ff0000][size=15px][img]http://act.9wee.com/activity/hero/characters/images/pic_02.jpg[/img][/size][/color] [color=#ff0000][size=15px]  剑宗的精髓在于其辅助技能,臂力系的+防+攻,身法系的+闪+破,虽然不能同时使用,但在后期学全4个辅助技能的情况下,已经能够实现剑宗多形态转换的优势。天生的被动+命中,使剑宗在对抗高闪职业时也不处于劣势

  VS枪系: 重剑系对枪系2个职业,在攻防上都不会逊色多少,攻击力虽然比枪低,但速度可以弥补,防御上,如果使用+防的辅助技能,肯定高过破枪,唯一的劣势是血少 对抗重甲枪系职业,使用+破的辅助技能,以补益剑法反弹,再加上一定的躲闪,能一定程度上压制枪系

  VS气剑: 以内息决定了输出及生存的职业,由于剑宗没有直接降低对手内息的技能,因此对抗气宗也就是拼DPS了,这里补益剑法的15%反弹作用就大了。气宗无我剑气100%伤害,反弹一下自己也够受的,另外开启了+防的辅助后,自身减免可达到68%+,气宗破击不高,拼DPS,剑宗的输出+反抗完全可以战胜

  VS刺杀: 剑宗最克制的职业,+防+反弹,由于天生命中优势,刺杀的闪已经受到一定的克制,再以一身高防承受对方的高伤害,同时反弹,以刺杀那点血,没几下就可以搞死

  VS控制:对控制,反弹的作用降低,防御的作用也降低,因此辅助技能开+闪+攻,目前没有足够的铜币学魅影剑法,否则以这2个辅助技能配合魅影剑法,打控制的胜算会更高

  总体来说,剑宗在中前期较为平庸,但后劲十足,一旦学全所有技能,形态转换的威力会更甚,对每个职业都有处于不败的方法,命中躲闪暴击破击,剑宗是唯一一个不需要频繁更换装备而达到快速改变自身属性的职业 [/size][/color][color=#ff0000][size=15px][img]http://act.9wee.com/activity/hero/characters/images/pic_01.jpg[/img][/size][/color] [color=#ff0000][size=15px]  1:臂力和身法满足装备要求,其他全加根骨
  2:臂力满足装备要求,其他全加身法(以穿轻甲为目标或轻中甲混穿)
  3:身法满足装备需求,其他全加臂力(以穿重甲为目标)
  4,均衡剑:三属性在满足轻/重甲装备需求后,再考虑根据实际情况安排)[/size][/color]

zhixin123 发表于 2009-7-23 17:13

层级 名称 描述 类型 学习等级 效果
入门 基本剑法 武林中广为流传的普通剑法,威力平平 主动 10 施展时,按照技能等级附加攻击力
初级 剑法总诀 学习剑法的总诀,可提升使用剑时的命中率 被动 11 按照技能等级提升人物的命中率
初级 墨子剑法 一代宗师墨子的自创剑法,墨子剑法的起手式,臂力越强,则剑法威力越大 主动 12 施展时,按照技能等级和人物的臂力提升附加伤害
初级 稷下剑法 一代宗师曹秋道的自创剑法,稷下剑法的起手式,身法越强,则剑法威力越大 主动 12 施展时,按照技能等级和人物的身法提升附加伤害
中级 举鼎式 以臂力决定了增加的防御力,与腾挪式不可同时使用 辅助 20 按照技能等级提升人物的防御力
中级 腾挪式 以身法决定了增加的躲闪率,与举鼎式不可同时使用 辅助 20 按照技能等级提升人物的躲闪
中级 斩玄剑法 墨子系剑法中级武功,降低自身命中以提升攻击力 主动 30 施展时,命中率下降,但按照技能等级和臂力来提升伤害
中级 搜心剑法 稷下系剑法中级武功,以迅雷不及掩耳之势连续发动两次攻击 主动 30 施展时,按照技能等级和身法来提升伤害
高级 顶天式 以臂力决定了增加的攻击力,与破天式不可同时使用 辅助 40 按照技能等级提升人物的附加伤害
高级 破天式 以身法决定了增加的破击率,与顶天式不可同时使用 辅助 40 按照技能等级提升人物的破击率
顶级 补遗剑法 墨子系剑法高级武功,使用后在下回合内可反弹对手攻击 主动 50 施展时,攻击伤害提高,同时附加反弹对方伤害的状态
顶级 魅影剑法 稷下系剑法高级武功,使用后在下回合内可提升自身躲闪 主动 50 命中对手后,削弱对手的命中率,并且削弱对手的攻击力。


  1,追求重甲的高防御,属性以根骨,基础攻击力为主
  2,追求轻甲/中甲的高闪,属性以闪避,破击,暴击为主

GM17 发表于 2009-7-23 17:34

GM回复:

[color=red]楼主....全是转载的,感谢您的经验分享。[/color]

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