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zhixin123 发表于 2009-7-23 17:14

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[img]http://act.9wee.com/activity/hero/characters/images/icon_06.jpg[/img]
[color=#ff0000][size=15px]龙卷破风鬼啸,怒蛟回马狼嚎。半醉金钢谁可招。
物换星移杳,无悔下九霄,笑我混天遥。 [/size][/color][color=#ff0000][size=15px][img]http://act.9wee.com/activity/hero/characters/images/pic_02.jpg[/img][/size][/color] [color=#ff0000][size=15px]  防枪走的是高攻厚血高反弹高防中暴击中破击路线。

  防枪的天赋是气血加成比例高,故推荐剩余点全部加根骨,充分发挥防枪血厚的优势。因为臂力加成比不过破枪,身法加成比不过剑和匕。

  1.5小技巧:每升1级,只有1点属性供自由分配,为了准确加点,可以通过高几级同职业玩家或商店卖的高几级装备属性要求来预测加点需求。同时加点需求的关键在于武器,所以只要武器的臂力和身法达到要求,就不用担心到级后无法拿同等级武器穿同等级装备的问题。

  2、技能:

  2.1龙卷枪法系及回马枪系主动技能的最大伤害是建立在高攻+高暴破的基础上;加血上限及减负面状态持续时间的两个被动技能,反弹伤害及增加自身防御的两个辅助技能是跟高防厚血够打密不可分,因此防枪技能在竞技中要合理搭配,把防枪职业的最大优势发挥出来,其终极趋势是高攻+厚血+高反弹+高防+高暴击/破击。

  2.2每个职业辅助技能可以通过反复施展来叠加辅助技能时间,但只能施展一个辅助,因此防枪推荐学反弹。

  2.3小技巧:留意收集一把所有技能等级+1的武器、所有技能等级+1的项链及所有技能等级+1的腰饰,配备之后施展辅助技能能增加技能等级+3,使用后再换下来,但这个时候,已经施展的辅助技能还是增加技能等级状态,比较实用。

  2.4需要注意的是:技能等级越高,学起来越耗铜币,而且两个辅助技能不能同时使用,因此建议:

  主动技能基本枪法到加到6级能触发其他主动技能即可,前期破风/狂怒枪法加满(对付高暴高闪的刺匕职业),怒蛟5级能触发龙卷枪法即可(过渡技能),龙卷枪法加满(对付破枪、防枪及剑系),后期终极技能回马枪加满(需命中率辅助,适合对付轻甲及中甲控匕职业;遇到重甲高防各职业,很难发挥出应有威力,而且10级回马减36%防御,需要厚血支撑);

  被动技能的易筋锻骨和混元势加满;

  辅助技能铜币紧张的时候只加满物换星移(反弹)即可。

  当前面所提技能全部学到位后,手头铜币阔绰多余,可以学其他。
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zhixin123 发表于 2009-7-23 17:14

  身法和臂力气满足重甲需求后,投资根骨

层级 名称 描述 类型 学习等级 效果
入门 基本枪法 武林中广为流传的普通枪法,威力平平 主动 10 施展时,按照技能等级附加攻击力
初级 易筋锻骨 锻炼自身的躯体,提高气血上限百分比 被动 11 按照技能等级提升人物的气血
初级 破风枪法 枪势破风,连续出手两次,可令对手防不胜防 主动 12 连续攻击2次,但每次的伤害减少。随着技能等级的提高,每次攻击的伤害有所增加
中级 狂怒枪法 以刁钻的枪路激怒对手,使对方失去理智,下次攻击目标一定是你 主动 21 施展时,按照技能等级附加攻击力,还可吸引敌人的火力,避免他们攻击你的队友
中级 混元势 以混天之势降低自身负面效果的持续时间 被动 20 减少自身所遭受到的所有负面状态的持续时间,最高等级时减少一半
中级 怒蛟枪法 枪如怒蛟,攻击之余还可降低对手的命中率 主动 30 施展时,按照技能等级附加攻击力,减少对方命中率的效果不变
中级 亢龙枪法 亢龙无悔,一枪击出后,一定时间内使自身防御骤增 主动 31 施展此技能后,按照技能等级增加自身防御力
中级 物换星移 以彼之道,还施彼身,将对手的攻击反弹 辅助 30 按照技能等级提升人物反弹伤害属性
高级 金刚不坏 以金刚之势将手中枪挥舞的密不透风,使自身防御力增加 辅助 40 按照技能等级提升人物防御力
高级 龙卷枪法 枪如龙卷,攻击后可使对手的攻击降低 主动 42 施展后,减少对方的攻击%,自身增加8%攻击力。
顶级 回马枪 终极枪法,隐忍一个回合以达到诱敌效果,再给予致命一击 主动 50 施展后,下一次的攻击会按照技能等级提升伤害


  重甲,属性追求:根骨,反弹,命中,基础攻击力为主

GM17 发表于 2009-7-23 17:32

GM回复:

[color=red]感谢楼主的分享。[/color]

pl01648220 发表于 2009-7-23 17:34

怒蛟是过度技能0.0?没听错吧

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