“臂力”、“身法”和“根骨”三个属性
所谓“三围”,就是指。这3个属性的具体作用是:1.臂力和身法影响角色的攻击力和所能装备的武器及防具,对攻击力的影响视装备的武器而定,具体数值如下:
装备了枪时装备了剑(不管气宗剑还是剑宗剑)时装备了匕首时
+1臂力攻击力+0.3%攻击力+0.2%攻击力+0.1%
+1身法攻击力+0.1%攻击力+0.2%攻击力+0.3%
2.身法影响角色的躲闪率:+1身法,躲闪率+0.12%,注意闪躲率的数值是取四舍五入的,后面我们会具体讲到;
3.根骨影响角色的血气上限和内息上限:+1根骨,血气上限+1%,内息上限+1%,注意血气和内息上限的计算公式很复杂,根骨所加的百分比与装备所加的百分比以及防具升级所加的百分比三者之间是有区别的,下一篇血气和内息篇我会讲到。
不管你玩哪个职业,每升1级,除了获得1点额外的点数供你自由加点以外,三围属性还会自然增长(有时候是小数,你看不到而已),每个职业每种属性的自然增长数值不尽相同,下面是每种职业三围属性的自然增长数值:
破枪防枪剑宗气宗控匕刺匕
臂力+1.5+1.25+1+0.75+1+1
身法+0.5+0.5+1+0.75+1.25+1.5
根骨+1+1.25+1+1.5+0.75+0.5
注意三围属性并不是四舍五入的,而是直接舍去小数部分,比如说根骨为103.75,则0.75会被略去,实际值为103,当然,下次升级时这0.75还是会加上去的。
具体的例子是:控匕的根骨自然增长是0.75,10级为19,11级为19(19.75),12级为20(20.5),13级为21(21.25),我们在计算血气和内息上限时使用的是游戏的显示值 看看咯咯咯咯来了了咯 hfjjhjhgjgh
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