武林攻击力篇
可以说,攻击和血量上限是玩家们最注重的两个属性,那么咱们人物面板中显示的攻击力数值,到底是如何计算得来的呢?
首先我们还是要知道到底哪些因素影响人物攻击力:
1.臂力&身法(属性代码:C)
上一帖我们就说过了,臂力和身法对攻击力的影响视人物所装备的武器而定,具体为:
装备了枪时装备了剑(不管气宗剑还是剑宗剑)时装备了匕首时
+1臂力攻击力+0.3%攻击力+0.2%攻击力+0.1%
+1身法攻击力+0.1%攻击力+0.2%攻击力+0.3%
注意,即使你的职业是破枪,只要你手里拿的匕首,那么身法就是影响攻击力的主属性,当然,我还没有看到“匕首枪”这种玩家,因为职业技能多数都需要装备对了武器才能发挥作用。
2.技能
只限于被动的和辅助的,也就是会对人物面板的攻击力数值造成影响的技能。
具体为破枪的枪法总诀(被动+攻击百分比,属性代码:C)和剑宗的顶天式(辅助+攻击,属性代码:D)。
3.国家属性(属性代码:C)
选择赵国国家属性对角色的攻击力和防御力有加成。
4.装备
装备比较复杂,有三种影响人物攻击力的属性,分别为:
属性代码属性描述出现位置
A武器攻击力:xxx--xxx武器本身的攻击力,随武器Lv增加
B武器攻击力+x武器以及武器追加的石头
C附加攻击力+x%武器、项链、腰饰
D附加攻击力+x防具,视职业而定,有些职业某些部位的防具没有此属性
至于装备上所加的臂力和身法,我们可以一起归到人物的三围中去。
5.嗑药
包括+身法、臂力(属性代码:C)和+攻击力(属性代码:D)的药。
综合上面的5个因素,我们给出了4种属性,分别是:
属性A:武器的基本攻击力,注意会随武器Lv增加而增加;
属性B:附加在武器上的攻击力,一般是武器的魔法属性和追加在武器上的石头,描述一般为“武器攻击力+x”;
属性C:成分最多,包括人物的臂力、身法(含装备和嗑药所加)、破枪的被动技、赵国国家属性和装备所加的攻击百分比,描述一般为“攻击力+x%”、“附加攻击力+x%”;
属性D:防具、剑宗辅助技能和嗑药所加的攻击,描述一般为“附加攻击力+x”
好,下面给出具体的人物攻击力计算公式:
人物攻击力=(属性A+属性B)×(1+属性C)+属性D
注意:1.属性A为武器攻击力,所以有上下限,分别套如计算
2.最终计算值直接舍去小数部分(非四舍五入)
下面具体举个例子说明:
假设一个60级的剑圣,赵国都尉,赵国属性,臂力106,身法74(算上了装备的)他的武器属性为Lv9惊鸿剑:攻击力132~146,武器攻击力+4,附加攻击力+5%,追了块武器攻击力+6的石头,项链和腰饰各+5%攻击力,防具所加攻击力一共是53点,技能使用的是7级的顶天式,没吃药。
我们首先把他身上的属性归类:
属性A:Lv9惊鸿剑:攻击力132~146
属性B:武器属性:武器攻击力+4,追了一块武器攻击力+6的石头。所以B属性的值为4+6=10
属性C:臂力106(+21.2%攻击),身法74(+14.8%攻击),赵国属性、都尉(12段,攻击+1.2%),武器属性(附加攻击力+5%),项链属性(附加攻击力+5%),腰饰属性(附加攻击力+5%),所以C属性的值为:21.2%+14.8%+1.2%+5%+5%+5%=52.2%
属性D:防具属性(头盔、胸甲、腰带、披风4件一共附加攻击力53),7级顶天式附加攻击力21,所以D属性值为53+21=74
那么套用公式,该剑圣的攻击力为:
下限=(132+10)×(1+52.2%)+74=290.124,最后取290
上限=(146+10)×(1+52.2%)+74=311.432,最后取311
即:290~311 阿萨洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒洒 [color=Magenta]好复杂啊,没看明白[/color] 楼主粘贴时漏了一些信息
作者:24区小刺 忽然之间
感谢做模特的剑宗 Sonicpig 楼主粘贴时漏了一些信息
作者:24区小刺 忽然之间
感谢做模特的剑宗 Sonicpig slgjfsgsdjsffjkfs 我想问下如果技能加的是攻击百分比咋算呢??是加到B里还是全部完成后算出百分比在加到总攻击的后面? 技术帖!顶是必须滴![017]
另外,与LSD同问 NNNNNNNNNNNNNNNNNN
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