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luolemin 发表于 2009-7-30 13:33

 血气和内息篇

[b][color=#0000ff] 血气和内息篇[/color][/b]


因为血气与内息的计算方法类似,且血气的计算方法还稍微复杂些(因为防具的Lv升级是+血气的),而且玩家对血气的重视程度远高于内息,所以这里着重来介绍血气上限。
  
  血气上限是大家相当重视的一个属性,但知道自己血气上限是如何得来的人少之又少,包括很多人练到6、70级,也不知道怎么计算自己当前的血气上限,于是在选择装备的时候就会产生疑惑,如我开始提到的那个实际问题“到底+5根骨好,还是+50血量上限好呢?”,这个游戏,武器、防具、饰品都是装备绑定的,好的装备可遇而不可求,要想都试一遍是不现实的,所以要回答这个问题,就必须会自己计算自己的血气上限,现在告诉大家如何来计算。
  
  首先要知道哪些因素会影响血气上限:
  
  1.职业。该因素基本是早早固定了的,没的改,具体影响如下:
  
  每种职业有个叫“基础血量(同理也有‘基础内息’)”的属性,角色血气(内息)上限的计算是以这个“基础血量(内息)”为基数计算得来的,这是个隐藏属性,一般玩家很少有知道的,角色每升1级这个基础血量(基础内息)都会增加,增加的数值是固定的,但是每种职业的基础血量(内息)以及每级的增量不尽相同。
  
  每种职业的根骨成长也不相同,而根骨也影响血气和内息上限。
  
  2.人为加点。该因素由玩家自己控制,多点根骨血气和内息的上限就会更多。
  
  3.国家属性。选齐国属性会有额外的血气和内息加成。
  
  4.技能。防枪的“易筋锻骨”技能被动增加血气上限(貌似只有这个技能对血气有影响),而气宗有一个加被动内息上限的技能。
  
  5.装备。装备最为复杂,+根骨,+血气上限,+血气上限百分比,防具Lv up都会影响角色的血气上限。
  
  6.嗑药。包括+根骨和+血气上限的药。
  
  计算血气上限的关键就在于“基础血量”,基础血量只受职业影响,与国家、装备、加点无关、甚至与根骨无关,下面先告诉大家基础血量和基础内息的计算方法:
  
  破枪防枪剑宗气宗控匕刺匕
  
  10级时的基础血量231249231222240231
  
  每次升级基础血量的增量+9+11+9+8+10+9
  
  10级时的基础内息348368318468348348
  
  每次升级基础内息的增量+6+6+7+9+6+6
  
  举例说明,1个51级的破枪,他的基础血量为231+(51-10)×9=600
  
  1个35级的气宗,他的基础内息为468+(35-10)×9=693


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