以下基于最大化DPS输出理论
:现以公式推论:A =命中率,B =对方闪避率,C =暴击率
DPS = 出手次数×(0.95 + A - B)*(1+0.5C)*平均每次正常伤害输出(以下省略‘出手次数’和每次正常伤害输出)
=0.95+0.475C+(A-B)(1+0.5C)
= 0.95+0.475C+A+0.5AC-B-0.5BC
={0.95+A+(0.475+0.5A-0.5B)×C-B} *出手次数×平均每次正常伤害
以上可以看出,在任意出手次数的最终伤害输出中,命中率的比重永远大于暴击率。当然,以上公式是排除RP前提的结果。呵呵。从以上公式,本人推断如下:
1、优先堆命中(无溢出)、回避(无溢出)、和伤害
2、用以上公式,可以对不同职业不同参数的对手挑选出最佳技能,从对方的血量来计算需要的出手次数。
3、看自己的血量是否能顶住这些回合。也就是说需要你堆多少血量的问题(参考上面公式确定自己能够闪避的最小次数)
当你完成这一步。你肯定能成为顶天立地的那一把枪。
另外,大家知道破枪只有一个辅助技能,而且这个技能是跟命中挂钩的。这就侧面说明了这个问题。尤其是后期的时候尤为明显。 卡卡卡卡卡卡卡卡卡 kljhgjkhgjhk 如果A=10,B=20,那么0.95+A-B=-9.05,DPS不就成了负值吗?这又怎么说呢,难道这就说明了我命中10打对方闪避20的就肯定会输么。。。。。 sefsefeffsf 这DPS输出公式有问题,别忘了还有等级压制,两对手的等级差不一样,输出也会不一样 优先堆命中。。。
除了剑外,命中只有装备出,命中能堆多少?后期cb一般躲在50以上,10命中的效果真的有那么好?
楼主一路走好~ dhfgjklsdf;gdf 我只看看。。
来赚分的啦...
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