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luolemin 发表于 2009-7-30 13:50

以下基于最大化DPS输出理论


  
  现以公式推论:A =命中率,B =对方闪避率,C =暴击率
  
  DPS = 出手次数×(0.95 + A - B)*(1+0.5C)*平均每次正常伤害输出(以下省略‘出手次数’和每次正常伤害输出)
  
  =0.95+0.475C+(A-B)(1+0.5C)
  
  = 0.95+0.475C+A+0.5AC-B-0.5BC
  
  ={0.95+A+(0.475+0.5A-0.5B)×C-B} *出手次数×平均每次正常伤害
  
  以上可以看出,在任意出手次数的最终伤害输出中,命中率的比重永远大于暴击率。当然,以上公式是排除RP前提的结果。呵呵。从以上公式,本人推断如下:
  
  1、优先堆命中(无溢出)、回避(无溢出)、和伤害
  
  2、用以上公式,可以对不同职业不同参数的对手挑选出最佳技能,从对方的血量来计算需要的出手次数。
  
  3、看自己的血量是否能顶住这些回合。也就是说需要你堆多少血量的问题(参考上面公式确定自己能够闪避的最小次数)
  
  当你完成这一步。你肯定能成为顶天立地的那一把枪。
  
  另外,大家知道破枪只有一个辅助技能,而且这个技能是跟命中挂钩的。这就侧面说明了这个问题。尤其是后期的时候尤为明显。

luolemin 发表于 2009-7-30 13:50

卡卡卡卡卡卡卡卡卡

luolemin 发表于 2009-7-30 14:00

kljhgjkhgjhk

a8872580 发表于 2009-7-30 14:00

如果A=10,B=20,那么0.95+A-B=-9.05,DPS不就成了负值吗?这又怎么说呢,难道这就说明了我命中10打对方闪避20的就肯定会输么。。。。。

luolemin 发表于 2009-7-30 14:18

sefsefeffsf

a8872580 发表于 2009-7-30 17:03

这DPS输出公式有问题,别忘了还有等级压制,两对手的等级差不一样,输出也会不一样

BngThea 发表于 2009-7-31 00:28

优先堆命中。。。
   除了剑外,命中只有装备出,命中能堆多少?后期cb一般躲在50以上,10命中的效果真的有那么好?
     楼主一路走好~

luolemin 发表于 2009-7-31 09:00

dhfgjklsdf;gdf

juzihensuan 发表于 2009-7-31 09:58

我只看看。。
来赚分的啦...
~\(≧▽≦)/~啦啦啦

luolemin 发表于 2009-7-31 10:09

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