匕的提示《2》
最后是饰品,基本和防具的一样,但饰品最容易出的**属性-----增加掉宝率,是要回避的。附:后期装备属性:
80级能穿的轻甲装备
帽子最多+暴击3%,最多加破击4%
衣服最多+暴击3%,最多加破击4%
腰带最多+暴击0%,最多加破击4%
裤子最多+暴击3%,最多加破击4%
鞋子最多+暴击3%,最多加破击4%
护腕最多+暴击1%,最多加破击4%
披风最多+暴击3%,最多加破击4%
项链腰饰最多+暴击4%,最多加破击3%
对于RMB玩家来说,只要不断按上面说的方向洗属性就可以,但是没钱投入的非RMB玩家就只能尽量挑选那些符合条件的装备。记住一个原则:宁要极品蓝,不要**紫。**属性的紫色发挥的有效作用(比如臂力之于CB)远远小于身法和闪避属性的蓝色装备。
4.CB的装备改良(针对非RMB玩家)
除了在紫色和蓝色装备之间做选择外,CB的非RMB玩家还要面临一个问题是关于如何有效分配有限的点券。建议把所有点券先留着,到要用的时候用。什么叫要用的时候呢,简单点说就是需要和氏玉升级装备和武器,或者需要紫仙玉洗装备的属性的时候。由于CB基础气血少,而DPS高,所以升级装备所带来的气血增加的边际效益不如升级武器所带来的攻击的边际效益大。因此当和氏玉有限时,就投到武器上吧。还有,别把任何装备或武器升到9,原因主要是升9有失败几率,会加速原本就稀缺的和氏玉(就是点券)的消耗,而且武器和装备更换速度很快,非RMB没有实力保持一直把装备升9,因此,升到5的装备在更换时,不会引起人物属性过多的衰弱。至于别人身上的身法石,根骨石还有气血石怎么办呢-----全都靠竞技场的荣誉换!很多人认为这不现实,我可以负责的说,那是因为他们没掌握方法!每个等级的竞技场,只要等级和声望没超过限制,排名越靠前,所得的荣誉越多,到了前128名,每次主动挑战+挑战胜利都会带来将近600-800的荣誉,一天15场就上万了。因此,在打竞技场时,如果排名很后面,要做的第一件事是尽快升级而不是尽快往前冲。只有混到离最高等级限制差1级的时候,才开始考虑进入前128(因为前128会被强迫自动比武增加声望的)。较高的等级保证了玩家能积累更多的荣誉(被挑战失败会损失荣誉的),这些荣誉所换来的石头可以用来使CB的装备更强。补充一下,有人说为了避免有声望获得过多,为什么不把武器下了故意输给别人?原因很简单:这个游戏,你没黄金可以充值,你没铜币缺没法及时补充,多少RMB大款不是穷得连技能的学习费用都不够么。。。。。。所以不要下了武器,不然铜币就少了。
5. CB的属性点分配:现在CB的发展路线在论坛上有2.5种:全身法和均衡加点,外加血刺(名词来自于 纪雪 的文章, 在这里先无视粑粑陛下的经常洗点大法,因为一般玩家不会这么干,呵呵)。
全身法是比较极端的一种加点法,它把所有的属性点都加在身法上,装备也以追求高闪和高身法为先,我本人也在用。自己的体会就是,前期,乃至35级前挺爽的,能把对手,特别是枪给打崩溃掉,因为大家血都不长,攻也差距不大,防御的伤害减免又可以忽略,所以最怕的就是KB而已,因为大家的特性相似而血和攻都是他们高。中期的时候是个尴尬期,血和别人差很多,攻击上不去(主要是主动技能处于真空期),闪避还没完全成型,而其他职业都开始显现各自的职业长处了,如KB的定身,防枪的血和防御等等,一般是找低自己1级的打。后期的话,由于没有玩到,但是论坛里的高人的讨论帖已经能说明问题,希望由大家来补充这一块内容。基本上,60+的玩家由于担心重剑,防枪,这种加点容易造成血差距过大,造成高闪避无效(全被自己反死了),因此不是很推荐。不过60前,全身法在庙堂的测试中是相当不错的,建议60左右洗点为均衡加点。但是,最近的改版似乎让全身法又看到了一丝希望,首先,CB自己的攻击技能的加成百分比上调了,所以身法越高,基础攻击就更大,技能带来的效果就越明显。其次,其他职业,如枪系的攻击还有命中都上了个层次,如果被打中就会很痛,所以闪避就更值钱了。和防枪的战斗,对方的怒蛟也是个强悍的攻击技能,10级+100攻击,闪一次相当于加了100-200的血,赚了。
均衡加点法代表人物就是遗忘的静谧,我不清楚根骨在不同阶段相对身法的比例分别是多少为好,目前除了有杨大的黄金比例加法,还有静谧的方法-------以下是他的原文摘录:
“基本到64后可以算上是后期了。。各个职业的技能都已经成型。属性还是推荐平衡点,毕竟要对付的不是一两个职业,而是全部,加之还要顾及FB,全身法的血量限制很多事情。尤其是对付反伤的重剑和防枪。基本对方空手都能要你的命(反伤伤害=反伤率*实际血量*护甲免伤,刺客护甲免伤大概最多也就 16-17%,一个68的防枪46%反,5600+血,同时期全身法的匕首护甲15%+免伤,1800+血,那防枪造成的伤害是:2189=46%*5600*85%,对方即使全空枪你也是死路一条,何况做不到一枪不中,全身法面对防枪就是死路一条,重剑的血反没这么高,但是攻击,命中和速度不是防枪可以比的,算起来还是死路,所以平衡点基本算是后期必然之路。当然所在区没这两个职业威胁可以考虑全身法,打架还不错,但是打 FB的效果就一般了)。”
至于血刺,应该就是身法够武器,其他全根骨的加法,同全身法一样加点目的性很明确,,牺牲了不少的闪避和攻击,加厚了气血,这样做法是否值得,请大家拿出证据说话,个人不太赞同。但对于打FQ,个人感觉可以抗住一定的反弹和回马。粑粑殿下在别人的回复里说这种加法KB不是CB对手,在回复的第14页有粑粑的两个和高2级KB的战报,基本上就是谁最后一刀出手先,谁就胜利。考虑到粑粑的CB比娃娃的KB低2级,所以CB这种加点法对付KB是可取的。后期敌人是KB的可以去看论坛里有关粑粑和娃娃的所有战报。此外,静谧提供了他的人物的血刺加点效果,主要是为了下后期的FB做准备的。因为他的装备已经超越了神(连杨大都来膜拜了),因此大家,包括RMB玩家如果达不到那种效果不必灰心。(详见回复第15页)
6. CB的技能选择:
主动技能:前期大家基本统一是采用基本匕法,一直到有反伤词缀的物品(最早是鱼游匕)出现改用绞喉式。这样一直嚣张到35级左右,绞喉的技能效果开始被别的职业给比下去了,比如著名的BT技能-----KB的定身。那就忍吧,毕竟不能老让一个职业强啊。建议非RMB玩家在拿到45级武器后开始放弃绞喉,而RMB玩家在42级的武器+9后放弃绞喉。
取代绞喉的主动技能这时有两个:追影和幽冥,大多数人选前者,那就先看是否追影比绞喉强。
到了42级换武器后大多数的CB攻击都上百了,而多数职业血在1200-1400左右,就要求CB在12-14次有效攻击中(不包括MISS的次数)打败对手,绞喉的10级效果,相当于18+18*50%+1=28左右(考虑到击空不产生反伤),12-13次的技能效果不包括基础伤害就是336-364,战斗时间为120-140秒间,考虑到MISS,就要140-160秒。如果用追影的话,可以在这段时间内产生16-18次有效攻击,比绞喉多了3.5次左右的攻击,按伤害100计算,可以增加350点伤害,追影的运用在此时和绞喉基本持平。所以在此之后随着攻击力的上升,追硬可以取代绞喉
页:
[1]