暴击和破击的效益详解《2》
结论:1、由文章开头分析可知,在不考虑等级差距和RP的情况下,战斗中是否出现暴击和破击,主要由命中次数和暴击率(或破击率)决定。命中次数可以通过增加附加命中、使用增加出手次数的技能、增加自己的血和防御、闪避变相提高战斗时间而增加自己的出手次数、使用减对方闪避和出手速度来提高;暴击率的提高单纯靠技能和装备或国家属性附加。
2、综上,命中次数和暴击率(或破击率)之间如何取舍才能取得最大效益呢?大家知道现在各职业之间的战斗时间普遍是固定在某一范围,也即出手总次数基本上是固定可知的;如此就可以运用上方的推导方式算出自己的暴击(破击)效益。(有兴趣的可以自行推导各职业暴击和破击效益)
3、总之,暴击和破击次数出现并不是完全随机的,而是分区的,区位越高,出现的概率越高。命中次数也是如此。也即只有当暴击和破击次数在(3)或(3)以上的区间时,对战斗才有较大意义。如果现阶段达不到,那就暂时舍弃暴击和破击属性,而用来堆根骨等其他属性,只维持1%暴击率和1%破击率即可。如果现阶段能达到,那就注意保持暴击和破击次数在区间的临界点之上,如果处在临界点之下,那之前堆的全作了无用功,如果超过临界点太多也是浪费。(具体数值有兴趣的根据自身情况自行运算选用)
4、另外,等级差距导致的等级惩罚对暴击(或破击)次数的影响很大,尤其是等级差距较大时。比如,你的暴击次数为1.1,则一般战斗中只出现1次暴击,如果RP爆发或等级差距大时,那么战斗中可出现2次暴击;如果RP爆发和等级差距同时出现,那么战斗中甚至可出现3次暴击;当然这种情况极为少见。 呵呵有一千多个体会不敢发 大姐 .9W转的吧 拜托这些我们都看过 可以自己写1点吗 ooooo
知道了 这些看了都没有意思 诶奶奶别叫了烦都烦死了
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