谁是最强Dps之全面分析!
[size=4]先说Dps,即每秒的伤害。衡量一个单位的输出能力的重要标准哦![/size][size=4]大家都知道武林英雄有6种职业:破枪、防枪、剑宗、气宗、刺匕、控匕。[/size]
[size=4]到底谁才是Dps之王呢?这个问题大家应该比较关心吧,因为的确是有意义的。。意义嘛后面我会讲的[img]http://bbs.9wee.com/images/smilies/default/1%20(161).gif[/img] [img]http://bbs.9wee.com/images/smilies/default/1%20(161).gif[/img] [/size]
[size=4]科普教育就到这,下面正题[/size]
[size=4]决定Dps的有武器攻击力、属性(身法,力量)、技能及攻速。[/size]
[size=4]Dps=(武器*属性+技能加成)*(1/攻速)[/size]
[size=4]由于属性变数较大(身法剑,力量剑,根骨剑,全能剑,哎,有想法的人就是多),所以不在讨论范围内.So我们简化下[/size]
[size=4]Dps=(武器+技能)*(1/攻速)[/size]
[size=4]进一步进化---------------------->>终极公式诞生(快鼓掌呀,你小样还愣着,送你2字:迟钝)[/size]
[color=#0000ff][size=4]Dps=武器*(1/攻速)+技能*(1/攻速)[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4] A B[/size][/color]
[size=4]公式前半部分我称为A,后半部分为B[/size]
[size=4]先来看A,主要因素武器。我采集了些样本哦[/size]
[size=4]19级枪44-49,剑35-39,匕首26-29 攻击比率1.72:1.37:1[/size]
[size=4]31级枪60-67,30级剑48-53(由于没有31级剑,算作49-54作为差一级的补偿),匕首37-41[/size]
[size=4] 攻击比率1.63:1.34;1[/size]
[size=4]按照如此下去,高等级装备的比率保守估计(其实会更低,不过我还是给用枪的人一点信心吧)可近似为1.6:1.3:1[/size]
[size=4]算上(1/攻速)的话可以计算出A部分的结果[/size]
[color=#0000ff][size=4]破枪:防枪:剑宗:气宗:刺匕:控匕=0.89:0.80:0.93:0.81:1:0.83[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4]结论:1.武器Dps(A)刺匕>剑宗>破枪>控匕>气宗>防枪[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4] 2.显而易见只论武器方面的作用,刺匕Dps是最强的,比最弱的防抢要高出20%。[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4] 3.武器的升级方面,由于线性提升攻击力,所以武器方面的攻击差会增大,但比列不变[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4] 即lv9的防枪和lv9的刺匕Dps差会增加很多,但是总体的差的比列还是20%。这方面结合技能,属性[/size][/color]
[size=4][color=#0000ff] 有很多可以挖掘的地方,大家自己想吧,我就不多说了。我这只有一个简单的结论要告诉rmb玩家。刺匕把钱花[/color][/size]
[color=#0000ff][size=4] 在武器上要比其他职业把钱花在武器上效率高。[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4]ps:大家都说破枪攻高,没错,攻是高,但是武器dps仅仅排在第三。千万别被枪上写的高数值给骗咯,匕首才是武器之王![img]http://bbs.9wee.com/images/smilies/default/1%20(177).gif[/img] [/size][/color]
[size=4]接下来写B吧。[/size]
[size=4]技能比较多,不可能一一列举。。挑有代表性的吧[/size]
[size=4]1.破防双枪用到40级的“好”技能《破风枪法》[/size][size=4]满级+22攻击-50%攻击,2次攻击那么总加成是22(谢谢大家给我提的宝贵意见,错了就改)[/size]
[size=4] Dps(破枪)=22*(1/18)=1.22[/size]
[size=4] Dps(防抢)=22*(1/20)=1.10[/size]
[size=4]2.控匕追魂式满级 每秒5.5伤害,持续5秒,折合下来27.5[/size]
[size=4] Dps=27.5*(1/12)=2.29[/size]
[size=4]3.气宗火焰剑满级58伤害[/size]
[size=4] Dps=58*(1/16)=3.62[/size]
[size=4]4.剑宗憟下剑法满级22伤害[/size]
[size=4] Dps=22*(1/14)=1.57[/size]
[size=4]5.刺匕绞喉满级14点伤害,外加反伤,由于反伤取决于对手攻速,所以对手不同反伤不同,这里取平均值是方便比较,实际应用中对抗高攻速的效果更好。[/size]
[size=4] Dps=14*(1/10)+14*(1/15)=2.33[/size]
[size=4]有一些技能没有讨论,如追影式,断筋式这2招是和己方A+B或对方A+B相关的。我们玩家应该灵活应用。[/size]
[size=4]这些都是职业的基础纯输出技能,通过比较,[/size]
[size=4]得到B[/size]
[color=#0000ff][size=4]火焰>绞喉>追魂>憟下>破风(破)>破风(防)[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4]结论:1.在基础的技能上,气宗>刺匕>控匕>剑宗>破枪>防枪,并且最强的气宗火焰剑对阵防枪破风枪法的技能Dps差距达到了近似于7倍的水平。。真乃神技也!在五行中火克风(的确是错了,火应该克金,多谢指出)朗朗乾坤,奇妙无穷呀。突然发现这个游戏有点味道了(大家别抽我呀)[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4] 2.这些只是部分的技能。。用来说明问题,抛个砖,引个玉告诉大家怎样扬长避短。利用最大的Dps,还有很多高级技能或半Dps半控制技能等待大家研究讨论![/size][/color]
[color=#000000][size=4]最后就是总的Dps啦[/size][/color]
[color=#000000][size=4]A+B[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4]A和B的比例我们必须具体情况具体分析(这完全是分析得出来的)。但是有1点是肯定的。[/size][/color]
[color=#0000ff][size=6]A>B![/size][/color]
[color=#9acd32][size=4]也就是说装备比技能提升Dps的作用更大,即升级装备比单纯的增加等级更有效。这也就是很多30多级穿紫装的人都过不了鸡鸣台,而几个28,29级的一身+9的人可以随便过。个人认为一个好的游戏应该注重内涵,而不是一味的拿钱砸装备。[/size][/color]
[color=#808000][size=4][/size][/color]
[color=#000000][size=4]举个例子来说6个职业都是31级[/size][/color]
[color=#000000][size=4]匕首37-41.根据比例关系,[/size][/color]
[color=#000000][size=4][color=#0000ff]破枪:防枪:剑宗:气宗:刺匕:控匕=0.89:0.80:0.93:0.81:1:0.83[/color][/size][/color]
[color=#000000][size=4]得到6个职业的dps,人物基本属性加成不能忽略(估算平均值为增幅20%)[/size][/color]
[color=#000000][size=4]DpsA(刺匕)=3.9*120%=4.68 DpsB(刺匕)=[color=#220000]2.33*(11/14)=1.83【7级绞喉】[/color][/size][/color]
[color=#000000][size=4]DpsA(控匕)=3.88 DpsB(控匕)=2.29[/size][/color]
[color=#000000][size=4]DpsA(剑宗)=4.36 DpsB(剑宗)=1.57[/size][/color]
[color=#000000][size=4]DpsA(气宗)=3.79 DpsB(气宗)=3.62*(42/68)=2.22【6级火焰剑】[/size][/color]
[color=#000000][size=4]DpsA(破枪)=4.12 DpsB(破枪)=1.22[/size][/color]
[color=#000000][size=4]DpsA(防枪)=3.74 DpsB(防枪)=1.10[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4]总Dps:[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4]刺匕:控匕:剑宗:气宗:破枪:防枪=6.41:6.17:5.93:6.01:5.64:4.84[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4]结论:1.通过分析在使用前期Dps技能的情况下,刺匕的Dps是最高的(没什么实际意义)[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4] 2.本文仅仅讨论Dps,不要把PK的强弱混为一谈。[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4]PS:1.本文并没有考虑命中率的影响,实际上大家应该了解到命中率是直接影响(A+B)Dps效率的[/size][/color]
[color=#0000ff][size=4] 2.本文只讨论了Dps类技能,而没有讨论控制技能.实际上控制类技能非常强大,控匕的断筋式(24点攻击,-17%)就31级来说DpsB=2,并且减弱对手17%的总Dps。个人感觉很IMBA哦。[img]http://bbs.9wee.com/images/smilies/default/1%20(158).gif[/img] [img]http://bbs.9wee.com/images/smilies/default/1%20(158).gif[/img] [/size][/color]
[color=#0000ff][size=4] [/size][/color]
[color=#ff0000][size=4]最后我说明一下Dps的意义,及写这篇帖子的目的:[/size][/color]
[color=#ff0000][size=4]其一,之前看过一个帖子,大意就是关于武林英雄里的PK,比的就是谁坚持的时间长。[/size][/color]
[color=#ff0000][size=4]换句话说就是看([color=#0000ff]抗击打能力/对方Dps[/color]),谁坚持的时间长谁就赢了。[/size][/color]
[color=#ff0000][size=4]这个公式里有2个参数,抗击打能力和Dps,相较之,Dps的提升更加容易,升级一次武器就能增加3%的武器攻击力,如果这算到总Dps中大约也有2%的提升吧,而升级一次防具只有0.5%的抗击打能力提升,所以RMB紧缺的话就升级武器性价比比较高(其实大家也都是这么做的。。我发现我又多余了)[/size][/color]
[color=#ff0000][size=4]其二,Dps对于游戏中的任务影响很大呀,低Dps的职业(防枪为典型)打主线任务的boss经常会出现时间到了没打死这样的局面,导致不能掉落物品。令许多玩家非常郁闷。能否改改呢?[/size][/color]
[color=#ffff00][size=7]排版有点烂,能看到这的同志都辛苦啦![/size][/color]
[color=#ffff00][size=7]谢谢[img]http://bbs.9wee.com/images/smilies/default/1%20(164).gif[/img][/size][/color]
[color=blue][/color]
GM回复:
[color=red][005][005]好厉害的说[/color] 本人是小羽,38区的兄弟姐妹顶下,谢拉 锈斗了.没事算这东西.[002] 呵呵……有意思了[fennu] 技术贴啊![017]严重顶!
不过,武器每升一级是+3%的攻击。。。如此,同等级情况下枪的基础攻击明显大于匕首,百分比递增情况下哪个的收益大应该不言自明吧。。。另外,你对技能的分析涵盖前期,感觉意义不大。。。 看晕了...来听天空一声巨响了
+1 同上[keshui] [color=Magenta]这个没有争议,Dps里输出伤害最高的绝对是刺匕,10秒暴个KB伤害接近2000,每秒200伤害,谁和他比?[keshui][/color]
页:
[1]