10年了
[color=red]还记得,仙域刚开服时的激情。一起组队五行,外面站一堆的人。[/color][color=#ff0000]现在了,不管什么副本10天半个月见不着人,以前打架看技术,现在打架看谁技能多碰着就站着不动,要么就被秒杀,还半天站不起来。[/color]
[color=#ff0000]游戏10年不变的画风,从来没见美化过。[/color]
[color=#ff0000]随便出点什么都要钱,【时装,坐骑,宠物,稀有,精灵,天神】幻化真心没见什么好看的,可见仙域所有心思都花在圈钱上面了。什么时候游戏**过免费活动一脑门套路玩家充值。游戏质量一天不如一天,以前充钱找块感现在充钱找麻烦。[/color]
[color=#ff0000]现在推出老版本,希望别再像现有游戏一样只想着怎么圈钱,多从游戏公平性出发杜绝一切属性道具以及充值送材料和各种商城货币,多从人物【外观,光效,游戏体验出发】道具可少量出也只是充值玩家可以优先体验就可以,不充值可以用材料或者银子换。还有不搞的玩家换不起,少了盼头就少了动力,久而久之就会和充值玩家拉锯巨大也就失去玩下去的信心。人少了,充值的玩家也就没什么动力再搞号了,搞号也基本为了炫耀称霸或者为了公会兄弟打副本的动力,在出任何系统提前就要出一个玩法或者副本,一味的涨战力去秒副本,就失去目标。出副本前就必须考虑简化玩家玩法释放玩家时间,用同样的时间**更多的事,也就是相当于扫荡。人物福缘必须要有上限,抵制通货膨胀,所有系统改用副本材料,或者原有8种材料。充值可以少量送一些副本材料让充值玩家可优先体验,不充值得玩家就用时间去赞和收。[/color]
[color=#ff0000]还有所有系统希望技术部门和策划人员可以自己先体验一下,是否有可玩性。[/color]
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