请教防枪的反弹伤害怎么计算的。
请教防枪的反弹伤害怎么计算的,老是反弹不够怎么回事啊。GM回复:
[color=red]您好,被反弹对象的防御数值对于反弹伤害是有减免效果的。所以才会出现您所说反弹的实际效果,比实际上对方造成伤害*反弹比例少的情况,建议您可以多和防枪玩家进行交流哦[016][/color] 那个鸟公式是啥忘记了,反正就是对方防御越高,减免反弹效果就越明显。你要是防枪,推荐你前期使用狂怒,配合上你身上的反弹属性的效果,前面够顶了。 [color=Magenta]反弹看对手防御了,对手防御越低效果越高,反则差之。狂怒好象只有对付CB、KB时候还好些。因为这2个职业攻击频率高,能把该技能的效果发挥到极至。[/color] 反弹要扣除防御的减免伤害的,反弹也就相当于普通攻击一次 防枪的有效反弹=防枪的反弹*对方攻击防枪的血量*(1-对方的面板防御/4650)
PASS:4650是100%防御免疫……面板防御/4650就是你把鼠标放到防御那栏上显示的防御免疫。
比如说:有个防枪,全身装备带10%反弹,开物换星移加26%反弹一共是36%反弹
和一个面板防御1500的人战斗时,被那个人一次打掉300血那么反弹的数值应该是:
300*0.36*(1-1500/4650)=73.161290322581 那到后期,防御都很高了,反弹不就没啥效果了。。。。
高级防枪用啥属性和技能抗衡呢? [color=Magenta]楼上的看来不了解防枪,防枪特点是啥?血多,你啃啃不烂,咬咬不死的。皮还倍儿厚9防枪的别扔砖....)后期才是防枪的转折。前期和破枪的区别不怎么大,50左右差距就出来了,越往后差距越大吧。[/color]
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