比如一个控匕命中是11%,对方是破枪,躲闪有7% 那么基本上,每次和这个破枪打的时候破枪都会出一次躲闪……应该是系统强制性的设置……命中不覆盖对方的躲闪就有很大的几率对方出现躲闪一 ...
[size=2][color=#999999]pxpx1987 发表于 2009-9-24 20:28[/color] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=836704&ptid=136159][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
暴击和躲闪不一样……暴击几率假如3.12,那么3次是肯定出的那12%几率也是有可能出现的,也就是说有可能出4暴的情况……
但是躲闪不一样……如果A方用的技能不加命中不-对方躲闪,自身命中为11%
B方的躲闪是7%,使用的技能不降低对方的命中,那么……A方和B方战斗……A方出手次数只要超过10次(包括10次)那么,基本上 B方肯定会躲闪掉A方一次攻击
不过,不排除连续打的次数太多了而出现A方出手10次以上还是全中B方的情况 注意……以上仅仅是说等级差不超过2级的情况,等级差在2级之外的时候会有个叫等级压制的东西出现……
等级差得越多压制得越严重…… [quote]
暴击和躲闪不一样……暴击几率假如3.12,那么3次是肯定出的那12%几率也是有可能出现的,也就是说有可能出4暴的情况……
但是躲闪不一样……如果A方用的技能不加命中不-对方躲闪,自身命中为11%
B方的躲闪是7%,使用 ...
[size=2][color=#999999]pxpx1987 发表于 2009-9-24 22:18[/color] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=836810&ptid=136159][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
暴击的算法其实基本可以参考命中,至于你举例说明的那个,我们来分析下:
按照你的说法,A的实际命中95+11-7=99%。假设A出手10次,那么如果A的技能不减本身命中且不降对方躲避,那么真正命中就是99%,也就是说B的实际躲避为1%,那么10次出手,结果应该为10*0.01=0.1,即出现最多出现一次躲避,且出现一次的概率仅为10%,如果诚如你所说,基本十有八九会出现MISS,请拿出同样两个人的几份(几份——避免偶然性)战报来,或许更有说服力。关于这一点,帖子中也一再强调:1%的几率千万不要忽略,累积效果是很可怕的。 [quote]
其实游戏中有一点很容易被忽略,那就是面板显示的都是整数,系统采用的是四舍五入(五舍六入?)的显示方式,故而有时我们加了某项属性,与其有关的面板属性为发生变化。比如某KB躲避为42.15%(显示4 ...
[size=2][color=#999999]BngThea 发表于 2009-9-24 14:57[/color] [url=http://www.game2bbs.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=836316&ptid=136159][img]http://www.game2bbs.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
我按那个具体的带小数后两位的值也算了.区别不大.
t [quote]
我按那个具体的带小数后两位的值也算了.区别不大.
t
[size=2][color=#999999]rickycg 发表于 2009-9-25 10:41[/color] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=837395&ptid=136159][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
发个战报来一起分析下 [quote]……基本上同级的人PK
比如一个控匕命中是11%,对方是破枪,躲闪有7% 那么基本上,每次和这个破枪打的时候破枪都会出一次躲闪……应该是系统强制性的设置……命中不覆盖对方的躲闪就有很大的几率对方出现躲闪一 ...
[size=2][color=#999999]pxpx1987 发表于 2009-9-24 20:28[/color] [url=http://www.game2bbs.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=836704&ptid=136159][img]http://www.game2bbs.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
我朋友用我的号和那个破枪打了十几场了,破枪每场必躲一次.
而破枪吃了+4命中的药后,也打了三场,我的号却每场只能闪他一次.也就是说各闪一次.
以为搞懂了,结果还是不懂. 昨天系统给了个78的鞋子,身法9,闪避2%,破击3%
看到上面的结果,真不想洗了.即使洗成身法10,闪避3%,破击4%,我计算了一下最终结果,也只是小数点后两位的变化,真得怀疑再花多银子还能起什么作用? 这个游戏 一些不稳定的因素是存在的 所以战斗中出现些许误差也是可以接受的
我个人感觉是的 同意楼上.
20块的牛奶,三氯氰胺含量5%
50块的牛奶,三氯氰胺含量4%
100块的牛奶,三氯氰胺含量3%
200块的牛奶,三氯氰胺含量2%
500块的牛奶,三氯氰胺含量1%
1000块的牛奶,三氯氰胺含量有55%的机率<1%
2000块的牛奶,三氯氰胺含量有65%的机率<1%
3000块的牛奶,三氯氰胺含量有75%的机率<1%
4000块的牛奶,三氯氰胺含量有85%的机率<1%
5000块的牛奶,三氯氰胺含量有95%的机率<1%
呵呵,复制粘贴完,自己也感觉有点贫了. 太寒了啊 。。。。。。。。。。。。
呵呵 [quote]昨天系统给了个78的鞋子,身法9,闪避2%,破击3%
看到上面的结果,真不想洗了.即使洗成身法10,闪避3%,破击4%,我计算了一下最终结果,也只是小数点后两位的变化,真得怀疑再花多银子还能起什么作用? ...
[size=2][color=#999999]rickycg 发表于 2009-9-25 10:51[/color] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=837428&ptid=136159][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
其实一点加强不能有什么特殊效果,但是累积效果很好啊。
PS:鞋子不能出3躲。 [quote]这个游戏 一些不稳定的因素是存在的 所以战斗中出现些许误差也是可以接受的
我个人感觉是的
[size=2][color=#999999]czbahs 发表于 2009-9-25 11:35[/color] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=837533&ptid=136159][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
汗。。:funk:
计算机是程序,误差是不允许出现的。。[027] 错了 系统出了错误 可以吧 哈哈
不过好像也不可能哦
汗 我不灌水了 DDDDDDDDDDDDDDDD
页:
1
[2]