高级教程之<暴击和破击的效益详解>.
在分析暴击和破击的效益之前,有必要引入暴击和破击次数的初略算法。[size=3]现在每个职业最迷茫的是,暴击和破击到底要堆多高才管用,如果在战斗中没出现,那不是白堆了。有些人会埋怨自己堆暴击到10%以上,但战斗中最多也只出现1—2次暴击,有时候连1次都没出现,而有些人只有1%暴击也有机会出现暴击,那自己不堆暴击去堆其他属性不是更好。这当中到底有什么奥妙,真的只是人品决定和完全随机的吗?当然不是,如果是也就没有这篇文章了。
在我推导命中次数公式的过程中,因为要有数据演算参考,就查看了很多自己和他人竞技场的战报,发现原来战斗中暴击和破击出现次数也是有据可循的。具体如下:
[color=red][b]命中次数公式的简化版如下:命中次数=战斗时间/出手速度*技能增加的攻击次数*(基础命中+附加命中—技能所减少的命中—对方闪避)
[/b][/color][/size][size=3][color=red][b]暴击次数=命中次数*暴击率=N.B [/b][/color][/size]
[size=3][color=red][b]破击次数=命中次数*破击率=N.P
(其中N为大于或等于0的整数)
[/b][/color][color=blue][b]因为暴击和破击次数出现规律是一样的,下面我只讨论暴击:
[/b][/color][b][color=darkgreen](1)当N.B=0时,战斗中出现0次暴击;
[/color][/b][b][color=darkgreen](2)当N.B在(N,N.5)之间时,战斗中极低概率出现N+1次暴击;
[/color][/b][b][color=darkgreen](3)当N.B在[N.5,N.8)之间时,战斗中很大概率出现N+1次暴击;
[/color][/b][b][color=darkgreen](4)当N.B在[N.8,N+1)之间时,战斗中极高概率出现N+1次暴击;
[/color][/b][b][color=darkgreen](5)当暴击次数=N+1时,必然出现N+1次暴击
[/color][/b]
[color=darkgreen]也就是说,[/color][color=red][b]暴击和破击次数出现并不是完全随机的,而是分区的,区位越高,出现的概率越高。命中次数也是如此。也即只有当暴击和破击次数在(3)或(3)以上的区间时,对战斗才有较大意义。[/b][/color][color=darkgreen](或许我上面的理解是片面、主观的,但在实战测试中,基本吻合。也正是因为这样,我给出了上面的推论供大家实战参考,贻笑大方,请勿见怪。)
[/color][color=blue][/color]
[color=blue][b]上面可能比较难理解,我换个方式说下:
[/b][/color][color=darkgreen][b]1、假如你的暴击率为0,那么你的暴击次数=0,也就是说在战斗中你是不可能出现暴击的,这也强调了保证至少1%暴击的好处。
[/b][/color][color=darkgreen][b]2、假如你的暴击次数在(0,0.5)之间时,那么战斗中基本不会出现暴击,除非你人品爆发,或者对战双方有较大的等级差距时,才可能会出现1次暴击。经过实测,因为人品爆发而出现暴击的比较少见,因为等级差距而出现暴击的常见。换句话说,如果对方因为RP爆发出现暴击而使你输了竞技,你只要再挑战,对方就输了。如果对方连着两次RP爆发,都可以去买彩票了。当然等级差距除外。
[/b][/color][color=darkgreen][b]3、假如你的暴击次数在[0.5,0.8)之间时,那么在战斗中你会经常出现1次暴击,也就是说如果因为没有出现暴击而输了竞技,只要再打一场,往往就会出现暴击而反败为胜。
[/b][/color][color=darkgreen][b]4、假如你的暴击次数在[0.8,1)之间时,那么在战斗中基本上能保证出现1次暴击,除非你那场竞技RP掉渣。
[/b][/color][color=darkgreen][b]5、假如你的暴击次数=1时,那么在战斗中必然出现1次暴击。
[/b][/color][b][color=blue]下面我举竞技场刚打的两场比赛来说一下暴击次数算法如何具体运用:
[/color][/b]两场比赛都是易魔VS见到鬼的人,第一场我输了,我计算了下双方实力,发现我会输真的是RP衰透;于是第二场我再次挑战,结果如我所料,轻松取胜。具体分析如下:([color=darkgreen]战报字数太多,我就删掉了,大家可以看战报分析,结合自己或竞技场的战报进行验证推导,基本吻合[/color])
易魔 Lv.44 鬼隐
技能: 绞喉式 Lv.10 [/size]
[size=3]气血: 83 / 916
内息: 516 / 930
• 命中+1%
• 躲闪 26%
• 暴击 8%
• 破击 1%
见到鬼的人 Lv.43 修罗
技能: 定身式 Lv.5 [/size]
[size=3]气血: 0 / 926
内息: 312 / 840
• 命中+2%
• 躲闪 19%
• 暴击 3%
• 破击 4%
攻击: 94 - 101
防御: 420
速度: 快 [/size]
[size=3][color=blue][/color][/size]
[size=3][color=blue][b]第一场战报分析:
[/b][/color][/size][size=3][b][color=darkgreen]1、易魔的命中次数=100/10*(95%+1%-19%)=7.7,即正常来说,易魔会命中对手8次,则暴击次数=8*0.08=0.64,即同(3),一般会出现1次暴击;破击次数=8*0.01=0.08,即同(2),故破击次数=0;因为单次伤害为115,暴击额外伤害=57,故命中伤害为115*8+57=977,加上反伤,可以轻松获胜。而易魔之所以会输,就是因为RP掉渣,只命中对手7次,而且暴击次数=7*0.08=0.56,竟然没出现暴击。
[/color][/b][/size][size=3][color=blue][b][color=darkgreen]2、见到鬼的人使用定身减了对方11%闪避,由于定身技能要命中才会给对手加上减闪避的状态,而且有时间限制,考虑误差命中次数减少0—1次,故易魔闪避可近似26%-11%=15%,所以命中次数=108/12*(95%+2%—15%)=7.38,即命中对手7次(0.38足以抵消误差),也就是说见到鬼的人会有2次攻击落空,暴击次数=7*0.03=0.21,即基本上暴击次数为0;破击次数=7*0.04=0.28,即同(2),破击次数=0;由于单次伤害约为131,故命中伤害=7*131=917,与战报基本吻合。[/color]
[/b][/color][/size][size=3][color=blue][b][color=darkgreen]3、正是因为易魔的运气不好,致使见到鬼的人有机会以22点血险胜,于是易魔再次挑战。
[/color][/b][/color][/size][size=3][color=blue][color=blue][b]第二次战报分析:
[/b][/color][/color][/size][size=3][color=darkgreen][b]1、易魔的命中次数=90/10*(95%+1%-19%)=6.93,命中对手7次,即有2次攻击落空;暴击次数=7*0.08=0.56,一般会出现1次暴击;破击次数=7*0.01=0.07,破击次数=0;与战报对比,基本吻合,最终如意料中以83点血取胜。
[/b][/color][/size][size=3][color=darkgreen][b]2、见到鬼的人命中次数=96/12*(95%+2%-15%)=6.56,考虑技能误差和命中公式分析,命中次数很大概率为6次,暴击次数=6*0.03=0.18,暴击次数=0;破击次数=6*0.04=0.24,破击次数=0;与战报对比,基本吻合。
[/b][/color][/size][size=3][color=darkgreen][b][color=blue]综合分析如下:[/color]
[/b][/color][/size][size=3][color=darkgreen][b]1、因为暴击次数=命中次数*暴击率(破击同暴击类似),所以想要提高暴击次数,只有提高命中次数或暴击率(由于增加命中次数的因素较多,这里只讨论通过提高附加命中来增加命中次数,下面也是一样)。
[/b][/color][/size][size=3][color=darkgreen][b]2、上方战报中,CB的命中次数在7次左右(这也是现阶段等级,CB对也以速度和闪避见长的KB的常见命中次数),暴击率在8%,暴击次数=7*0.08=0.56,基本上战斗中能够出现1次暴击;如果CB暴击率在7%,则暴击次数=7*0.07=0.49,刚好落在(2),战斗中就很难出现暴击了;如果该CB和低速、低闪避的枪系职业对战,就明显提高了命中次数,基本上保证战斗中能出现一次暴击。也即8%的暴击率保证了CB同其他职业现阶段的战斗中出现1次暴击(实力太强或太弱的除外,声明易魔是非RMB)
[/b][/color][/size][size=3][color=darkgreen][b]3.该CB如果想在战斗中出现2次暴击,则暴击次数至少要1.5才有较大意义。假设命中次数不变,通过堆暴击率来提高暴击次数,则有暴击率=1.5/7*100%=21.4%,即该CB在8%暴击率基础上要增加至少14%的暴击率才能在同KB的战斗中增加一次暴击;假设暴击率不变,则命中次数=1.5/0.08=18.75,即该CB要增加12次命中,总共19次命中才能在同KB的战斗中出现2次暴击。
[/b][/color][/size][size=3][color=darkgreen][b]4、上方战报中,该KB的命中次数在6次左右(这也是现阶段等级,KB对CB的常见命中次数),暴击率为3%,则暴击次数=6*0.03=0.18,落在(2)区间,基本上暴击次数=0;破击率为4%,则破击次数=6*0.04=0.24,同样落在(2)区间,基本上破击次数=0;也即KB在同CB的对抗中,暴击和破击属性白加了,还不如加血加根骨等其他属性。(当然同枪系职业战斗时,因为命中次数增多,此时的暴击和破击率就有较大意义)
[/b][/color][/size][size=3][color=darkgreen][b]5、该KB如果想在同CB的战斗中出现1次暴击,则暴击次数至少要0.5以上才有较大意义。假设命中次数不变,通过对暴击率来提高暴击次数,则有暴击率=0.5/6*100%=8.3%,即该KB在3%暴击率基础上增加至少6%暴击率才能在同CB战斗中出现1次暴击;假设暴击率不变,则命中次数=0.5/0.03=16.7,即该KB要增加11次命中,总共17次命中才能在同CB的战斗中出现1次暴击。至于该KB的破击效益分析,有兴趣的可自己推算。
[/b][/color][color=darkgreen](因为这篇文章的上面部分是过年前就写的,过年后心情变了,不想在做各职业暴击和破击的具体效益分析,直接写结论了,有兴趣的可自行推导)
[/color][/size][size=3][color=blue][b]结论:[/b]
[/color][/size][size=3][color=red][b]1、由文章开头分析可知,[color=blue]在不考虑等级差距和RP的情况下,战斗中是否出现暴击和破击,主要由命中次数和暴击率(或破击率)决定。[/color]命中次数可以通过增加附加命中、使用增加出手次数的技能、增加自己的血和防御、闪避变相提高战斗时间而增加自己的出手次数、使用减对方闪避和出手速度来提高;暴击率的提高单纯靠技能和装备或国家属性附加。
[/b][/color][color=blue][/color][/size]
[size=3][color=red][b]2、综上,命中次数和暴击率(或破击率)之间如何取舍才能取得最大效益呢?大家知道现在各职业之间的战斗时间普遍是固定在某一范围,也即出手总次数基本上是固定可知的;如此就可以运用上方的推导方式算出自己的暴击(破击)效益。(有兴趣的可以自行推导各职业暴击和破击效益)
[/b][/color][/size][size=3][color=red][/color][/size]
[size=3][color=red][b]3、总之,暴击和破击次数出现并不是完全随机的,而是分区的,区位越高,出现的概率越高。命中次数也是如此。也即[color=red]只有当暴击和破击次数在(3)或(3)以上的区间时,对战斗才有较大意义。[/color][color=blue]如果现阶段达不到,那就暂时舍弃暴击和破击属性,而用来堆根骨等其他属性,只维持1%暴击率和1%破击率即可。如果现阶段能达到,那就注意保持暴击和破击次数在区间的临界点之上,如果处在临界点之下,那之前堆的全作了无用功,如果超过临界点太多也是浪费。[/color](具体数值有兴趣的根据自身情况自行运算选用)[/b][/color][/size]
[size=3][color=red][/color][/size]
[size=3][color=red][b]4、另外,[color=blue]等级差距导致的等级惩罚对暴击(或破击)次数的影响很大,尤其是等级差距较大时。[/color]比如,你的暴击次数为1.1,则一般战斗中只出现1次暴击,如果RP爆发或等级差距大时,那么战斗中可出现2次暴击;如果RP爆发和等级差距同时出现,那么战斗中甚至可出现3次暴击;当然这种情况极为少见。[/b][/color][/size]
[b][size=3][color=#ff0000][/color][/size][/b]
[b][size=3][color=#ff0000]PS:本来转自官方网站,稍有修改.[/color][/size][/b] 汗 啊 那些个数学方面的东西都早就还给老是了哦
搞得还要看半天才明白一点点 郁闷
顶你 木哈哈哈,大C,耐下性子,好好看,绝对对你玩这游戏有用~ 嗯 我在耐心的看呢 [jianxiao] 顶起。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 [color=Magenta][/color]这个有啥实际效果?[keshui]
个人感觉这个也就是参考一下自己和对方的差距而已,往往数据上别人站优势,但是比起来你也经常赢。
这么说吧,在JJC挑战,你挑战别人,对手的势力要比他平时稍强,你花5-6次打下他后,往往他有可能打你10几次也打不过你,防御位置的比较有优势,简单的说就是别人打你,你爆发的实力比平时你打他时候要强,你打别人也是一样的。除非是对数的各项数据稳压你,不然也有可能阴沟翻船[pa] 简单的说就是别人打你,你爆发的实力比平时你打他时候要强,你打别人也是一样的
同意ls 说的啊 我也有这种体会
但是这个贴还是有用的 可以帮助我们 非也非也~
游戏中很多时候对战双方并不是同一职业,与其参考双方装备差距,不如实际考虑命中,躲避,暴破击和
DPS,通过数学方法可以得到相对准确的结果.
比如说吧,以上分析可以帮助你通过战报的分析算出自己的胜算有多大,避免死磕...:P
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