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GM51 发表于 2024-3-7 17:47

【哥们网·王者之心2】03月08日07:00-08:30更新维护通知

各位亲爱的玩家:

  为了给大家带来更好的游戏体验和稳定的服务器环境,《王者之心2》将于2024年03月08日7:00-8:00进行更新维护(结束时间可能会因更新进度推迟或者提前),给您带来的不便,敬请谅解,维护期间将无法登陆游戏,请您安排好游戏时间,避免造成不必要的损失!

维护时间:2024年03月08日7:00-8:00

维护范围:全区

更新内容:

一、新增功能
1. 新增玩法--异火大陆,开服200天30转开启:
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2. 新增玩法--异火大陆-异火洞府:
a. 分为青莲地心火和陨落心炎地图;
b. 每个地图分别有3层,每层进入需要达到对应的异火伤害;
c. 异火洞府怪物具有扭转乾坤和焚寂领域技能,前者释放期间吸收伤害并回血,后者释放期间范围内敌方单位每秒掉血;
d. 异火洞府怪物怪物攻击时会附带碎甲特性,碎甲使玩家受到怪物攻击增加,可叠加,碎甲可消除,boss'周围会随机刷新净化领域,进入净化领域玩家可消除碎甲状态;
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3. 新增玩法--异火大陆-异火boss:
a. 异火boss分层数,每层5只怪,进入需要达到对应的异火之力;
b. 击杀boss需要消耗讨伐令;
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4. 新增玩法--异火大陆-异火塔:
a. 异火塔挑战需要在30秒内击杀boss,击杀后可进入下一层;
b. 异火塔挑战进行到一定进度,可选择随机buff,增强战力;
c. 异火塔通关一定层数后,第二周可直接扫荡到限定层数;
d. 异火塔每周一0点重 置;
e. 每通关异火塔会获得一份奖励,首次通关有额外奖励;
f. 异火塔具有排行榜,根据爬塔进度排名,重 置时,会结算排名奖励,奖励邮件发放;
g. 异火塔boss带有灼烧技能,需要灼烧抗性超过灼烧值才能获得灼烧伤害减免,灼烧抵抗越高,受到灼烧伤害越少;
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5. 新增玩法--异火大陆-炼丹炉:
a. 同时消耗4种丹魄材料,才可进行灵丹炼制,灵丹品质随机炼制;
b. 每次炼制灵丹都可以获得相应祝福值,祝福值满时必得上品以上灵丹;
c. 消耗钻石可进行双倍炼丹,只消耗一份材料获得双倍奖励和双倍祝福;
d. 消耗对应品质得灵丹可对对应的异火之灵进行培养,达到对应等级可解锁强力属性;
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6. 新增玩法--异火-升阶:
a. 青莲地心火:使用青莲地心火进行升阶,等阶越高,技能效果越高;
专属技能--青青子衿:攻击时有几率触发,生成莲花火焰对玩家单体,造成一定最大生命值的魔法伤害;
b. 陨落心炎:使用陨落心炎进行升阶,等阶越高,技能效果越高;
专属技能--陨落之火:攻击时有几率触发,生成火焰龙卷对玩家单体,造成一定的魔法伤害,并减少目标一定的异火抗性,持续一定时间;
c. 达到一定的阶数可解锁外观,可化形;
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7. 新增玩法--异火-炼化:
a. 消耗火之精魄对异火进行炼化,炼化成功会增加异火的契合度,契合度达到对应条件可解锁超强属性词条;
b. 异火炼化具有一定的成功率,每次炼化失败也会增加属性;
c. 基础属性会随着契合度的提高而增加,解锁的契合属性不会随契合度的提高而增加;
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8. 新增玩法--异火-装备:
a. 穿戴异火装备可获得异火伤害,异火之力,灼烧抵抗等稀有属性,灼烧抵抗是挑战异火塔必备属性;
b. 攻击6件套:武器、衣服、斗笠、面甲、盾牌、披风,可通过消耗材料合 成高阶装备;
专属技能--异火赐福:增加飞升系统穿戴装备和盘古、女娲基础属性中的生命、攻击、防御属性,等级越高,加成越高;
c. 防御6件套:头盔、项链、护腕、戒指、腰带、战靴,30阶后需消耗材料合 成更高阶装备;
专属技能--异火守护:增加飞升等级和伏羲基础属性中的生命、攻击、防御属性,等级越高,加成越高;
d. 所有装备可使用异火强化石进行强化,强化具有一定成功率,失败后,下次强化会增加一定强化成功率;
e. 更换装备使,自动继承强化等级,强化等级越高,获得的套装属性更高;
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9. 新增玩法--异火-合 成:可使用材料进行合 成高级装备;
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10. 新增玩法--异火-异宝:
a. 使用异宝激活,激活后,达成异宝特性条件后,即可增加1层层数,达到层数上限后则不再增加;
b. 提升异宝阶数可提高异宝特性层数上限;
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11. 新增玩法--异火-觉醒:
a. 使用觉醒石激活,并消耗觉醒石进行升阶,等阶越高,技能效果越强;
青莲地心火专属技能--青莲庇佑:生命值低于一定时触发,该状态下玩家不会死亡,持续一定时间,状态结束后恢复一定得生命值,同时获得异火之力加持,持续一段时间;
陨落心炎专属技能--烈焰剑影:攻击时有一定几率触发,一定时间内的主动攻击能额外造成敌方玩家生命上限的伤害,同时增加移速,且增加一定的异火伤害加成,持续一定时间;
b. 使用天地玄黄四灵珠升阶神识套装,可增强属性,且缩减专属技能时间,等阶越高,加成越高;
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二、BUG修复
1.修复其它已知bug;



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