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zykjian 发表于 2009-12-1 01:54

转帖 《武林英雄》改版后对身法剑若干问题探讨

我仍然认为本次资料片是利大于弊的,作为更新后被极大削弱的身法剑,是对传统武林英雄游戏游戏模式的全新创新,甚至可以叫做是一种颠覆。改版后增加了各个职业的辅助技能和主动技能,这增加对抗中玩家博弈的能力,也就是说玩家有了博弈的本钱,可以通过切换自己的策略而改变游戏的结果,这是又一次田忌赛马模式的大胆尝试。[b]  本文我将着把重点放在身法剑上,讨论这次改版的若干问题。[/b]
[color=#ff0000]  1、身法剑的两个新技能到底好用不好用?[/color]
  首先,我们看看剑宗这次更新的新技能说明。
[align=center][url=http://www.173eg.com/plus/view.php?aid=28808&pageno=2][img=574,63]http://images.173eg.com/litimg/2009/10/17/10409150000011.jpg[/img][/url][/align]  按照官方的声明,墨子是重剑的技能,稷下是身法剑的技能,然而经过近两天的切磋测试,我发现这两种三转技能还并未达到其三转技能这样的高度,只能算是一种对职业技能华而不实的补充,根本无法替代搜心与魅影的地位。但这并不意味着这两个三转技能毫无用处。相反,真墨子与真稷下给身法剑提供一种绝处逢生的选择,在职业形态变换中给与玩家一种逆转的可能性。玩家可以通过形态的极限变化 两种技能达到职业翻身的目的。
  比如说对于老版而言,刺匕只要通过把形态调整为极限身法,高命中,高暴击就可以部分克制身法剑。这纵使身法剑如何调整自己的形态,也无法翻盘,只要对方职业形态到达了克制你的地步,身法剑几乎没有还手之力。然而真墨子可以让身法剑不用形态转换,只需要调整装备暴破的强度,即可缩小这种差距,用真稷下的身法剑则也可调形态至能穿重甲,堆高暴破完成秒杀刺匕。然而这种压制也是暂时的,刺匕而刺匕一方则面对真墨子时适当调整为非极限身法刺,将战线拉长,拖入120秒后的战斗,那是攻击乏力的身法剑将无力伤害刺匕,另一方面面对真稷下,则可将命中转化为属性,减少被秒杀的可能性,从而再次达到对身法剑的优势状态。但若如果刺匕变化为这种形态,身法剑又可重操旧业,拿起搜心转换形态,再次优势于刺匕。
不难看出,真墨子与真稷下带来的一种不可确定性是过去版本所没有的。这为身法剑玩家设定了更高的进入门槛,也就是说要玩的专玩的精,必须要投入更多的财力和心力,财力才能保证形态转化和相应的装备转换,心力要求玩家在博弈中需付出更多精力时间。
  总体来说,真墨子剑法适合于对付贫血类职业,特别在身法剑有高暴后,战斗胜利的关键因素很多时候取决于前2剑是否能出暴。但拿真墨子来对付重甲高血职业,是非常不可取的,当战线拉长后,真墨子的输出下滑的速度是很快的,面对破枪、防枪和重剑过程中不建议使用此技能。而真稷下剑法则似乎更适应于重剑来使用,毕竟损失50%的回避对于穿重甲的重剑来说副作用不是很明显,但对于把闪避当做生命的身法剑而已,实在得不偿失。另外,两种剑法的使用必须改变传统身法剑在装备选择上的取向。闪避、身法不再变成首要的不可或缺的属性,暴破成为新的选择方向。
[color=#ff0000]2、新技能对装备属性选择有什么改变?[/color]
  接着上一个问题所残留的疑问,即身法剑在运用新技能时如何选在装备的属性。要想搞清楚这个问题之前,我想先说明我对老身法剑属性的看法。在未改版之前,身法剑的属性有三个层次的选择
[align=center][url=http://gl.173eg.com/webgame/2009/1017/28809.html][img=583,612]http://images.173eg.com/litimg/2009/10/17/10409150000012.jpg[/img][/url][/align]  然而,资料片新技能的加入打破了这种属性的原有层次。总体来说,新版中没有哪个属性永远是第一属性,各个层次的区分并不明显了。比如说,当身法剑使用真墨子剑法的时候,身法属性沦为第二层次的属性,暴破的重要度大幅提升,根骨和气血%也更为重要,吸血成为第三类属性。而当身法剑转换形态穿重甲后,闪避、身法都是必须放弃的属性,身法剑把目光转而投向更有爆发力潜质的暴破属性,真稷下也只有在高暴破下发挥其作用。
  大致上,各个属性由于两个技能的加入有了新的变化。身法,对真稷下有技能加成,但对墨子无加成。根骨属性对墨子有加成,其重要程度在使用真墨子的时候要高于吸血。暴击破击在使用两种技能过程中重要程度都大大提升,特别是在使用真稷下的过程中,暴破可以取代闪避,成为第一层次的属性需要。
  过去,身法剑的稳定性是有目共睹的,一个平衡的装备属性选择即可打遍天下无敌手,但是新版本中越是中庸越是四平八稳的属性追求,就越容易被其他职业压制,身法剑必须有侧重点,有属性偏好的选择,有多套装备做支撑,否则将难以立足。
  所以我觉得追求装备各个部件属性的平衡不再是唯一选择。

lyp451753585 发表于 2009-12-1 10:54

你说得太好了 ,我身法剑感觉现在也变得太差了。打谁输谁

zykjian 发表于 2009-12-2 02:17

注:引用      哥玩的是身法剑,哥想吐!
                  哥玩的是哥们的游戏,哥想杀人!

zazaxsxs 发表于 2009-12-2 23:26

身法剑现在还有一种打法,身法加到上限,然后补根骨,用真墨子剑法打...

zazaxsxs 发表于 2009-12-2 23:26

效果很不错

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