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xuhangyu19 发表于 2009-12-12 03:58

臂力剑该如何发展!装备是否放弃臂力?

众多周知,在改版前,重剑的主要攻击技能是斩玄,臂力越高威力越强,追逐高臂力是重剑发展的一个方向。

改版后,后期的重剑大都选择了真墨子,放弃了斩玄;而真墨子技能和本身气血有关,气血量越高,则威力越强。既然如此,是否意味着后期的重剑应该放弃了对臂力的追求,而转为追逐高的气血、高的攻击力!?

我想在后期,重剑的武器自身属性该追求的是气血、攻击、命中,爆击这几点,臂力和身法则可放弃。  武器镶的石头也以根骨、攻击、吸血为主,放弃臂力石头。

护甲来讲,自身属性追求的是攻击、根骨、命中、爆击、破击、气血这几点为主,镶的石头则是根骨和气血石这两种。

首饰来说,主要是两种,一是技能、气血、根骨,二是技能、气血、攻击,追求另类的可将这二者中的根骨和攻击替换为爆击或破击。  其他类的首饰则可放弃。

自身加点来讲,臂力够穿装备则可,其余全加根骨。

以上拙见,请大侠指教。

kjd197844 发表于 2009-12-12 11:37

我见过一个身法剑使用真墨子技能就很历害

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