刺匕——天煞 转载
此献给众多的刺杀系玩家~当你还在为刺杀匕首的职业加点,装备选择,以及技能装备上犹豫的时候,但愿次文章能给困惑的你带来一丝希望[img]http://doc.verycd.com/style_emoticons/default/happy.gif[/img],老鸟看了别仍臭鸡蛋。
[b]1.刺杀系匕首国家选择:[/b]
适合刺杀匕首的国家选择无非就两个,韩国和燕国,分别加的是躲闪和暴击。下面是详解:
韩国:其闪避特性是CB所追求的,可以通过国家特性使CB和别的职业拉开闪避的差距,提升了绝对防御的可能和安全性。之后便会详细介绍多闪避一点的重要价值。虽然韩国一直被认为是CB国家选择的首选,但是个人认为暴击一样重要,故我选择了如下,燕国。
燕国:暴击特性的燕国是排在第二推荐的,之所以不是第一,主要是因为CB的暴击在战斗中出现的几率远小于闪避对手的攻击,而且暴击的出现还取决于自身的命中率和对方的躲闪率,受制约的因素比闪避多,所以效果不如闪避明显,而且后期对待重甲效果会打折扣。但是考虑到后期的绝情战意在64级后配合装备几乎能加到13级以后,并且暴击的伤害,燕国的暴击属性也是非常极其特别的诱人。
魏国:命中特性不对CB的胃口,因为单次伤害较小,所以MISS一两次问题不大,快速的出手本来就是弥补命中的好方法。
赵国:攻防同时增加对CB是个鸡肋,看上去很美,但是轻甲的防御值低和CB的面版攻击数值小,决定了加成的效果不如别的职业强。
齐国:气血特性一听就是血牛职业的福音,CB堆血再多也多不过FQ,还是搞好本职工作:绝对防御和最大化伤害来得实际。
楚国:破击不错,但加得太少,对CB来说在中前期大家都护甲不高时是没用的。至于掉宝率。。。。。。你买彩票中过头奖么?当然,经常做好事或对自己RP有信心的可以试试,不过游戏的目的就不是为了打倒别人,而是变成装备商人了。外加考虑另外一篇文章专门考虑暴击破击的对照伤害表,破击用途没有暴击客观。
[b]2. 刺匕的加点方法:[/b]
基本上来说,刺客加点有两种方法,一种是比较极端的全身法加点,第二种是身法,根骨3:2的加。每个职业在升级后分配的技能点对身法,根骨,臂力是不同的。为什么臂力在刺匕加点直接被排除?事实如下:
[b]每增加1点身法都会增加0.3%的攻击加成和0.12%的闪避率
每增加1点根骨将增加角色的1%气血(红)和内息(蓝)上限值
每增加角色1点臂力增加0.1%攻击![/b]
非常明显,加臂力是百害而无一利。
全身发的好处就是最大攻击化,最大闪避,配合自身职业攻击速度输入大的特点,才能第一时间击倒对方。但是血量如果较低,碰上身法剑和防枪,是非常的难搞。所以,这时候就突出装备的重要了,除了全身加9是必须的,镶嵌宝石必须也是根骨和气血。所以装备的强化基本上就是加暴击,气血,躲闪三属性。(加百分比的武器攻击力在武器上是必须的)。当然,洗装备满足刺客的完美需求是要很多RMB. 但是对于非RMB, 3比2的身法和根骨加点法可以严重考虑~:
3比2的加法虽然降低了闪避,但是提高了血量,此加点法在中期非常的实用(虽然后期也可以沿用),中期在绝情战意和无命技能都不突出的时候,刺匕,尤其是在对同职业的刺匕,全身法的暴击和躲闪不能显出很多优势。在加上人品的考虑,其实全身法在游戏中期并不是很完美的选择。3比2的加点法在中期非常吃香。对枪系,躲闪和暴击足够把血量的差距迅速缩小而取得优势,在加上配合幽瞑式的出现,对付枪系是很容易。至于控匕,定身无非是全身法的克星,全身法在中期会现得比较郁闷,不如多加点血实际。总之,3比2的加点是非RMB玩家首选
[b]3. 刺匕的装备选择:[/b]
武器和防具还有饰品的属性加成对CB的实力影响相当的巨大,装备上属性的好坏决定了CB在对战中的发挥效率。看了大家的回复,感觉还要根据各区的玩家职业分布,找出自己等级相近的主要的对手职业是哪种,我感觉6区的KB,CB还有JZ(主要是身法剑)较多,而破枪和QZ不多。所以6区的敌人主要是高闪职业,所以平均血量应该和自己相近,更加出色的进攻能力(暴击,破击)可以在对决中占得更大先机。
首先是武器,个人认为初期时(反伤的词缀没出现时),可考虑以加闪避,身法和加攻击力(具体数值的那种)的属性为最佳,暴击和破击在初期效果不明显,所以不推荐,臂力和内息则绝对要避免出现,不然浪费了一个属性。出现反伤词缀后到40级左右,由于技能的关系(会在技能里详细讲述),在武器或装备上配有1个反伤的属性就可笑傲江湖一段时间了(只用1个反伤词缀就可以,2个的话,一场战斗只是多了十几点伤害,不如换成别的属性来的划算)但是,这个技能离不开反伤装备,所以对于非RMB玩家来说,再两件不同的装备上配有这个属性可以确保换其中一个装备时,技能仍然生效。这段时期,可以适当考虑加闪避和身法多点以达到尽快和别人拉开闪避次数区别的目的。冰蓝天琊认为在后期时,由于技能搭配又有变化,所以加攻击百分比和暴击,破击的词汇逐渐的重要起来,而反伤的词缀可以淘汰了。这里粑粑陛下认为武器是唯一能出3闪避的地方,因此不应该为了3暴而放弃3闪,最好要%攻击,3%闪和10以上身法(后期)。
其次是防具,轻甲低防但能产生大量和闪避,身法有关的词缀,所以挑属性时,这两个属性最大化是首要原则,这样伤害减免最大化才能实现。职业特色才是CB的发展方向,要根据特点来发展。其次可以考虑加暴击和破击的属性,再次是根骨和气血。有人可能问为什么是先暴破而后根骨呢,这主要是增加气血可以通过装备升级,镶嵌宝石等手段实现,而暴击和破击除了国家特性外,只能靠装备属性来实现。初期的时候据说装备上闪避属性不多,所以加根骨和气血的装备可以考虑,但在中期,如果和闪避,身法等发生冲突还是推荐后两者。还有,由于定身的存在,削弱了闪避的价值,因此必要时牺牲闪避保暴击,破击也是可行的,在无命不成气候前,牺牲适当的闪避而加大暴击可以提高胜率。闪避由于基本成型,可以稍退一点,身法则可以用石头来弥补。再次,臂力,防御增加和内息的属性是要避免的,至于加攻的属性(具体数值那种),在前期可以考虑,后期就无视吧。另外,吸收内息的属性要忽略,因为CB属于没蓝也能活的职业。但是吸血在45级后就要开始重视了,因为45之前的攻就100左右,1%的吸血一场战斗也只有10点血的差距,但是50后的攻击提高很多,吸血堆多点,配合高速的出手次数,可以补充相当可观的血量,弥补了无命的技能耗血的弱点。因为 CB穿的是轻甲,不指望有多少防御的提高,因此不用每次有新等级的护具就更换,属性不错的可以多穿10级再换。
最后是饰品,基本和防具的一样,但饰品最容易出的**属性-----增加掉宝率,是要回避的。
附:后期装备属性:
80级能穿的轻甲装备
帽子最多+暴击3%,最多加破击4%
衣服最多+暴击3%,最多加破击4%
腰带最多+暴击0%,最多加破击4%
裤子最多+暴击3%,最多加破击4%
鞋子最多+暴击3%,最多加破击4%
护腕最多+暴击1%,最多加破击4%
披风最多+暴击3%,最多加破击4%
项链腰饰最多+暴击4%,最多加破击3%
对于RMB玩家来说,只要不断按上面说的方向洗属性就可以,但是没钱投入的非RMB玩家就只能尽量挑选那些符合条件的装备。记住一个原则:宁要极品蓝,不要垃圾紫。
[b]4. 刺匕的技能装配:[/b]
一。对控匕:前期就用喉绞,后期无命首选。基本上无命对付控匕是最佳选择。没什么说的,绝对是让你满意的伤害。
二。对反伤防枪重剑,噬魂或斥魂吧,低闪躲高防高血,也只能用中庸技能对付了。有人说用无命速战速决,但是后期无命气血每次攻击-10%而不是5%,加上防抢的反弹,回马等等,被击中1,2次几乎生命就终结了。保证全局下来不被打中一次又是不可能的。
三。对气宗:冰心+寒冰+纵横的,噬魂招呼上吧,无我+纵横+焚心无命上拼伤害看看谁高?主要来说气宗的内息限制很大,对付刺客不用纵横用静心命中就低,没静心冰心+烈炎或无我蓝很可能不够用,很难达到平衡,加上速度倒数第3,打起来不算很难。气宗同级装备属性相当,对付剑宗和防枪确有独到之处。
四。对破枪:随便打吧,破枪的高攻击高爆在你的闪避面前没多大发挥的余地。破枪对付气剑防都是不错的职业,打小刀确实有点差。
五。身法剑:自认为是刺杀比较强的对手。刺客,用无命,互相飙伤害和RP吧(等级属性差不多),没啥说的……就是看运气。
六。均衡剑:还没见到高级的。不知道怎么说,在刺客中期(40-50)对付均衡剑确实吃力,但是那是技能真空期没什么参考意义。均衡剑后期大概属性也就是30闪%中上的防。攻击中庸的职业。没有打过不知道到底是什么状况。 [bishini][bishini][bishini]
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