对于这个游戏我的一些想法。
个人觉得,一个游戏,再多再好玩的任务做得多了,也有厌倦的时候,要想让玩家长久地玩下去,那么这个游戏就必需要给玩家一份存在感与归属感,让玩家在游戏里,有如活在一个真实的世界里,在这个世界里,有朋友,有感情。。。。。。以前玩过一个比较简单的手机网游,那个游戏里,没有多少主线任务,玩家只需要根据自己的能力,去找适合自己打的怪来升级,赚钱,打装备。。。。。根本没有所谓必须完成的任务,但是,就是这么一款简单的游戏,我却认识了一些玩家,他们已经在那个游戏里玩了两三年,而且,我知道的一些玩家,仅仅是因为这么一款手机游戏,投入了数千元。。。是什么这么吸引他们,让他们甚至上用了电脑之后仍然要找到WAP的网页,去玩一款手机网游?无他,这个游戏虽然玩法上简单,然而在人与人的互动方面做的很好,人与人的交流简单快捷而丰富。而我,现在虽然已不再玩那个游戏,却一直感激那款游戏,因为那款游戏让我认识了几个真正的好朋友,当然,是网友。
有一个玩这个游戏的女孩子跟我说过的一句话,让我印像深刻,她说:现在虽然很忙了不再有时间玩游戏了,但是一直记挂着游戏里的朋友。。。还有想抽点时间上去陪陪在游戏里结了婚的老公。。。。。
仙域这个游戏,在这一档次的游戏当中,人与人的互动方面其实做是已经很不错,但是我认为,还是可以增加一些互动的内容的。比如增加结婚系统,并给结婚的人一定的优势。比如结了婚的两个人不需组队即可同时进入副本,如在同一场景打怪经验增加百分之十,但查看对方资料的位置上,结了婚的两个人无需打通中脉即可以看到对方位置,并增加一个传送工功能,可以随时传送到对方所在的场景。等等,吸引玩家结婚。当然,要结婚就必须先有结婚戒指,这个戒指由商城出售。
另外,副本的组队功能可有可无,并不需要真正组队去打,只需要插上一支旗即可。这种设置虽然方便了玩家,但是也导致玩家无需与人交流即可独立完成,我建议,在副本中真正组队二人以上完成任务的玩家,应该设置为比单独完成任务的玩家收益更高——实际上,我还不知道和人组队完成副本的收益如何,因为我还一直是自己一个人打副本的。 。。。。。。。。。。。不错 没有多少人有时间缠绵来缠绵去,基本都在疯狂升级。 这游戏做的不可能让你有时间结婚的,要不练小号,要不练级,就算结婚估计也比现实筹备婚礼的钱贵。
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