百花的思维误区
大家公认百花弱,这是不争的事实。产生这种共识的原因,我做如下分析:
在一般网游中,远攻职业通常是魔法系的法师、仙,物理系的弓手
仙域不分魔攻和物攻,而且百花是唯一的远攻职业,大家的习惯性思维都会觉得远攻和近攻应该鼎立,所以都倾向于把百花往强大的魔法师上靠,但百花当初就不是被当成魔法师设计的,仙域是把百花作为“仙”设计出来的(因为有+血技能),在一般网游中仙这个职业攻击弱,但是玩家选仙并不是冲着攻击去的,而是强大的救死扶伤功能,不但自己不容易挂,而且如果打群架,团队里有几个高级仙,那是很强悍的。
但是仙域的设计有缺陷
1、百花明明是“仙”,却让大家觉得应该是法师,使玩家产生心理落差、导致不满情绪
2、既然百花是“仙”,那攻击力弱可以理解,但是为什么辅助技能也很差劲?
单+技能冷却时间长,还不能自我锁定,PK中完全没用,给敌人+血不是要被人嘲笑死?为什么不能把+血技能设计成蜀山的+蓝技能那样,按了以后直接给自己+,如果需要给别人+,就先用鼠标中键锁定要+的人再按技能。
群+技能更无语,冷却更长,还要时间预热。。。。打群架中能体现出百花的辅助能力?
请问百花究竟定位为何种职业?攻击力弱、辅助差,像法像仙又像弓,其实都不像,非成熟职业。。。。。 哪个区的呀???好像百花还行 根本问题没在百花远攻,以及攻击弱等等,根本问题在于仙域设计缺陷,玩法有点简单,以为单纯强调PK就可以使游戏具备可玩性与趣味性。问题远远没策划们想的那么天真,百花的职业特性决定了,在PK中的弱势,除非把百花CD降低,攻击速度加快,技能伤害提高,否则怎么可以和天目职业一起玩PK呢?
所以问题的解决方式有很多,增加游戏的可玩性和趣味性,未必一味的纠结在PK上,策划们好像走进了死胡同一样,偏执的来发展PK线路,置各种职业的本身特性与不顾,再加上仙域职业设计的不完善,近乎于强迫性的PK,所以导致众多百花,棍棍失去了耐心和兴趣,进而流失玩家,这是必然的。
比如可以发展多任务系统,比如发展娱乐系统,比如增加百花职业的某些特殊任务系统来增加其本身PK性能不足,或者对PK系统做某些适当限制等等。
不要总拿技术们现阶段只是修复游戏BUG为主要任务为借口,这样会让玩家很迷糊的说辞,只能使玩家渐渐失去耐心,一个月,两个月,三个月可以坚持这样的说辞,问题是仙域已经运营到现在快半年时间了,难道要修复BUG到2013年? 所以我一直觉得夕曜的工作太轻松了,只要打开记事本,复制粘贴,就可以了 说的好,我是练百花的,已经不想玩了,前期用了一点钱,就当不见了,我们公司玩仙域的,除了玩天目的,其他人都不玩了,如果满眼都是天目在PK,也没有什么意思。 说得好,赞成!!!!!!!!!!! 顶起~~~~楼猪还仙不仙的呢,这个游戏组队重要吗?副本都单刷,不然装备算谁的?
珊瑚副本开始也一样,结果每个服,只有1,2个能单刷,甚至没合区的时候还有区没能单刷的人,所以改了几次,才龙王令自动分配,可见,游戏要平衡,还是得靠单人能力提升。
加血。就是一个笑话,挂机不能用,PK更没用。
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