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flashangel 发表于 2010-3-28 22:54

原来被忽悠的人那么的多!!!

今天无意间进入官方媒体报导区,发现里面的一篇文章,如下,注意中间的红字!

坐骑资质加成=人物无坐骑无法宝时的属性*(坐骑资质*坐骑等级/100,然后取整数)%,举个例子,以大海龟为例子,资质15,假设等级是14级,那么提升人物属性的计算方法是15*14/100%=2.1%,取整数,也就是提升2%,如果人物原始血量是10000,攻击4000,防御3000,那么骑上该坐骑后,人物血量变成10000*(1+2%)=10200,攻击变成4000*(1+2%)=4080,防御变成3000*(1+2%)=3060,也就是说大海龟每7级提升1%.
    如果骑上同等级的鬼马(资质25),那么加成比例为25*14/100%=3.5%,取整数。就是提升3%的加成效果,如果骑上同等级的葫芦(资质20),那么加成比例为20*14/100%=2.8%,取整数就是提升2%的加成效果。
  公式说起来比较绕口,用一句话概括比较简单,就是用100除以坐骑的资质,得出来的数字就是坐骑可以加成时的等级,大海龟资质15,也就是每7级提升1%,,用等级除以7,得出来的就是加成的百分比,7级时1%,14级时2%,只取整数。由于仙域设定的是阶段式加成,那么海龟1级-6级海龟没有任何加成效果,海龟7级-13级海龟的加成效果不会变化,以此类推。
  根据以上公式,可以得出,大海龟每加7级,加成效果增加1%,60级海龟加成和56级海龟的加成相同,都是8%,葫芦每加5级,加成效果增加1%,60级葫芦加成12%,鬼马每加4级,加成效果增加1%,60级鬼马加成15%。
    [color=red]所以大家在选择坐骑的时候最好能被100整除的资质数的坐骑,比如鬼马资质虽然是25,用100整除为4,意思就是4级加成1%,虽然筋斗云资质是30,但是100整除仍为4,同样是4级加成1%,效果和鬼马完全相同,飞剑资质35,100整除为3,3级即可提升1%,[b]所以大家不要制作筋斗云,完全是浪费材料,和鬼马一模一样的效果[/b],省材料做飞剑才是明智的选择,筋斗云仅仅是速度稍快一点而已。[/color]
[color=#ff0000][/color]
现在大家骑的最多的就是筋斗云!!!我前几天换成了飞剑,心里稍微平衡了点!!

penknife 发表于 2010-3-29 00:08

好贴,顶!!!!!!!!!!!!!!

aa21941570 发表于 2010-3-29 05:52

玩家版主回复:

[color=blue]我觉的坐骑..1资质是代表1%[/color]

lionzon 发表于 2010-3-29 08:53

[color=Red]并不是楼主想的那样,小数点虽不体现,但是有累积的
(坐骑资质*坐骑等级/100)%,然后取整数
反正到了60级,海龟加成为 (15*60/100)%=9%...取整为9%
葫芦为12%,鬼马为15%,云为18%,飞剑为21%....

楼主那红字部分是忽略了小数点的累积,海鬼54级的时候就已经是8.1%,取整为8%的效果了,并不是56级[/color]

agfwang85 发表于 2010-3-29 09:35

应该是这样的,坐骑和法宝是级数加的,每次都是一样。要看多少级升一次是这样算的   资质X级数除100等于多少 去整数就行。
比如对以70为例各种法宝和坐骑提升次数
云是 70X30除100等于21 ,那就是算到70有21次提升机会,每次加的一样
飞剑是 70X35除100=24。5就是24次,我们一般做个蜈蚣出来得个坐骑资质丹给飞剑吃那么攻击资质就是36X70=25。2就是25次,可以多提升一次。其他的招魂 70级是9次,葫芦10次。昆仑14次,上古是17次,宝剑21次

liuxiong428 发表于 2010-3-30 10:57

虽然有点晕晕的,但还是学习了

w7423359360 发表于 2010-3-30 11:26

云比鬼马好一点,级别高才能体现出来

yp119 发表于 2010-3-30 17:09

顶 顶 顶

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