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kukujohn2001 发表于 2010-4-27 21:40

关于回收装备的建议

现在很多人手上都攒了很多同类装备,尤其是很多双星的装备,加上市场基本饱和了,尤其是老区。所以很多装备贱价都卖不出去,卖到商店里又划不来。建议官方是不是设计出一些类似回收装备的举措.比如说同类的防具可以相互精炼融合提高五行属性之类的,或者说可以把装备放进熔炉提炼出补天石,寒铁之类的材料。这样一是有助于促进市场的经济流通,二是可以增进一定的可玩度,减少装备的沉积。   

  希望官方可以考虑下!!!!!

rescue1 发表于 2010-4-28 07:58

你想省RMB?想得美!

xian615 发表于 2010-4-28 10:19

官方是不会采纳的,如果他会这么做,那最开始设计的时候就会让卖进去的装备可以再买出来了!

dong_zhi 发表于 2010-4-28 11:16

按照装备的属性,分解得到一定数量的补天和寒铁。我认为官方是可以接受的,因为很多游戏都有把装备分解成打造装备材料的功能,我也没见人家喊亏,反而吸引了玩家,所谓有舍才有得。

分解装备可以设置成,45级以下1星装备随机得到0-2个补天(武器为寒铁),50-60有属性1星装备随机得到0-4个补天,属性越高得到的材料越多
反正副本BOSS也有爆补天和寒铁,弄个装备分解系统也不会亏本,皆大欢喜

kukujohn2001 发表于 2010-4-28 12:27

其实说实在话仙域可以借鉴其他网游成功的经验,现在的趋势就是免费加收费道具,很多人说这个游戏太吞钱,也确实有这方面的情况,不过别人愿意花大钱的玩大开心,花小钱玩笑开心。一个游戏存在肯定是有贫富差距的,有差距才有玩的动力,这点无可厚非。但是如果一个游戏非要砸几十万下去才能玩的话,我觉得有点短视了。这点我觉得免费鼻祖征途就做的很好,即使花很少钱也可以玩的很舒服。如果一款游戏能做到让玩家花钱也花的舒服那就真的是做到位了。大量的RMB玩家和广泛的低端游戏群体共同游戏,一方面可以让游戏的普及面得到推广,另一方面增进互动也可让游戏可玩性增强。所以很难想象如果一个服一个区只有那么几个RMB玩家加上大量小号玩,他们会是什么样一种感觉。所以我建议公司能否把眼光放长远点,让有钱的花钱,没钱的花时间,毕竟10个人玩游戏每人花1万和1万个人玩游戏每人花10快效果是完全不一样的。希望公司能认真的参考很多普通玩家提出的建议,让更多人参与到游戏中来才是王道。

w7423359360 发表于 2010-4-28 21:35

哥们肯定是视而不见的,帮你顶一个
[tingyinyue]

ys4211240 发表于 2010-5-9 15:29

顶   ··················

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