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dong_zhi 发表于 2010-6-27 21:28

关于蜈蚣和鬼马,我很困惑

众所周知,蜈蚣和鬼马资质都是25,按道理都是一样的,可我总觉的RMB坐骑和非RMB的可能有所不同(这个游戏就是这个样子),在某个帖子里我看见淡雪说坐骑也有成长系数,这个更让我困惑了

我不想浪费坐骑丹做蜈蚣,来问问同时有鬼马和蜈蚣的玩家,在2个坐骑等级一样的情况下,人物的属性是不是一样的?

我怀疑在资质一样的情况下,成长系数不一样会导致人物属性也不一样

[009]

dong_zhi 发表于 2010-6-28 16:49


自己置顶吧

[ding]

dong_zhi 发表于 2010-6-28 16:56

说白了,我就是想知道这个成长系数到底是个什么东西,对于人物属性加成有什么影响?
比如飞剑资质35,蝎子32,会不会因为成长系数的关系,蝎子的属性加成比飞剑还多?又回到那个老掉牙的问题,飞剑还是蝎子好?。。。。。

aa21941570 发表于 2010-6-28 19:25

玩家版主回复:

[color=blue]做蜈蚣坐骑有个好处就是能得到1个坐骑资质丹

锻造蜈蚣坐骑任务会获得1个坐骑资质丹[/color]

dong_zhi 发表于 2010-6-28 19:52

我知道有坐骑资质丹。。。。。。
我就想知道成长系数起什么作用,对属性加成有什么影响,如果没有影响,成长系数这个东西还有什么存在的意义?

[yun]

koboy82 发表于 2010-6-29 00:11

蜈蚣就一垃圾坐骑,只是外表不同而已。坐骑资质一样,等级也一样的,对人物提升的属性也是一样的。
想好的坐骑?想有一个比任务得到的坐骑还要好?花钱搞战雕以上的宠吧,你就能比其他人厉害了
但是,开出战雕坐骑,前前后后,可能要1500元以上。

xiaolinquan234 发表于 2010-6-29 23:30

原來我每天看貼無數,一直潛水,基本上不回貼。後來發現這樣很傻,很多比我註冊晚的人等級都比我高。於是我就把這段文字保存在記事本裏,每看一貼就複製粘貼一次,順便幫樓主把貼子頂上去

malvyi 发表于 2010-6-30 11:47

楼上灌水很讨厌

vipadman 发表于 2010-7-31 17:33

[quote]楼上灌水很讨厌
[size=2][color=#999999]malvyi 发表于 2010-6-30 11:47[/color] [url=http://bbs.game2.cn/redirect.php?goto=findpost&pid=1337943&ptid=217541][img]http://bbs.game2.cn/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]

你比楼上更讨厌

anbqqq01 发表于 2010-8-2 11:50

帮你找了下关于坐骑和法宝计算公式,以下复制内容全是G M龙猫说的
  
       坐骑资质加成=人物无坐骑无法宝时的属性*(坐骑资质*坐骑等级/100,然后取整数)%,举个例子,以大海龟为例子,资质15,假设等级是14级,那么提升人物属性的计算方法是15*14/100%=2.1%,取整数,也就是提升2%,如果人物原始血量是10000,攻击4000,防御3000,那么骑上该坐骑后,人物血量变成10000*(1+2%)=10200,攻击变成4000*(1+2%)=4080,防御变成3000*(1+2%)=3060,也就是说大海龟每7级提升1%.
    如果骑上同等级的鬼马(资质25),那么加成比例为25*14/100%=3.5%,取整数。就是提升3%的加成效果,如果骑上同等级的葫芦(资质20),那么加成比例为20*14/100%=2.8%,取整数就是提升2%的加成效果。
  公式说起来比较绕口,用一句话概括比较简单,就是用100除以坐骑的资质,得出来的数字就是坐骑可以加成时的等级,大海龟资质15,也就是每7级提升1%,,用等级除以7,得出来的就是加成的百分比,7级时1%,14级时2%,只取整数。由于仙域设定的是阶段式加成,那么海龟1级-6级海龟没有任何加成效果,海龟7级-13级海龟的加成效果不会变化,以此类推。
  根据以上公式,可以得出,大海龟每加7级,加成效果增加1%,60级海龟加成和56级海龟的加成相同,都是8%,葫芦每加5级,加成效果增加1%,60级葫芦加成12%,鬼马每加4级,加成效果增加1%,60级鬼马加成15%。
    所以大家在选择坐骑的时候最好能被100整除的资质数的坐骑,比如鬼马资质虽然是25,用100整除为4,意思就是4级加成1%,虽然筋斗云资质是30,但是100整除仍为4,同样是4级加成1%,效果和鬼马完全相同,飞剑资质35,100整除为3,3级即可提升1%,所以大家不要制作筋斗云,完全是浪费材料,和鬼马一模一样的效果,省材料做飞剑才是明智的选择,筋斗云仅仅是速度稍快一点而已。
      法宝资质加成计算公式
  和坐骑资质加成的公式完全相同,以纸鹤为例,资质为10,意思就是每10级,提升1%的加成,60级纸鹤提升6%,如果资质是25的法宝,则4级提升1%,60级时提升15%。
  还是举个例子,某角色拥有52级鬼马,51级纸鹤,那么鬼马的加成效果就是13%,纸鹤加成效果就是5%,如果玩家血量是10000,那么只带鬼马则10000*(1+13%)=11300,只带纸鹤则10000*(1+5%)=10500,同时佩戴则10000*(1+13%)*(1+5%)=11865.
   坐骑和法宝同时存在时计算的优先顺序
   当玩家既拥有法宝,又有坐骑是,首先计算坐骑的加成,计算完毕后,在此基础上再计算法宝的加成效果,这是仙域设定的两种加成效果并存时,计算优先的问题。法宝的成长系数问题与资质加成无关,只是影响法宝本身的属性.

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