完美解释材质问题
关于材质的讨论帖很多,总结如下:1、攻击和防御材质决定你能打造装备攻击和防御的上限,比如60级星辰防御力56,如果防御材质低于56就是不能再打造,如果防御材质57,你就可以通过打造提升1点
2、武器装备五行攻防,加人物属性,五行对于应人物的五个属性,五行攻防总和每满10点加一个属性点,不足十点不加。
3、对于一般玩家来说 包括非RMB玩家和投入没上万的RMB玩家来说材质可以忽略不计,要是打造一点防御或者攻击需要上万个补天或者寒铁不是一般人能干的,有那个钱还不如开脉、练图腾、练法宝呢 绝对支持楼主
鄙视那些欺骗新手 肆意夸张材质功效的骗子 晕死了,一瞬间就成骗子了,不要随意扣帽子啊。。。。。。。
武器材质的重要绝非夸张,56攻升57攻不需要上万的寒铁,只要380多个
我早就发过一个相关的帖子,可惜没设置隐藏,没人回
下面是那个帖子地址
打造武器的误区
[url]http://bbs.game2.cn/thread-211588-1-60.html[/url] 对于材质我的看法就是不一样的,我想现在没有人会不砸一下石头或铁来提高装备属性的,而砸得最多的可以说是五行的金,为的是提高攻击,那么我们计算一下砸这个成本有多少,
如一个原有20金的剑,升级到21金需要234728经验,每个寒铁提高15000,那么就需要234728/15000约等于16个寒铁,以最低的计算那么提高10个金才能提高一点装备攻击,也就需要150个铁了,
而把56攻击的剑提高到57攻击的剑,那么就需要2318131经验,每个寒铁也是15000经验,这样就需要2318131/15000约等于154个寒铁,相差无几,
以上计算仅以最低值计算,如果每个等级计算,20升到30金需要的寒铁无疑会比直接升攻击来得多,如果30升到40 那么就更为可观了。
因此我觉得,除了体质、悟性、福缘这三个对应的木、水、火以外,其他的金和土没有必要砸在五行上面,有高材质的直接砸在防御和攻击上面效果更好,当然太高的材质也不是一般人能砸得起的,除了武器以外其他的装备没有必要追求满材质,有60以下已经要花好多的石头了 不对吧,56攻升57怎么会是2318131呢?是5795328,就是需要387个铁,而不是154
还有,1个装备攻击=20点角色的攻击力,10金=1力量=10角色攻击力,也就是说20金才等于1装备攻击
:L:L 楼上的忽视了五行的效果,如果对方是金人,十点攻金会带来额外的好处 火克金,大部分人都是金,让自己的五行变成火,就可以克制大多数人
:L [quote]不对吧,56攻升57怎么会是2318131呢?是5795328,就是需要387个铁,而不是154
还有,1个装备攻击=20点角色的攻击力,10金=1力量=10角色攻击力,也就是说20金才等于1装备攻击
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dong_zhi 发表于 2010-7-7 10:41 [/quote]
你是不是在身上加有镶嵌物就直接打造了呀,摘下来再打造就可以看到了。
不过我们的观点还是一致的,金和土属性真的不值得先打,优先打造了攻击,其他防御装备的优先打造防御,其他的目前只能是通过打造五行来提高了 试算一下 206040/20000=多少就知道了 算来算去,不是算不透自己,呵呵 骗子的下场是悲惨的 骗人习惯了连自己的父母家人老婆孩子都骗 下辈子没眼
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