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lhp5551314 发表于 2010-8-6 20:27

关于仙域角色技能及属性点的一点小建议

[tingyinyue] 玩的一个多月的仙域,常逛论坛,但很少发贴,今天心血来潮,灌灌水!写点小建议,呵呵!!
(1)角色技能弱化了游戏PK的可操作性。
       仙域的PK,是我玩过的游戏中,最没可操作性的。原因有多方面,单最主要的,我觉得还是技能效果的影响,以下是参考魔兽世界技能,提的一点点小建议。
1、天目
天目作为近战,与对手之间距离,对其PK的胜负影响很大。而作为其拉近距离的技能——凱尤跳,其作用真的很小(论坛里也有很多天目玩家抱怨过)。在使用之后,很多时候还没攻击到对方,距离就又拉开的。
修改建议:加大CD时间,修改为只能对敌方角色使用;修改技能效果为释放条跳跃到对方身后,并对其攻击,可以是踢或砍,没伤害,但有一定机率将对方踢下马或者是减速百分之几,减速效果受技能等级影响。
2、百花
百花作为游戏的主要远战角色,辅助角色,却没有定身、减速技能,真是费解。强烈建议为百花增加减速技能如魔兽世界法师的寒冰箭、冰环。这样在团体PK中,百花的辅助效果将大大提高:一是辅助治疗;二是协助控制敌方远程与队里近战角色的距离。
3、蜀山
蜀山的回蓝技能修改为可对对方角色几我方队友使用,类似百花治聊技能。对对方使用为吸收敌方角色一定数量的蓝;对我方队友使用效果为将自身一定数量的蓝转移给友方角色,对自身使用,效果照旧。
4、鹤鸣
只有个小号,没怎么玩,不清楚。

以上是对仙域这个游戏的一点点小建议,既然要搞团体PK,就应该有互补性,不同组合能有不同效果,这样团体PK才有意义吗。

(二)属性点对角色属性加成要有差异性。
仙域所有角色加点的效果都一样,有点单调,体现不了不同门派之间的差异性。如题目是战士,力量点、防御点对物理攻击和防御的加成效果就应该大于其它角色。百花这类类似法师、牧师的角色,其体质对治理效果,法术伤害的技能就应该有影响。蜀山有点像魔兽世界的盗贼,敏捷类,为其加个潜行也不错,呵呵。。。偷袭人。。。


打字好慢,打的很幸苦,各位口下留情,别噴的太厉害。。。[haixiu]

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