关于物价--是该调控
之前看到一篇《[url=http://bbs.game2.cn/thread-238083-1-1.html][color=#000000]一个被忽略的帖子 - 物价越来越高的问题[/color][/url]》,其思想方向是对的,但其解决方案让人觉得无法接受,简直是反自己的思想而行,增加利息系统只会让物价飚的更快。你需要仔细想想。游戏里如何控制物价?要解决这个问题,我们必须要知道物何来,价何去。
1,游戏币的出处: 这个比较简单,FB,挂机,卖垃圾。
2,游戏币的回流: 宠,人,装备,坐骑和法宝。
3,仙域有个很独特的东西,就是游戏币是买不到好东西的,比如说铁,补,卡等等,但在玩家之间是可以流通交易的。这就是个内循环,而非消耗循环。
仔细想想,游戏币的这个系统是不是平衡。
我可以很确定的告诉你,游戏币系统不平衡,产出远比回流多。你要是在想想,每个玩家手里的钱多了,物价是不是应该上涨。
用郎咸平的话来说,你看,你不来看这个帖子,你永远不知道物价为什么上涨,还以为自己不够努力刷钱,被历史遗忘了呢,这就是我水平高的原因。
[color=red]有没有办法让物价停止或者缓慢上涨?[/color]
[color=red]就我个人观察,以现在仙域的模式非常非常难,几乎是不可能的。[/color]
[color=red]要改变的话,其实这话我不是很敢说,怕你们砸我面庞--------就是增加游戏币回流环节。[/color]
[color=red]如。。1,‘好东西’可以用游戏币买到,仙域自己吃进游戏币,没好处。[/color]
[color=red] 2, 增加一个系统,如梦幻西游的修炼系统,还是仙域吃进,但这个可以一定程度上增加仙域的寿命,稍有好处,但同时也稍有坏处。[/color]
[color=red] 3, ‘好东西’绑定制,游戏币产出压缩,没有好处,甚至连玩家也吃很大亏。[/color]
[color=#ff0000]不管怎么做,如果仙域要控制物价,延长游戏寿命,就必须付出代价,这就是我认为仙域看到了问题,但不下决心的原因。[/color]
[color=magenta]以我的脑子---此题误解[/color] 我自己顶一个
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