破的悲哀
我倒不是攀谁的伴,通过近段时间的观察和实战发现整个游戏的设置对枪太不公平了,游戏规则重在公平,但稍有差异亦罢,可是这样悬珠的差别实属不正常.1.幻境塔能直接打通中的和难剩最后一个怪的就是气剑,其他职业要困难得多,但破枪难上加难,你们可以看看每周的排行,破枪要付出双倍的努力也达不到气剑的战果;
2.在渑池保卫战中每个驻点10几分钟后敌方耐久被破坏,破枪的战果就没法在本驻点用,而有的职业只要有秦军(我方驻点耐久还在,若不在秦军也无)就可以连续不断的发动觉醒技能,也就是说个别职业可以直到战斗结束都可以发动觉醒技能,这样的设置公平吗?
3.渑池保卫战中觉醒技能的冷却时间不一样,破枪2分钟最长,亦觉醒技能施展后的效果也不一样,破枪最少2500.
4.破枪和气剑职业技能设置要有3---5级的差别,也就是说93级的气剑可以轻松打败100级的破枪.这样设置有意义吗?
另外的几点建议:
1.建议每个区的元帅级别段竞技场被挑战获胜都有奖励,按名次一次减少,因为元帅级上面再无挑战对象,第1名除每日系统奖励荣誉外至少有1个人每天要挑战他,而只有第一名有额外奖励,这样导致积分偏差较大,不利于竞争和活跃气氛,久而久之玩起来大家就没积极性了;
2.建议元帅级日常任务取消比武成雄类型,既然声望没用,这个任务就100%每人接,100%没人接的任务去掉又何妨?
3.建议每周三常态化日常任务刷新时间有2小时减为一小时,因为周三维护要8小时时间,这个时间是游戏商占用的,而少了8小时时间大家做起日常来时间就要紧很多;
4.建议每周当选的国王给与一定的奖励,这样大家可为当选国王而努力,对运营商亦不是坏事. 难道我说得没根据吗,请破枪玩家和气宗玩家说道说道...... 就是啊.GM们应该给予回答 自己顶下吧......唉 对否给个回复啊.没反应继续顶!!!!!!!!!!! 郁闷ING。。。。
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