输出伤害是如何计算的?
如题,我攻击40万多打雪山大冰晶妖每次伤害总输出为95万多,我的技能伤害系数90等级也是90,如果是按(攻击*技能伤害系数*技能等级-对方防御=实际伤害)这样好像不是精确的,因为那怪物不可能有50万的防御,请求解答,谢谢! 怎么超级大RMB也有空逛论坛。。。[han] 超过我们理解范围了,围观吧 输出伤害的公式非常难总结,我尝试过但觉得无法总结。至于以前有人总结的(攻击*技能伤害系数*技能等级-对方防御=实际伤害)这个公式肯定是错的。
可以肯定的是,技能伤害系数的作用远远大于技能等级。 恩,同意4楼的看法,希望GM能公开伤害输出的公式,否则攻击或者其他属性溢出了那就是造成浪费,也不利于玩家的发展 你们都搞错了,主要是怪物的防御是多高的,就象皇帝副本里的侍卫和假皇帝一样/侍卫的防御高。所以我们小时候打的很费劲。想当然是皇帝更厉害,结果呢,不是那么回事皇帝 比他好打,为什么?就是侍卫的防御高过皇帝!
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