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adawong 发表于 2011-1-11 14:39

G M进

关于装备各个级别的,装备的天生,强化等级····它们都是加什么的,游戏里没有具体说明,非要玩家自己去猜的话,这游戏就太有可玩性了,都不用上班了,琢磨游戏吧。

GM18 发表于 2011-1-11 16:44

GM回复:

[color=red]每种装备都有一个基本属性,比如武器的基本属性是攻击,衣服的基本属性是防御,帽子的基本属性是暴击。。。而装备的天生和强化,就相当于装备先天和后天基本属性的附加~~[/color]

adawong 发表于 2011-1-12 11:12

如果天生+50能给装备多少加成呢,暴击等级练上去了但是暴击率是多少呢,游戏里根本没有体现,太模糊了。
现在系统升级以后游戏难度曾加了,装备的耐久度降的太厉害了,这根本不符合游戏的可玩性,基本上刷10分钟连斩装备耐久掉30,维修费用很贵,这根本太变态了

yinboxiao 发表于 2011-1-12 11:15

就是,比如闪避600,到底闪避几率是多少,给个明确数据好吧

qwe1363147827 发表于 2011-1-12 11:43

游戏更新后怪的攻击提高了,以前不主动打人的怪开始群殴玩家了,这意味着玩家要花更多的钱来买药.可玩性大大降低.

qwe1363147827 发表于 2011-1-12 11:43

游戏更新后怪的攻击提高了,以前不主动打人的怪开始群殴玩家了,这意味着玩家要花更多的钱来买药.可玩性大大降低.

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