关于PK的境界
玩仙域也有两个月了,本人不开PK,不抢怪,带副本,送东西,一直都是我所在服务器内难得的好人。最初我也觉得这样才会有玩游戏的快乐。做一个简单的好人又有什么不好的呢?可是最近,我的几个级别比较低的好友连续三天被人血洗。虽然好友再三的请求我出手帮他们报仇,但是一看到杀他们的那个家伙跟我的级别还差的很远,攻防差的也不是一星半点,便一下子没了好勇斗狠的心。毕竟我也是从这个级别走过来的人,也知道每一个看似普通的角色后面都有一个玩家在努力的付出。我没有权利让他们的努力在我这里大打折扣。
当我将我的理解告诉我的这几位好友后,他们劝说我的理由却又使得我有些为难。“你没看到我们的级别比他要低那么多么?他怎么就能杀我们?”
关于这个问题我一夜难眠,毕竟为了这个游戏真的付出了很多,尤其是那份友情。经过一夜的思量,我突然有了一个想法,在这里说一下,希望大家能够看一看是不是可行。
首先,玩家朋友们请千万不要说“开了PK,就要有被杀的觉悟!”如果那样的话,我只能说,你们误解了PK的含义,PK并不代表着杀戮。古代剑客,狭路相逢,长剑一挥,点到即止。
其次,废话少说,书归正传。我觉得是不是可以将PK根据玩家级别的高低划分成几个阶段,阶层,阶级或者说境界,当然这只是个名称的问题。比如,我们可以将目前的1~90级玩家划分为1~30为第一阶层,31~45为第二阶层,46~60为第三阶层,61~75为第四阶层,75~90为第五阶层。当然,在这里我只是打一个比方。
第三,划分完毕之后,便可以正是进行PK的设置了。低阶层的玩家可以随意挑战高阶层的玩家。如果他们认为自己的实力够强这又有何不可呢?高阶层的玩家不能直接杀戮低阶层的玩家,这里应该设置一个pk回应的提示。同阶层的玩家自然是可以随便的进行PK了。在这里我想是不是可以从新设置一下所谓的狩猎者和荣誉值的问题。低阶层的玩家挑战高阶层的玩家成功的话,可以加2到3点的狩猎值和荣誉值。同阶层和高阶层对低阶层的PK还是维持原来的狩猎值和荣誉值系统。
第四,说一下这样做的好处,这样的设置无疑是在对低级别的玩家的保护,同样是在维持仙域的人气,毕竟现在走的人已经很多了。当然运营商和开发商也不必担心玩家一直停留在某一阶层。毕竟仙域最大的优点还是它的剧情。我想不会有哪个玩家会放弃对主线任务的执着探索。
如此设置的最大看点还是体现在同阶层和低阶层对高阶层PK的过程中。对于同阶层的玩家来说,虽然他们的级别相差不大,但是有些玩家肯定已经开了奇经八脉甚至三魂七魄,法宝坐骑和宠物也都相当的良好。因此他们的攻防也必然存在着差距,但差距却并没有到“无可企及”的地步。攻防差的玩家势必会更加迫切的追求攻防,开脉、练法宝坐骑和宠物也就成了必然。也就是说,这不会影响到玩家为仙域付出更多的精力,当然也包括金钱。或许这样一来还会促使他们将开脉、练法宝坐骑和宠物这些远期目标定为短期和中期的目标。
低阶层的玩家对高阶层的玩家的挑战就更加不必说了,提升实力绝对是一个必然。
第五,这只是我的一些个人观点,毕竟我玩的时间并不是很长,还希望那些元老院的(论坛元老)和冶金厂的(金牌会员)们多提宝贵意见。 搞那么麻烦,我只知道以其人之道还其人之身,对人好的,我会加倍对他好,为恶的,尤其是干尽无耻之事的(有仇另当别论),我绝对会加倍还他,君子报仇,十年不晚!更何况也费不了多少时间 级别问题只存在于新区,有效期一个月,一个月后就几乎全都是90级了,到时候你又会遇到另一个问题:“你没看到我们的攻防比他要低那么多么?他怎么就能杀我们?”所以按照级别划分是不管用的,但是如果按照攻防划分,势必导致玩家之间的竞争降低,就好比两人狭路相逢,大家报一报各自攻防,然后相互握手:“老兄啊,你比我猛啊!”“是啊,我攻防高,我赢了!”。。。。。。[han] 说好听点楼主是个好人(有点与世无争的感觉),说难听点楼主是个懦弱、没有决断的人。
对垃圾如果还心慈手软,最终遭殃的是自己身边的朋友 S ...............................B [han][han][han] [luguo][luguo][luguo] 太多了,懒得看,麻烦。。实力强就可以,管他什么级别的,我60级的时候上万攻击,那时候还没解封90,一般的85还打不赢我 [han][han][yun]没用的 楼主的创新精神值得学习哈 有钱的最牛比,最强的玩家不如有钱人 开了PK杀就是了,对于那些恶人就该以杀止杀的Q! [ding][ding][ding]
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